[MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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Wenn du eine Kanzel betritts, wird das "cockpit" der Kanzel geladen, dieses "cockpit" wird ersetzt, wodurch es ausschaut als hätte das Schiff mehre Räume ezt. Waffentechnisch wird diese Kanzel aber wertlos/unnütz da man "als Raum" die Waffenslots weg lässt, das schiff hat zwar dann evt 6 Kanzeln (Zusatzräume), kan nabern ur falsl vorhanden mi tden starren Frontwaffen feuern, oder auch gar nicht.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Schade aber die Idee ist toll ... vielleicht (wunsch) übernimmt das EGO in rebirth, falls die Jungs sowas mitbekommen.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
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- Joined: Fri, 20. Jul 12, 09:24
Also das die Waffenslots in den Kanzeln wegfallen stimmt nicht.
Die Geschütze funktionieren voll und feuern genau in die Richtung für die sie ausgelegt wurden.
Das Problem ist lediglich optischer Natur, da es sich mit wenig Blick nach draussen schlecht zielen läßt.
Außerdem ist es möglich Kanzel und Geschützturm in verschiedene Richtungen auszurichten, was dazu führt das zwar die Geschützautomatik akkurat arbeitet, der Spieler selbst jedoch nicht den gesamten Feuerbereich der Geschützes einsehen/nutzen kann.
Ein typischen Bsp. dafür ist mein Boron Wal. Die leichten Verteidigungsgeschütze sind nach oben bzw. unten gerichtet, während die Kanzeln (Hangarkontrollräume) nach rechts bzw. links ausgerichtet sind.
Die Geschütze funktionieren voll und feuern genau in die Richtung für die sie ausgelegt wurden.
Das Problem ist lediglich optischer Natur, da es sich mit wenig Blick nach draussen schlecht zielen läßt.
Außerdem ist es möglich Kanzel und Geschützturm in verschiedene Richtungen auszurichten, was dazu führt das zwar die Geschützautomatik akkurat arbeitet, der Spieler selbst jedoch nicht den gesamten Feuerbereich der Geschützes einsehen/nutzen kann.
Ein typischen Bsp. dafür ist mein Boron Wal. Die leichten Verteidigungsgeschütze sind nach oben bzw. unten gerichtet, während die Kanzeln (Hangarkontrollräume) nach rechts bzw. links ausgerichtet sind.
moin, habe mal eine frage,
zunächst, geile mod, macht spass damit zu spielen, erst recht ohne radar.
aber ist es möglich die cockpit beleuchtung in rot zu ändern wenn man in einem gefächt ist, oder so???
also ich stelle mir das so vor:
"NORMALE" beleuchtung im spiel, handeln und uni erkunden
"gefächtsbeleuchtung" wenn man im kampf ist, ggf über hotkey
danke und gruß
zunächst, geile mod, macht spass damit zu spielen, erst recht ohne radar.
aber ist es möglich die cockpit beleuchtung in rot zu ändern wenn man in einem gefächt ist, oder so???
also ich stelle mir das so vor:
"NORMALE" beleuchtung im spiel, handeln und uni erkunden
"gefächtsbeleuchtung" wenn man im kampf ist, ggf über hotkey
danke und gruß
- Killjaeden
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
es würde gehen, aber nur indem man von jedem schiff ein zweites macht das ein neues cockpit mit der anderen textur hat (die beleuchtung ist nur fake und nicht echt), wobei der spieler samt ausrüstung dann in das neue schiff teleportiert wird.
Viel zu umständlich allerdings und alles andere als Modkompatibel.
Viel zu umständlich allerdings und alles andere als Modkompatibel.
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
X-Tended TC Mod Team Veteran.
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hmm, klingt schon nicht lustig, danke für die erklärungKilljaeden wrote:es würde gehen, aber nur indem man von jedem schiff ein zweites macht das ein neues cockpit mit der anderen textur hat (die beleuchtung ist nur fake und nicht echt), wobei der spieler samt ausrüstung dann in das neue schiff teleportiert wird.
Viel zu umständlich allerdings und alles andere als Modkompatibel.
Mods installieren , hab da ein problem
Hallo Leute , kann mir jemand erklären wie man mods bei einer Steamversion von Albion Prelude istallieren kann ? Ich hab mir den ITS Cockpitmod gedownloadet , weiß aber nicht wie ich in einsetze . Kann mich jemand aufklären , bitteee !!
Last edited by Matze1818 on Wed, 26. Sep 12, 17:50, edited 1 time in total.
Das hier ist das englische S&M Forum, du möchtest deine Frage also vielleicht lieber im deutschen Forum stellen.
Wenn der Mod aus einer .cat und einer .dat Datei besteht, kannst du ihn einfach in folgendes Verzeichnis kopieren:
.../Valve/Steam/Steamapps/common/X3 Terran Conflict/addon/mods
Sollte es den Mod ordner nicht geben, kannst du ihn einfach erstellen.
Sollte überdies noch ein Scripts- und einen T- Ordner geben, so musst du die inhalte dieser Ordner ebenfalls nach /addon/scripts bzw. /addon/t kopieren.
Wenn der Mod aus einer .cat und einer .dat Datei besteht, kannst du ihn einfach in folgendes Verzeichnis kopieren:
.../Valve/Steam/Steamapps/common/X3 Terran Conflict/addon/mods
Sollte es den Mod ordner nicht geben, kannst du ihn einfach erstellen.
Sollte überdies noch ein Scripts- und einen T- Ordner geben, so musst du die inhalte dieser Ordner ebenfalls nach /addon/scripts bzw. /addon/t kopieren.
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- Posts: 915
- Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
Das kommt darauf an, was du installieren möchtest.
Mods musst du in der Regel in den Mods-Ordner legen. Das heißt, die "XXX.cat" und die "XXX.dat" müssen in den Mods-Ordner am angegebenen Ort.
Wenn du ein Script installieren möchtest (oder beim Mod noch ein paar Scripte dabei sind) dann müssen die nicht in den Mods-Ordner. Die Scripts kommen dann in den Ordner /addon/scripts und die textfiles in den ordner /addon/t
mfg
Striker
Mods musst du in der Regel in den Mods-Ordner legen. Das heißt, die "XXX.cat" und die "XXX.dat" müssen in den Mods-Ordner am angegebenen Ort.
Wenn du ein Script installieren möchtest (oder beim Mod noch ein paar Scripte dabei sind) dann müssen die nicht in den Mods-Ordner. Die Scripts kommen dann in den Ordner /addon/scripts und die textfiles in den ordner /addon/t
mfg
Striker
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24965
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Nein, ist es nicht. Wie Cronos988 bereits geschrieben hat: Wenn du keinen "mods"-Ordner hast, dann erstelle einfach einen.
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Dann stimmen Deine Pfade noch nicht.
Um es einfach zu verdeutlichen habe ich mal 2 Screenshots gemacht.
1.) Mod-Ordner. Dieser muss in "Addon" erstellt sein:
[ external image ]
Bei Dir sollten in Deinem Fall die 2 Dateien des Cockpit-Mods (.cat und .dat) im "mods"-Ordner liegen. Nicht mehr und nicht weniger.
2.) Die sctipt-Dateien und ggf. t-Dateien gehören in der "scripts" bzw. "t"-Ordner. Diese Ordner sind NICHT im "mods"-Ordner, sondern direkt unter "addon".
[ external image ]
Das in meinen Verzeichnissen noch mehr Ordner und anderes Zeug ist soll Dich nicht weiter stören. Die Ordner die Du nicht hast, die benötigst Du auch (aktuell) nicht
Ich hoffe die Bilder helfen Dir weiter und Du kannst Dein Problem lösen.
Gruß
Reflexer
Um es einfach zu verdeutlichen habe ich mal 2 Screenshots gemacht.
1.) Mod-Ordner. Dieser muss in "Addon" erstellt sein:
[ external image ]
Bei Dir sollten in Deinem Fall die 2 Dateien des Cockpit-Mods (.cat und .dat) im "mods"-Ordner liegen. Nicht mehr und nicht weniger.
2.) Die sctipt-Dateien und ggf. t-Dateien gehören in der "scripts" bzw. "t"-Ordner. Diese Ordner sind NICHT im "mods"-Ordner, sondern direkt unter "addon".
[ external image ]
Das in meinen Verzeichnissen noch mehr Ordner und anderes Zeug ist soll Dich nicht weiter stören. Die Ordner die Du nicht hast, die benötigst Du auch (aktuell) nicht
Ich hoffe die Bilder helfen Dir weiter und Du kannst Dein Problem lösen.
Gruß
Reflexer
eigene Projekte: Reflexers kleine Scriptsammlung
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- Posts: 915
- Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
Ist die Option "Mod-Paket wählen" denn überhaupt wählbar?
Ich habe mal etwas von einem Bug gelesen, dass man Mods in AP teilweise nicht auswählen konnte. Das ganze konnte damit gelöst werden, dass man im X3-Terran Conflict Hauptverzeichnis (...\Steam\Steamapps\common\X3 Terran Conflict) ebenfalls einen Ordner namens "mods" erstellen muss. Vielleicht liegt es ja daran?
mfg
Striker
Ich habe mal etwas von einem Bug gelesen, dass man Mods in AP teilweise nicht auswählen konnte. Das ganze konnte damit gelöst werden, dass man im X3-Terran Conflict Hauptverzeichnis (...\Steam\Steamapps\common\X3 Terran Conflict) ebenfalls einen Ordner namens "mods" erstellen muss. Vielleicht liegt es ja daran?
mfg
Striker