[MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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@imp
Ah hört sich kompliziert an mit dem Wal sehr schade.
Ja ich dachte mir schon sowas in der Art, das höchste der gefühle ist bisher mit dem X3 Editor die Cockpits umzuändern, da fürchte ich habe ich wohl keine Chance in den ganzen anderen Dateien rumzuwurschteln.
Mit den verschiedenen Räumen im Wal, ja das wäre endlich mal ein SChiff zu dem man sagen kann, es ist komplett
Grüße
Ah hört sich kompliziert an mit dem Wal sehr schade.
Ja ich dachte mir schon sowas in der Art, das höchste der gefühle ist bisher mit dem X3 Editor die Cockpits umzuändern, da fürchte ich habe ich wohl keine Chance in den ganzen anderen Dateien rumzuwurschteln.
Mit den verschiedenen Räumen im Wal, ja das wäre endlich mal ein SChiff zu dem man sagen kann, es ist komplett
Grüße
ich hatte keine Probleme mit der letzten CP-full und Mars, ich hab die Mars-tfile gar nicht erst in den spieleordner reinkopiert, sondern nur die skripte und t-Dateien (seperat entpackt) und keinerlei Probleme
wenn natürlich die Mars-t-ships 1* mitgeladen ist, dann kanns gut sein das im Save was davon verankert wird und dadurch abkackt, aber was nie drin war.. kann niemals Probleme machen wenn mans weglässt
Die Drohnen händeln evt nicht so sauber wie mit tships von Mars, aber sie arbeiten zuverlässig, schließlich zock ich jeden Mod ohne Mars-tships (allein schon von der kompalität her) aber mit massivem Goblineinsatz (Erhöhte Goblinzahl, bei 60 Goblins kommt selbst ein Q ins schwitzen )
wenn natürlich die Mars-t-ships 1* mitgeladen ist, dann kanns gut sein das im Save was davon verankert wird und dadurch abkackt, aber was nie drin war.. kann niemals Probleme machen wenn mans weglässt
Die Drohnen händeln evt nicht so sauber wie mit tships von Mars, aber sie arbeiten zuverlässig, schließlich zock ich jeden Mod ohne Mars-tships (allein schon von der kompalität her) aber mit massivem Goblineinsatz (Erhöhte Goblinzahl, bei 60 Goblins kommt selbst ein Q ins schwitzen )
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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aber was nie drin war.. kann niemals Probleme machen wenn mans weglässt
Ja, hinterher ist man immer schlauer.
Jetzt würde ich es ja auch lieber weglassen.
Als ich es installiert hatte, war ich nun mal so naiv, die Aussage zu glauben, dass ich es jederzeit problemlos entfernen könnte.
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
Die Gemeinde wird kleiner, aber sterben wird sie wohl nie.
Wir dürfen nicht vergessen das Egosoft zwar keinen weiteren Teil zur X-Serie herausbringt, dem Genre aber treu bleiben will.
Ansonsten bleibt mir nur danke zu sagen, denn wie man auf die Idee kommen kann das die Schiffe kein Cockpit brauchen ist für mich nicht nachvollziehbar.
Wir dürfen nicht vergessen das Egosoft zwar keinen weiteren Teil zur X-Serie herausbringt, dem Genre aber treu bleiben will.
Ansonsten bleibt mir nur danke zu sagen, denn wie man auf die Idee kommen kann das die Schiffe kein Cockpit brauchen ist für mich nicht nachvollziehbar.
Habe bis gestern ohne cokpits gespielt, und weiss heute nicht mehr wie ich das ausgehalten habe...
Ps Mars scheint wirklich CTD zu verursachen. Flog gestern in meiner Machete neben meinen neuen Bergbaubasisschiff, gab meinem Tl befehl Mars in den Geschütztürmen auszuführen, da war ich auch schon am Desktop.
Ach übrigens ich verwende Mars ohne Tships..
Ps Mars scheint wirklich CTD zu verursachen. Flog gestern in meiner Machete neben meinen neuen Bergbaubasisschiff, gab meinem Tl befehl Mars in den Geschütztürmen auszuführen, da war ich auch schon am Desktop.
Ach übrigens ich verwende Mars ohne Tships..
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- Posts: 120
- Joined: Sat, 28. Jan 06, 17:37
- Killjaeden
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Das machst du bevor du die CP mod aktivierst/installierst.Imp.- wrote:1 In einen möglichst verlassenen Sektor fliegen
2 für diesen Flug möglichst ein unverändertes Standardschiff, oder nur den Raumanzug dazu verwenden
3 darauf achten das sich keine Eigenkapital (Schiffe/Stationen) in Kampfsituationen befinden
4 das Spiel speichern
RTM.
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
klingt eher nach einem sporadischen Absturz. Wenn das nicht wirklich reproduzierbar ist, würd ich mir da noch keinen Sorgen machen.Lord Leon wrote:Habe bis gestern ohne cokpits gespielt, und weiss heute nicht mehr wie ich das ausgehalten habe...
Ps Mars scheint wirklich CTD zu verursachen. Flog gestern in meiner Machete neben meinen neuen Bergbaubasisschiff, gab meinem Tl befehl Mars in den Geschütztürmen auszuführen, da war ich auch schon am Desktop.
Ach übrigens ich verwende Mars ohne Tships..
@Karl-Heinz Loos
Ich weiß nicht genau was FVNv4.3 ist oder macht. Aber allein der Basismod kann das Spiel nicht zum Absturz bringen und auf keinen Fall ein Savgame inkompatibel machen. Killjaeden hat da sicher recht. wenn du diese Schritte durchführst, dann klappt es auch
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- Joined: Sat, 28. Jan 06, 17:37
So. Heute habe ich mal ein bisschen am Aran rumgespielt. Ich habe dem das CP vom Argon Mammut verpasst. Dann bin ich damit extra nach Saturn gesprungen. Das ist doch mal ein schöner Anblick. Denkt ihr nicht auch?
Nur, versuche ich jetzt vergeblich, den einzelnen Geschützturmkanzeln (die ja völlig Sinnfrei sind) die vier verborgenen Szenen des Boron Wal zuzuordnen. Ich komme einfach nicht dahinter, wie und wo ich den Pfad dahin, einfügen muss.
Diese vier Zeilen
ITS\CP_turretscenes\ITScp_MS_HAfloor_scene
ITS\CP_turretscenes\ITScp_bor_HAfloor_scene
ITS\CP_turretscenes\ITScp_bor_comroom_scene
ITS\CP_turretscenes\ITScp_WAL_M6_scene
müsste ich, glaube ich jedenfalls, irgendwie einordnen?
Nur, versuche ich jetzt vergeblich, den einzelnen Geschützturmkanzeln (die ja völlig Sinnfrei sind) die vier verborgenen Szenen des Boron Wal zuzuordnen. Ich komme einfach nicht dahinter, wie und wo ich den Pfad dahin, einfügen muss.
Diese vier Zeilen
ITS\CP_turretscenes\ITScp_MS_HAfloor_scene
ITS\CP_turretscenes\ITScp_bor_HAfloor_scene
ITS\CP_turretscenes\ITScp_bor_comroom_scene
ITS\CP_turretscenes\ITScp_WAL_M6_scene
müsste ich, glaube ich jedenfalls, irgendwie einordnen?
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Hallo,
der Aran das Mammuth Cockpit zuordnen war auch das erste was ich gemacht habeJ Du hast mich auf eine gute idee gebracht mit den innenansichten des wals. Ich werde das heute abend wenn ich zuhause bin gleich mal versuchen. Ich habe eine vage vermutung wo man dies zuordnen muss, vermutlich unter dem Reiter „Turrets“ Wenn man dann auf die einzelnen turrets clickt wird ein Pfad sichtbar, vermutlich da, ganz sicher bin ich mir aber nicht
Gruß
der Aran das Mammuth Cockpit zuordnen war auch das erste was ich gemacht habeJ Du hast mich auf eine gute idee gebracht mit den innenansichten des wals. Ich werde das heute abend wenn ich zuhause bin gleich mal versuchen. Ich habe eine vage vermutung wo man dies zuordnen muss, vermutlich unter dem Reiter „Turrets“ Wenn man dann auf die einzelnen turrets clickt wird ein Pfad sichtbar, vermutlich da, ganz sicher bin ich mir aber nicht
Gruß
Vermutet habe ich das auch. Und auch schon etwas probiert.
Ich hatte den Pfad, "ships\props\cameradummy" der 4 Turrets, (0;1;2;3) mit
z.Bsp.: "ships\ITS\CP_turretscenes\ITScp_MS_HAfloor_scene" ersetzt.
Nur, leider nicht mit dem richtigen Ergebnis.
An dem Punkt ist wohl Wissen gefragt. Sonst wird das nie was.
Ich hatte den Pfad, "ships\props\cameradummy" der 4 Turrets, (0;1;2;3) mit
z.Bsp.: "ships\ITS\CP_turretscenes\ITScp_MS_HAfloor_scene" ersetzt.
Nur, leider nicht mit dem richtigen Ergebnis.
An dem Punkt ist wohl Wissen gefragt. Sonst wird das nie was.
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Als es um das einfügen des alternativen Machete Cockpitss ging, hat IMP folgendes geschrieben:
Nicht in der TShip. Öffne die TCockpits die ebenfalls im types-Ordner ist. Dort sind alle turrets gelistet unter anderem auch ein ...TER_M3_REAR
Die ist der turret den die Machete nutzt. Wohlgemerkt für beide Geschütze. und evtl. nutzen ihn noch andere terranischen Schiffe.
Auch für diese turrets gibt es eine Cockpitszene, wo aber immer nur eine Nummer steht (4512 wenn ich mich recht entsinne) Dort fügst nun den Pfad ein den ich gepostet hab.
Natürlich kannst du eigene turrets erstellen und jedem Schiff ganz individuelle turrets verpassen. Wenn du dich in TShip und TCockpits ein bissel eingearbeitet hast sollte das kein Thema sein.
Dürfte im Prinzip anolog auf die turrets anzuwenden sein. Problem wäre dann aber, dass vermutlich Schiffe die ebenfalls dieses Turretmodell verwenden, eben auch dann die Innenansichten des Wals anstatt des Turmes wiedergeben.
Nicht in der TShip. Öffne die TCockpits die ebenfalls im types-Ordner ist. Dort sind alle turrets gelistet unter anderem auch ein ...TER_M3_REAR
Die ist der turret den die Machete nutzt. Wohlgemerkt für beide Geschütze. und evtl. nutzen ihn noch andere terranischen Schiffe.
Auch für diese turrets gibt es eine Cockpitszene, wo aber immer nur eine Nummer steht (4512 wenn ich mich recht entsinne) Dort fügst nun den Pfad ein den ich gepostet hab.
Natürlich kannst du eigene turrets erstellen und jedem Schiff ganz individuelle turrets verpassen. Wenn du dich in TShip und TCockpits ein bissel eingearbeitet hast sollte das kein Thema sein.
Dürfte im Prinzip anolog auf die turrets anzuwenden sein. Problem wäre dann aber, dass vermutlich Schiffe die ebenfalls dieses Turretmodell verwenden, eben auch dann die Innenansichten des Wals anstatt des Turmes wiedergeben.
Bin immer noch nicht zuhause, will aber endlich ein wenig mit dem X3 Editor rumspielen. Das müsste doch zu lösen sein. Um Konflikte mit anderen Schiffen zu bzw. Schiffsturrets zu vermeiden, müsste es doch möglich sein einen neuen Turret anzulegen indem man einfach die CameraDummy kopiert und als neuen Turret abspeichert, dann diesen Turret der Aran zuweisen und dann die Tcockpit Einträge dieses neuen Turrets abändern, dann dürfte doch in keinem anderen Geschützturm die Innenansichten des Wals auftauchen.
Es ist die reine Theorie, heute abend kann ich erst wieder auf den X Editor zugreifen um dies zu probieren, mal schauen.
Genial wärs wenn IMP mal seinen Wal zum download anbietet, mir läuft immer noch das Wasser im Munde zusammen wenn ich nur die Screenshots dieses perfekten Spieler Einsatzschiffes denke. Bitte IMP!
Gruß
Es ist die reine Theorie, heute abend kann ich erst wieder auf den X Editor zugreifen um dies zu probieren, mal schauen.
Genial wärs wenn IMP mal seinen Wal zum download anbietet, mir läuft immer noch das Wasser im Munde zusammen wenn ich nur die Screenshots dieses perfekten Spieler Einsatzschiffes denke. Bitte IMP!
Gruß
Ich hatte den Beitrag von Imp,- genau durchgelesen.
Nur, finde ich die Tcockpits nirgendwo.
Der Typesordner (ITS_X3TC_Full_CP_25)enthält bei mir nur die Tships.pck. Ich hatte auch die Basisdatei durchwühlt.
Es ist sehr schwer, eine Datei zu bearbeiten, die ich nicht mal finde.
Da war ich frustriert, und hatte die Sache auf sich beruhen lassen.
Aber bedankt hatte ich mich trotzdem.
Nur, finde ich die Tcockpits nirgendwo.
Der Typesordner (ITS_X3TC_Full_CP_25)enthält bei mir nur die Tships.pck. Ich hatte auch die Basisdatei durchwühlt.
Es ist sehr schwer, eine Datei zu bearbeiten, die ich nicht mal finde.
Da war ich frustriert, und hatte die Sache auf sich beruhen lassen.
Aber bedankt hatte ich mich trotzdem.
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
Ich würd sagen, dann geh eine Nummer tiefer im Cat Dat Verzeichnis wenn FullCPMOD 10 ist und dort keine Tcockpits ist dann mach 9.cat/Dat auf.
Ich hab zum Beispiel einen mod laufen und habe dann die Tships vom Mod geändert und manuell die Cockpits zugewiesen, den fullcp mod braucht man ja nicht unbedingt!
Ich hab zum Beispiel einen mod laufen und habe dann die Tships vom Mod geändert und manuell die Cockpits zugewiesen, den fullcp mod braucht man ja nicht unbedingt!