Voller Tatendrang hatte ich Lust gehabt etwas mit Photoshop für X3 zu basteln. Dabei kam ein neues HUD raus.
Dieses HUD steht in verschiedenen Versionen bereit.
- Solid: Iron >>Umgesetzt
- Solid: Titanblack >>Umgesetzt
- Mass Effect 2 (orange und rotlastig) >>Umgesetzt
- Argonen >>Umgesetzt
- Boronen >>Umgesetzt
- Teladi >>Umgesetzt
- Split >>in arbeit
- Paraniden >>Umgesetzt
- Terraner >>Umgesetzt
- Xenon >>Umgesetzt
- EVE >>Teilweise umgesetzt
Hier ein paar Screens und Ausschnitte:
Standard: Solid_Iron
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Solid: Titan_Black
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Solid: ME2
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Solid: Argon
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Solid: Boron
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Solid: Teladi
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Solid: Paranid
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Solid: USC
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Solid: Xenon
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Solid: EVE
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>>Was habe ich verändert?
- Die ganze Sidebar hab ich optisch verändert, so dass sie eher einer Metall-Leiste gleicht.
- Der Kompass hat neu eine soliden Rahmen verpasst bekommen und ein neues Layout.
- Aus einer bestehenden Datei (altes HUD?) hab ich die Richtungspfeile und das Wireframe genommen, aber farblich stärker gemacht.
- Die ganzen Menüs sind nun in einem dezenten anthrazit, wodurch sich die wichtigen Objekte besser hervorheben.
- Der Mauszeiger ist nun in einem helleren blau und leicht transparent, wodurch man ihn im Getümmel auch leicht findet.
- Den Sidebar-Schaltflächen hab ich ein neues Overlay gegeben.
- Die Stationssymbole haben nun ein Zusatzsymbol, welches die Stationen auf der Map einfacher zu erkennen gibt. (siehe Screenshot unten)
- Missions-Symbole über den Rahmen im freien Raum sind nun kleiner
- Erzmienen haben einen braunen Asteroid
- Silizium-Mienen haben einen bläulichen Asteroid
- Die Schiffs-Symbole habe ich teilweise angepasst (Screenshot unten)
- M1: Neues Symbol (Grundlage).
- M2: Neues Symbol, aggressiveres Aussehen zum M1.
- M7: Neues Symbol, aggressiveres Aussehen passend zur Sparte M1 + M2.
- M8: Neues Symbol, besser zum unterscheiden zwischen M6 und M8.
- TM: Neues Symbol, welches die TMs nun von normalen Transporten besser unterscheidet.
- Neue Tor-Symbole, welche sich sehr gut von der Map abheben, auch im All recht gut ersichtlich.
- Warenkisten sind nun golden.
- Zivilschiffe und UFOs sind neu weiss.
- Asteroiden haben nun einen braunstich.
dds
- gui_master.dds
- interface_framework_XT_diff.dds
- interface_template_blackpearl_diff.dds
- 1117.tga
- 1118.tga
- 1119.tga
- 1120.jpg
- 1121.jpg
- 1121-L049.jpg
- 1122.jpg
- 1123.jpg
- 1125.jpg
- 1125-L049.jpg
>>Installation:
Die Dateien herunterladen und entzippen. Danach einfach in den Ordner "mods" im Hauptverzeichnis verschieben.
Falls dieser Ordner nicht existiert, einfach einen anlegen.
Danach kann im Spielstartup unter Mod-Packet auswählen, das HUD angewählt werden.
Wenn ihr den Mod als Fakepatch einfügt, bekommt ihr kein ***modified*** (Danke Armankessilol, für die Vanilla-Zertifizierung )
Das HUD sollte mit allen X3TC-Versionen kompatibel sein, egal mit welcher Version.
Inkompatibilitäten mit anderen HUD-Mods sind sehr wahrscheinlich.
Es ist nicht nötig, den Scripteditor oder sonstige Sachen zu installieren.
>>Deinstallation:
Datei einfach löschen und ihr habt wieder das Standard-HUD.
>>Copyright
Das Original-HUD, auf welchem ich das Solid-HUD aufgebaut habe, ist Eigentum von EGOSOFT.
Alle Versionen des Solid-HUDs sind eine Eigenkreation von mir selbst (EGOSOFT-Forum: Thron), welche das Original-HUD erweitern/anpassen.
Mit der Verwendung des/der HUDs in Mods, welche ihr veröffentlichen möchtet, bin ich durchaus einverstanden, sofern ihr mich als Author in den Credits kurz erwähnt.
>>Speziell für das EVE-HUD:
Alle Symbole und Grafiken, die aus EVE Online stammen, unterliegen dem Copyright von CCP. Ich habe lediglich die Erlaubnis gekriegt, diese zu nicht komerziellen Zwecken verwenden zu dürfen. Diese Grafiken sind Geistiges Eigentum von CCP und dürfen somit NICHT für andere MOD-Projekte verwendet werden ohne deren Zustimmung.
Danke
Damit dürfte alles wichtige gesagt sein.
>>Updatenotes:
Update: Version 1.06 +Solid: Teladi
- Alle *.dds-Dateien mit neuen Optionen abgespeichert, gibt so evtl. weniger Komplikationen.
- Titan-Black hat nun im Hauptmenü zwar schwarze Schaltflächen, aber nun blau glühende Schrift
- Alle HUDs haben einen Alphakanal-Fix erhalten, ankommende Rakete sind nun wieder klar ersichtlich
- Alle bisherigen Völker-HUDs haben nun das jeweilige Völker-Logo im Hauptmenü (rechte Glasfläche)
- Das HUD Solid: Xenon hat nun ein etwas dunkleres Rot bei den aktiven HUD-Elementen
- Version Solid: Teladi hinzugefügt
>Download
Ihr könnt die HUDs in verschiedenen Versionen herunterladen.
- Im Light-Packet ist nur der HUD vorhanden.
- Im Plus-Packet ist auch das Hauptmenü / Mainmenu vorhanden.
>>Solid_Iron [V 1.06]
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>>Solid: Titan_Black [V 1.06]
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>>Solid: ME2 [V 1.06]
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>>Solid: Argon [V 1.06]
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>>Solid: Boron [V 1.06]
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>>Solid: Teladi [V 1.06]
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>>Solid: Paranid [V 1.06]
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>>Solid: USC [V 1.06]
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>>Solid: Xenon [V 1.06]
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>>Solid: EVE
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Anmerkung: Es folgen noch Versionen mit Mainmenu, allerdings erst, wenn der EVE-MOD freigegeben wird.
Feedback und Anregungen sind gerne gesehen und duchaus erwünscht.
Freundliche Grüsse
Thron