[SCR] [X3TC] [3.3.12] CODEA Waffensystem

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Perahoky
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Post by Perahoky » Sun, 15. Sep 13, 16:15

Hallo zusammen,


hab überlegt mir auch mal CODEA zu holen, und hätte da erstmal ein paar wenige Fragen:


1. Kann man CODEA auch mit MARS nutzen bzw,. ist das sinnvoll oder wird dieser Aufgabenbereich bereits durch CODEA abgedeckt?
Wie schauts mit der Performance aus?


2. Gibt es die CODEA Anleitung (und anderer Scripte von xuniversum.info) auch als Offline-Version/PDF Download?

Danke für alle Antworten :)
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Chaber
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Post by Chaber » Sun, 15. Sep 13, 17:15

zu 1, ja, ergänzt sich perfekt

Kostet schon etwas zusätzliche Leistung, musst du ausprobieren ob und wie weit sich das bei dir negativ auswirkt.

zu2: Es gibt ne anleitung, diem üsste im skriptpaket glaub ich dabei sein, ansonnsten gibs noch ne anleitung auf Lucikes HP soviel ich weis
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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Perahoky
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Post by Perahoky » Tue, 17. Sep 13, 10:20

Chaber wrote:zu 1, ja, ergänzt sich perfekt

Kostet schon etwas zusätzliche Leistung, musst du ausprobieren ob und wie weit sich das bei dir negativ auswirkt.

zu2: Es gibt ne anleitung, diem üsste im skriptpaket glaub ich dabei sein, ansonnsten gibs noch ne anleitung auf Lucikes HP soviel ich weis

danke für deine Antwort :)

zu 2.: ich meinte eine offline anleitung, wie die mars.pdf.

Lucikes HP ist war ganz cool und übersichtlich, jedoch habe ich zuletzt z.b. beim Ausrüstungsmanager bemerkt dass da einige wichtige Details zur handhabung fehlen... nur als hinweis falls er das liest.
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Thias
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Post by Thias » Tue, 17. Sep 13, 13:40

Ich glaub' nicht, dass er hier mitliest. Aber er hat ja ein eigenes Forum. Da lesen vielleicht auch noch einige mehr mit, die sich auskennen.

Ich habe bei seiner eigentlich ausführlichen Dokumentation oft nicht herauslesen können, was ich machen kann/soll. Du bist also nicht alleine ;)

Was vollständigeres und aktuelleres als die HP wirst du wahrscheinlich nicht finden.

Gruss
Matthias
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 17. Sep 13, 19:26

Ja das gabs mal, aber die Links sind mittlerweile alle tot:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 13#3376513
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 71#3376671
Könnte sie noch auf meinem alten Rechner haben.
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Chaber
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Post by Chaber » Tue, 17. Sep 13, 22:24

Schätze mal Lucike liest betimmt noch mit, hat am 24 August diesen Jahres das letzte mal was gepostet zu Rebirth. :o
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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK » Thu, 19. Sep 13, 07:23

Wir haben zwar schon den 19. die letzten Antworten sind also 2 Tage alt aber!

In Lucikes Forum in den jeweiligen Themen sind auch komplette Anleitungen zu finden... für jedes Skript.

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Post by Ghostrider[FVP] » Sun, 22. Sep 13, 08:56

Jub richtig, und Yumsa war so freundlich auch die Anleitungen neu zu schreiben und als PDF zur Verfügung zu stellen.

Näheres findet Ihr hier im Forum: Lucikes Scripts als PDF-Anleitungen
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kampfmaschine
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Post by kampfmaschine » Thu, 3. Oct 13, 14:31

Hallo Leute

irgendwie ist es mir nicht möglich das trotz Codea, Bomber auf meinen Träger (Panther) landen.

Ich habe den Bomber entsprechen ausgerüstet, einen Techniker, Mechaniker und Leutnant rein gesetzt aber bei den Landebefehlen taucht der Träger nicht auf.

Mache ich was falsch oder muss ich beim Träger noch irgendwas beachten?

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Post by eMYNOCK » Fri, 4. Oct 13, 08:22

sofern deine M8 dem Träger zugeordnet sind (und damit auch in einem entsprechenden Hangar angemeldet) landen die Schiffe selbstständig, sofern wirklich alles Personal an Bord ist

ein andocken über die kommandokonsole (navigation -> docke an...) geht nach wie vor nicht.

***müsste aber eigentlich auch so in der Anleitung stehen***

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Fri, 4. Oct 13, 08:48

eMYNOCK wrote:sofern deine M8 dem Träger zugeordnet sind (und damit auch in einem entsprechenden Hangar angemeldet) landen die Schiffe selbstständig, sofern wirklich alles Personal an Bord ist
Und ein Landecomputer sollte auf den M8 noch installiert sein.

fregattvogel
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Post by fregattvogel » Wed, 4. Dec 13, 16:21

Hiho,

ich habe eine Frage, muss man um seinen Träger mit dem System überwachen zu lassen, z.b. das die Schutzschiffe selber starten, in jeden einen Piloten reinsetzen?

Habe mir mal die anderen Scripte da zu angeschaut, ich finde das ist richtig aufwendig Piloten anzuwerben usw. für zwischen durch mal ein bissel Spielen ist das glaube schon zu aufwendig.

Gruß

Guest

Post by Guest » Wed, 4. Dec 13, 16:41

... yupp, jedes schiff, das von CODEA gesteuert werden soll, braucht ´nen piloten (außer der träger selbst)
... aber die anheuerung geht relativ schnell: einfach den träger an ´nem militärischen Außenposten andocken, da kannste die zu hauf´ anheuern ;)
... das einsetzen der piloten in unbemannte schiffe geht auch ´´per knopfdruck´´ im besatzungs-menü

fregattvogel
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Post by fregattvogel » Wed, 4. Dec 13, 18:00

ok danke dir, ich habe zwar noch kein Träger aber man kann sich ja schon mal vorher informieren, denn auch der Ausrüstungsmanager von "Lucike" benötigt Piloten. ich werde mir es mal anschauen.

Gruß

towelie89
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CODEA flotte versorgen

Post by towelie89 » Mon, 23. Dec 13, 18:02

Guten Tag

ich würde gerne wissen gibt es eine möglichkeit die ganze CODEA flotte mit nur einem Tender zu versorgen?.

Momentan habe ich eine Codea flotte aus 10 Magnetars 40 Jäger 1 Zerstörer 2 M6 schiffe.

Obwohl ich einen Tender eingeschaltet und eingestellt habe versorgt er die 2 M6 und den Zerstörer nie ich glaube die 9 Folgenden Magenetars auch nicht obwohl sie auch die richtigen Sprungeinstellungen haben.

Muss ich jetzt wircklich für jedes M6 M2 etc ein eigenen Tender laufen lassen oder mache ich was falsch?.

Danke für die Hilfe.

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Mon, 23. Dec 13, 18:05

Fragen zu Scripts und Mods sind bitte immer in ihren passenden Themen zu stellen.


***Themen zusammengefügt***
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Bishop Weyland
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Post by Bishop Weyland » Sat, 29. Mar 14, 19:24

Hallo,

ich hab ein kleines Problem mit Codea, kann kein Personal für meine Schiffe
(momentan ein M1 u. M2) einstellen .
Wenn ich im Codea Menü auf "Personal einstellen" klicke kommt nur ein kurzer "Piep Ton" aber nichts passiert.
Ich benutze Codea für AP u. beide Schiffe haben die erforderliche Software.
Also wie stelle ich Personal ein ?
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 29. Mar 14, 21:32

Docke an einem Militärposten.
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Bishop Weyland
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Post by Bishop Weyland » Sat, 29. Mar 14, 22:36

Vielen dank unbuntu :D

Habs hinbekommen , hab auch dein P2P Mod am laufen wirklich klasse Arbeit ^^
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Master3553
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Post by Master3553 » Sun, 6. Apr 14, 16:32

Ich habe ein Problem... Ich kann auf 3 meiner 5 Fenrir kein Personal einsetzten. Bei dem Menüpunkt "Pilot ins Cockpit setzten" tauchen eben nur 2 der 5 Schiffe auf, obwohl alle angedockt sind... Was kann ich da machen?

Und ich kann meine Vidar nicht hinzufügen... Da weder das CODEA Menü in der Konsole der Vidar auftaucht, noch kann ich sie unter dem Punkt "Korvetten" anwählen...

Das Trägerschiff ist die Pteranodon

Edit: Inzwischen sind es 12 Fenrir, und nur auf 2 kann ich personal einsetzen...
*psssst* Die Mods können uns hören!
X³ TC gekauft, verschmäht, wiederentdeckt, geliebt

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