*Tot*
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
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So als Zwischenergebnis kann ich aufführen, dass die Arbeiten recht gut voranschreiten. Fünf neue EVE-Schiffe haben heute zum ersten Mal bei dem Test den Uranus erblickt. Zu meiner vollen Überraschung passen die Schiffe mit dem Design aber hallo vollkommen ins X-Universum.
Erste Erfolgsaussichten, die X-Enigne zu überlisten, kamen, als ich versucht habe, die TNebula aus X2 in TC reinzupacken. Zu meiner Überraschung haben das Spiel und die Editoren die Datei erkannt. Aber leider ist dieser Traum an der einfachen Tatsache gescheitert, dass die erstellten Nebel nicht in den Sektoren auftauchten. Man erinnert sich sicherlich an die einzelnen Nebelwolken in X2
Die Mitgliederzahl ist an die 16 herangestiegen, wobei fünf davon auch aktiv am Projekt mitarbeiten.
Nur kurzzeitig hat D-Topia, hier (glaube ich) als Anti-Paranoid bekannt, als Musiker mitgewirkt. Wirklich schade, dass er keine Zeit mehr hat. Er hat mit seiner Band wirklich selbstgespielte Melodien aufgenommen. Richtig professionelle qualitativ sehr sehr gute Arbeit. Ich habe nur sehr spät begriffen, dass in den Melodien keine Samples vorkamen, Schande auf mein Haupt.
An externen Arbeiten sind zum Beispiel die Combat Mod III, die Sektor Size&Background Mod und einige weitere, die uns jede Menge Arbeit erspart haben, integriert, vielen Dank an die Leute. Beim erstellen eines Terranmodells ist mir sogar ein Modell aus XTM aus Versehen untergekommen, ich hoffe das XTM-Team wird mir deswegen nicht böse sein.
Und zuletzt sind durch die Arbeiten neue Bereiche entstanden, bei denen Leute mit einsteigen können.
-Texturbearbeitung (vorwiegend Light-maps)
-Scenenbearbeitung
-Weltraumdesign
-MD-Scripter
Es kann jeder miteinsteigen, wer will, auch gerne ohne jegliche Vorkenntnisse des Stoffes. Alles wird einem beigebracht, Hauptsache, man hat Spaß an der Sache.
Und das Wochenende nach diesem, also am 8.05 oder 9.05.2010 wird ein Chattreffen auf dem Entwicklungsforum dieser Mod stattfinden.
Alle, die daran teilnehmen wollen und erfahren wollen, was so abläuft, sind herzlich eingeladen.
Schaut einfach unter dem Link vorbei und meldet euch schon mal rechtzeitig an:
http://www.carookee.com/forum/xtriffteve
MfG
Falcon
Erste Erfolgsaussichten, die X-Enigne zu überlisten, kamen, als ich versucht habe, die TNebula aus X2 in TC reinzupacken. Zu meiner Überraschung haben das Spiel und die Editoren die Datei erkannt. Aber leider ist dieser Traum an der einfachen Tatsache gescheitert, dass die erstellten Nebel nicht in den Sektoren auftauchten. Man erinnert sich sicherlich an die einzelnen Nebelwolken in X2
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Nur kurzzeitig hat D-Topia, hier (glaube ich) als Anti-Paranoid bekannt, als Musiker mitgewirkt. Wirklich schade, dass er keine Zeit mehr hat. Er hat mit seiner Band wirklich selbstgespielte Melodien aufgenommen. Richtig professionelle qualitativ sehr sehr gute Arbeit. Ich habe nur sehr spät begriffen, dass in den Melodien keine Samples vorkamen, Schande auf mein Haupt.
An externen Arbeiten sind zum Beispiel die Combat Mod III, die Sektor Size&Background Mod und einige weitere, die uns jede Menge Arbeit erspart haben, integriert, vielen Dank an die Leute. Beim erstellen eines Terranmodells ist mir sogar ein Modell aus XTM aus Versehen untergekommen, ich hoffe das XTM-Team wird mir deswegen nicht böse sein.
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Und das Wochenende nach diesem, also am 8.05 oder 9.05.2010 wird ein Chattreffen auf dem Entwicklungsforum dieser Mod stattfinden.
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Falcon
Last edited by [Pirat] Black Falcon [X] on Thu, 29. Apr 10, 07:45, edited 1 time in total.
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Band is ja mal geilo[Pirat] Black Falcon [X] wrote: Er hat mit seiner Band wirklich selbstgespielte Melodien aufgenommen. Richtig professionelle qualitativ sehr sehr gute Arbeit. Ich habe nur sehr spät begriffen, dass in den Melodien keine Samples vorkamen, Schande auf mein Haupt.
Bin eher Studiomusiker und hab leider auch zur Zeit einige größere Projekte an denen ich arbeiten muss.
Hinzu kommt noch das wir jetzt neues Equipment bekommen haben in welches wir uns noch reinarbeiten etc. müssen.
Weiß ja nicht in welchem Zeitraum das Teil stehen muss aber später können wir uns auf jeden Fall an weitere Stücke setzen wenns nicht zu spät ist.
Bleiben auf jeden Fall am Ball
2012 .. ist 2 Jahre nicht etwas lang[Pirat] Black Falcon [X] wrote:
Und das Wochenende nach diesem, also am 8.05 oder 9.05.2012 wird ein Chattreffen auf dem Entwicklungsforum dieser Mod stattfinden.
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Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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So, an das Team:
http://www.carookee.com/forum/x3triffteve
Neues Forum ist da.
Melden sich bitte alle Teammitglider an. Ich werde aber noch für ein Weilchen ausbleiben, denn habe noch was meiner Zukunft zuliebe etwas zu erledingen.
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So, eine Auffälligkeit ist mir aufgefallen, als ich die Neuskalierung der Schiffe vorgenommen habe:
Die Titane sehen gräßlich aus, wenn sie auf 20km Länge skaliert sind. Einfach nur graunhaft. Texturen furchtbar, LOD furchtbar, Bewegung furchtbar... also nichts majestätisches mehr, sondern ein Narr zum Auslachen.
Entweder bringe ich die Titane in die Mod ein, die vielleicht etwas größer als die Träger sind, oder sie verschwinden aus der Mod. Das ist meine Bedingung. Ohne wenn und aber.
Ansonsten habe ich alle Waffensounds beisammen. Einige Funktionen sind auch schon fertig, aber noch nicht ganz zu Ende geschliffen. Und die schon fertigen Schiffe müssen noch LODs bekommen, was eine fürchterlich langewierige und langweilige Arbeit ist.
MfG
Falcon
Die Titane sehen gräßlich aus, wenn sie auf 20km Länge skaliert sind. Einfach nur graunhaft. Texturen furchtbar, LOD furchtbar, Bewegung furchtbar... also nichts majestätisches mehr, sondern ein Narr zum Auslachen.
Entweder bringe ich die Titane in die Mod ein, die vielleicht etwas größer als die Träger sind, oder sie verschwinden aus der Mod. Das ist meine Bedingung. Ohne wenn und aber.
Ansonsten habe ich alle Waffensounds beisammen. Einige Funktionen sind auch schon fertig, aber noch nicht ganz zu Ende geschliffen. Und die schon fertigen Schiffe müssen noch LODs bekommen, was eine fürchterlich langewierige und langweilige Arbeit ist.
MfG
Falcon
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Ragnarok sogar ganze 20 km.
Nein, Bilder habe ich leider keine, da ich nur den Avatar und noch keinen einzigen Träger habe.
Und genau deswegen sage ich, entweder die Titane kaum größer als die Träger, oder gar nicht erst. Weil als sie - jetzt umgerechnet - 3km lang waren, sah der Avatar super aus. Jetzt, wenn ich so ein Riesending im Raum hängen habe, das von 30 km Entfernung aus den halben Bildschirm einnimmt, dann sieht das einfach nur unpassend aus, und die Texturen sehen einfach nur gräßlich hoch sieben aus.
Deshalb frage ich, ob es Ok wäre, wenn die Titane "nur" drei Mal so klein wären?
MfG
Falcon
Nein, Bilder habe ich leider keine, da ich nur den Avatar und noch keinen einzigen Träger habe.
Und genau deswegen sage ich, entweder die Titane kaum größer als die Träger, oder gar nicht erst. Weil als sie - jetzt umgerechnet - 3km lang waren, sah der Avatar super aus. Jetzt, wenn ich so ein Riesending im Raum hängen habe, das von 30 km Entfernung aus den halben Bildschirm einnimmt, dann sieht das einfach nur unpassend aus, und die Texturen sehen einfach nur gräßlich hoch sieben aus.
Deshalb frage ich, ob es Ok wäre, wenn die Titane "nur" drei Mal so klein wären?
MfG
Falcon
erst mal muss er "Test-fertig" werden, vorher gibs eh keinen DL
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X3 hat große Probleme sobald die Objekte eine bestimmte Größe überschreiten. Kann man schon in vanilla anhand der Terraner stationen sehen. Besonders die KI kommt mit solchen Teilen überhaupt nicht klar.Deshalb frage ich, ob es Ok wäre, wenn die Titane "nur" drei Mal so klein wären?
Ihr plant die Sektorgröße auf 4000km anzuheben? Ich nehme an die Schiffsgeschwindigkeit soll auch entsprechend gesteigert werden.
Auch hier wieder eine Warnung: Das Spiel ist für sowas nicht gemacht.
Die KI wird ständig in Objekte reinfliegen weil sie zu spät reagiert wenn man Schiffe mit mehr als 500m/s einbaut. Schon in vanilla crashen M5 sehr oft.
Zuletzt musst du für jedes Schiff ein Kollisionsgebiet festlegen, ab wann die KI dem Schiff ausweicht. Das kann man nicht direkt machen, nur per trial&error. Extreme Verhältnisse von Länge/Höhe/Breite (also z.B. sehr dünn und flach aber sehr lang, flach aber breit, etc) machen es unmöglich ein gutes Kollisionsgebiet zu ertesten. Das wird immer schlimmer je größer das Schiff ist, erhöht man die Größe des gebiets kann es von einer Seite gut sein aber eine andere total für den A*
Testet das vorher aus bevor ihr in großem Stil Sachen einbaut. Sonst könnt ihr am Ende gewaltig auf die Nase fallen.
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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