Klar darfst du Anregungen beisteuern
Das Problem ist die Ego-Ki bezüglich der Türme, alles was glaub 9km? vom Kameracockpit aus überschreitet wird von den Kanzeln nicht beschossen.
im SW-Mod zb gibs nen Schiff mit ca 17km gesamtlänge, obwohl die eingebauten Waffen 40km!! Reichweite haben im Mod, feuern die erst wenn der Gegner ca 1,5km vor der Kanzel ist... bei dem SW-Dickschiff.
Gazz hat zwar bei Mars was eingebaut das auch Schiffe außerhalb des "Ego-Grenz-Radius" beschießt, aber das hilft der Ki ja nicht die ohne Mars rumballert.
Eine Projektilspeederhöhung stört jedenfalls das von uns geplante Balancing.
Wenn du im späteren NW-Mod im M2 hockst, dann dürfte der gegnerische M2 vermutlich das "kleinere" Problem sein
, da dann zb die 30 Jäger die dich vom eskortierenden Träger umkreisen deinen M2 langsam in "Scheibchen" schneiden weil deine M2-Bewaffnung nicht, oder nur per Glückstreffer mal trifft
Wir wollen das so hinbekommen das jede Schiffsklasse spezielle "Opfer" aber auch "Angstgegner" hatt, dies werden wir versuchen über Schiffsspeed, Ruder, Hülle/Schilde, Schiffsgröße, speziell aber über die Bewaffnung selbst zu erreichen.
zb *mal grad zusammengereimt*
Jägerwaffen: 2,5km reichweite, angenommen 800 Schaden 500 Projektilspeed, 150 Schuß/Minute = 120000 dam
Korvettenwaffen: 4km reichweite, angenommen 600 Schaden 900 Projektilspeed, 220 Schuß/Minute = 132000 dam
GKSwaffen 7km reichweite, angenommen 14000 Schaden 300 Projektilspeed, 100 Schuß/Minute 1400000 dam
Die Korvettenwaffe hat zwar mehr "bums" und mehr Reichweite und trifft auch eher, aber da Jäger nur Jägerwaffen benutzten können.. und eine Korvette (M6) für einen M2 besser zu treffen ist..
, sollte man mehre Jäger gegen einen M2 einsetzten da die gleiche Anzahl an M6 mehr verluste bringen wird
Das heist z.B wenn du im M1 hockst und dein Gegner ein M2 ist, dann stehen zb deine Chancen ganz gut, sofern der M2 alleine ist
, hat dieser aber mehre M6 als Eskorte... schauts für dich schlecht aus da die M6 die perfekte Antijäger-Klasse werden sollen, und wenn der M2 dich dann eingeholt hat.. *Game Over* für dich im M1
Hast du hingegen wieder ein passendes M7 dabei, dann könnts ausgeglichen sein, der M7 sollte dann die M6 zerstören können, wird aber dem M2 wiederum zum Opfer fallen
Derzeit ist ja so das jedes M2 (mit vielen verschiedenen Waffen + Mars), allen überlegen ist, bzw dann kann kommen was will
im NW.. wird nicht so sein.., Mars wird zwar einen Bonus bringen (wird der Mod enthalten), aber dadurch das jede Klasse nur "Klassen-anpasste" Waffen des eigenen Volkes tragen kann, wird es im endeffekt ähnlich sein, egal ob Mars oder ein Ego-Turmbefehl läuft da es kaum Schiffe gegen wird die mehre Waffen benutzten können.
*Vermutlich Teladi und evt Piraten, aber die haben dann ganz andere "Probleme" bzw nachteile
Balancingtechnsich ist noch nicht viel geschehen, legendlich die Waffen wurden grob festgelegt sowie die grobe Hüllen-Schildverteilung einiger Rassen niedergeschrieben
Aber "Kampf" ist ja nicht nur Waffenstärke, Hülle + Schild, sondern auch Flugskill, bezüglich Ki und Flugskill ist auch was geplant, der Spieler wird zwar immernoch überlegen sein, aber es soll schwerer werden wie Kämpfe in TC orginal
Zur M0-Klasse, bis jetzt ist nur 1 M0 geplant, allerdings nicht für im Spielerbesitz, hab dafür aber schon ne hübsche Storryidee die sich darum drehen wird