[MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Gotschek
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Post by Gotschek » Sat, 8. May 10, 03:49

Schau mal auf seite 6 meinen Post und mach es GENAU so...dann gehts
Gazz wrote:Sprungtor, Terranertor, Ventilator, gar kein Tor... egal. Es springt einfach.

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Jey 16
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Post by Jey 16 » Sun, 9. May 10, 23:48

Ich würde mir gerne für die Machete das linke und das rechte "turret" Cockpit Verfügbar machen.

Ich habe bis jetzt auch alles soweit editiert:
-In der scene zwei neue cameradummys erstellt
-TShips neue cockpits eingetragen
-TCockpits neue Einträge angelegt, dort als scene auf die entsprechenden dateien verwiesen.

Jedoch funktioniert das irgendwie nicht ...

€dit: Mh war blos ein Schreibfehler ... ich bin müde ^^ dafür funktionierts jetzt - super Arbeit!

-sly-
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Post by -sly- » Fri, 14. May 10, 01:23

Hi,

das Cockpit vom Meerengel ist seit 2.6 nicht mehr vorhanden.
"Boronische Polizeieinheit an Pilot - Ich habe sie gerade beim Schmuggeln erwischt!"

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Jey 16
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Post by Jey 16 » Fri, 14. May 10, 17:38

dürfte allerdigns nicht vorkommen da an allen relvanten Daten keine änderungen in 2.6 vorgenommen wurden, hast du womöglich eine andere Mod mit am laufen?

-sly-
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Post by -sly- » Sat, 15. May 10, 01:32

Hi,

ne, ist der einzigste Mod. Ich hab übrigens die Steam-Version.
"Boronische Polizeieinheit an Pilot - Ich habe sie gerade beim Schmuggeln erwischt!"

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Post by -sly- » Sun, 16. May 10, 14:34

Ich will ja nicht drängeln oder sowas, aber kann das jemand bestätigen? "dürfte nicht mehr vorkommen" hilft nicht weiter. Vielleicht liegt es ja auch nur an meinem Spiel?!


P.S. die Truelight Seeker ist ebenfalls ohne Cockpit
"Boronische Polizeieinheit an Pilot - Ich habe sie gerade beim Schmuggeln erwischt!"

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Imp.-
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Post by Imp.- » Sun, 16. May 10, 21:04

Ich kann dazu auch nur sagen, dass dürfte nicht vorkommen. Und solange das niemand bestätigt würde ich auch meinen es liegt an deinem Spiel.

Hat der Full_CP auch die höchste Nummer, bzw. hast du die CP_Mod-dateien eins höher nummeriert bevor du gepatcht hast, denn der Patch 2.6 fügt eine neue 10.cat/10.dat ein, die meinen CP-Mod sonst ersetzen würde.

-sly-
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Post by -sly- » Sun, 16. May 10, 22:35

Imp.- wrote: Hat der Full_CP auch die höchste Nummer, bzw. hast du die CP_Mod-dateien eins höher nummeriert bevor du gepatcht hast, denn der Patch 2.6 fügt eine neue 10.cat/10.dat ein, die meinen CP-Mod sonst ersetzen würde.
Vielen Dank für die kompetente Hilfe. Das war es.

Die Aussage, daß keine relevanten Änderungen mit 2.6 vorgenommen wurden, ist dann doch ein wenig "untertrieben". Ohne daß ich jemandem auf den Schlips treten will, aber mir kam das jetzt so vor, als hätte niemand von euch beiden Lust dazu gehabt das zu bestätigen, bzw. zu 100% zu dementieren. Wie gesagt, nicht persönlich nehmen, ist konstruktiv gemeint.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Mon, 17. May 10, 10:39

Die Aussage, daß keine relevanten Änderungen mit 2.6 vorgenommen wurden, ist dann doch ein wenig "untertrieben".
Die Datei die für die Cockpitpfade relevant ist, ist nicht im Patch enthalten deswegen wurden dort keine Änderungen vorgenommen, was die 100% Bestätigung dafür ist das die Mod läuft (sofern alles korrekt installiert wurde).
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Cadvan
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Post by Cadvan » Tue, 18. May 10, 13:44

Ich benutze beie Teile dieses Mods. also basis 5 und full.
Als ich mir eben einen tiger gekauft habe und reingesetzt habe war ich enttäuscht:

Ein M7 ist ein Großkampfschiff, hat aber die Brücke eines TS/TP. Ich sitze doch nicht zu zweit an Bord eines M7!?

Kannst Du da ev. was dran drehen das man bei den M7 mit dem Full_CP die Cockpits der Großkampfschiffe bekommt?

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Imp.-
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Post by Imp.- » Tue, 18. May 10, 20:44

Huefte wrote:Ich benutze beie Teile dieses Mods. also basis 5 und full.
Als ich mir eben einen tiger gekauft habe und reingesetzt habe war ich enttäuscht:

Ein M7 ist ein Großkampfschiff, hat aber die Brücke eines TS/TP. Ich sitze doch nicht zu zweit an Bord eines M7!?

Kannst Du da ev. was dran drehen das man bei den M7 mit dem Full_CP die Cockpits der Großkampfschiffe bekommt?
Hm eigentlich sollten sich M6/M7 und TS/TP Brücken unterscheiden :gruebel:

Aber wie dem auch sei, es ist gut möglich das sie dir etwas zu klein erscheint. Momentan fehlt mir aber leider die Zeit da Veränderungen durchzuführen. Ich kann an dieser Stelle immer nur daran appelieren bei solchen persönlichen "Geschmacksfragen" selbst mit den CP-scenen in der TShip zu experimentieren. Schau dir mal die M7er CP von den Argonen an. Vielleicht sagen sie dir zu und du verwendest sie auch im Tiger.

http://www.its-schiffswerft.homepage.t- ... en_22.html

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Cadvan
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Post by Cadvan » Tue, 18. May 10, 21:36

Möglich das sie sich unterscheiden, es ist ewig her das ich in einem TS gesessen habe.
Allerdings hat mich das cockpit auf den ersten moment an das X2 cockpit von TS/TP erinnert.

Leider habe ich von dergleichen absolut keine ahnung, weswegen ich gefragt habe und es nicht selbst geändert habe :-S

Nun, dann werde ich eben damit auskommen müßen.

edith schreibt:

Ich bin eben mal in ein TS gesprungen. Ja, es ist ein anderes Cockpit.
Dennoch ist das cockpit des Tigers ein Zweisitzer. TP werde ich nochmal schauen.

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Cadvan
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Post by Cadvan » Wed, 2. Jun 10, 18:51

Nachdem Patch 2.7 ja nun ein wenig was an den Schiffen ändert ( cockpitpositionen ebenso wie schiffswerte und 1 neues schiff) wird dort wohl eine neue Tships bei sein.

Inwiefern ist dieser mod dann noch mit 2.7 kompatibel?
full nehme ich an nicht, aber basis ev.?

wann kommt eine 2.7 kompatible version?

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Imp.-
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Post by Imp.- » Wed, 2. Jun 10, 21:36

Huefte wrote:Nachdem Patch 2.7 ja nun ein wenig was an den Schiffen ändert ( cockpitpositionen ebenso wie schiffswerte und 1 neues schiff) wird dort wohl eine neue Tships bei sein.

Inwiefern ist dieser mod dann noch mit 2.7 kompatibel?
full nehme ich an nicht, aber basis ev.?

wann kommt eine 2.7 kompatible version?
Hab momentan nicht so viel Zeit, es könnte also 3-4 Tage dauern bis ich die TShip angepaßt hab. :-)

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Cyborg11
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Post by Cyborg11 » Thu, 3. Jun 10, 00:37

Hat eigentlich jemand ein Tutorial dafür wie man die Cockpits von den Schiffen ändert?
Würde nämlich gerne ein paar Cockpits mit den Cockpits von der PSC01 Cockpit Mod austauschen :)

Aber wieder mal schöne Cockpits Imp.-! :)
Wird es zukünftig weitere Cockpits geben (z.B. für Modschiffe)?
***modified*** und stolz drauf
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Post by Imp.- » Thu, 3. Jun 10, 21:57

Cyborg11 wrote:Hat eigentlich jemand ein Tutorial dafür wie man die Cockpits von den Schiffen ändert?
Würde nämlich gerne ein paar Cockpits mit den Cockpits von der PSC01 Cockpit Mod austauschen :)

Aber wieder mal schöne Cockpits Imp.-! :)
Wird es zukünftig weitere Cockpits geben (z.B. für Modschiffe)?
Momentan sieht es schlecht aus für weitere Cockpits. Aber in meiner Mod gibt es eine liesmich wie du Cockpits austauschen kannst.

Ich bin momentan nicht ganz auf dem laufenden was PSCO1 Mod angeht, aber ich bin mir sicher die meisten seiner CP bereits in meinen Mod mit eingearbeitet zu haben.

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Cyborg11
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Post by Cyborg11 » Thu, 3. Jun 10, 22:17

Ok danke, werde mir die Anleitung nochmal durchlesen.

Brauche auf jeden Fall ein neues Cockpit für die Susanowa Aufklärer :p
Die hat nen kleinen Bug in deiner Mod ^^
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Imp.-
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Post by Imp.- » Thu, 3. Jun 10, 23:07

Der Bug hat nichts mit meinem Mod zu tun. Da stimmt die CP-Position im Schiffsmodell nicht.


So hab meinen FULL_CP_MOD gepatcht. Die neue Version 2.7 steht auf meiner HP zum Download bereit :)

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White-Eagle
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Post by White-Eagle » Sun, 6. Jun 10, 20:02

Hi Imp.-,

blicke auf deiner Downloadseite nicht durch.
http://www.its-schiffswerft.homepage.t-online.de/

Beim Download von: LOG: 03.06.2010 Full_CP_MOD
unter: Download wie immer hier.

komme ich aber wiederum zu:
http://www.its-schiffswerft.homepage.t- ... loads.html

die 3. von oben, dort heißt:
Version: ITS_X3TC_Full_CP ab X3TC 2.7

Minipatch für die X3TC-CP-MOD
Läßt alle Cockpits dem korrekten Schiff zuweisen. Mehr Infos in der readme oder hier bei den Projekten
Full_CP für X3TC Vers. 2.1 bis 2.6 DOWNLOAD
Datei: *.zip
Größe: 40 kb

Wieso steht da: ab X3TC 2.7
aber im Text wiederum steht: Full_CP für X3TC Vers. 2.1 bis 2.6 u. nur 40kb??????
U. die Dateien sind vom 02.09.09, da gab es noch kein X³:TC 2.7-er?????

Was muß ich jetzt für X³: TC, Version 2.7, jetzt nochmal installieren????

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Imp.-
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Post by Imp.- » Sun, 6. Jun 10, 22:21

Vor dem Download weiter unten steht Vers 2.1 bis 2.6 und verweist somit auf die ältere Version des FULL_CP. Der Hauptdownload für die aktuelle X3TC Version 2.7 ist wie immer oben im Balken.

Ich wollte halt auch die ältere Version weiter anbieten da es auch Spieler gibt die nicht gleich den aktuellsten Patch installieren da ihre Mods und Scripts evtl. noch nicht kompatibel sind.

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