[Mod / In Arbeit] New Worlds
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Keks.. *mal den suchen geht.. eben lag er hier irgendwo noch rum*
der einzigste der bei uns Texturieren kann ist Schorsch... *deshalb such ich auch noch weitere Texturierer *
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Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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guuute Frage(n)... auf die ich selbst noch keine wirkliche Antwort habeCNSindependence wrote:Wann wird die Mod eignetlich voraussichtlich fertig sein? Einfah mal so als Frage...
Bzw. wie weit seit ihr in Prozent?
Wenn es sehr gut läuft, könnte mit viiieeel Glück gegen Ende diesen Jahres eine "anspielbare" Alpha raus kommen. (Früher glaube ich nicht, eher nächstes Jahr, außer es finden sich noch arbeitswütige und idealerweise erfahrene Skripter und Modder ein)
Bei dem Umfang was alles umgestrickt, verändert sowie intigriert werden soll, wirds noch lange dauern
Es geht jedenfalls voran, gemütlich, aber stetig in bisher guter Qualität. Am weitesten fortgeschritten ist die Map, Machamdila leistet da hervoragende Arbeit
Wir haben im Moment einen aktiven Modder (Schorsch) der momentan an neuen Jägern für die Paras rumbastelt sowie dem Khaak-TS.
Desweiteren sind 3 Skripter am werkeln wo die Skripte, aufgrund der Erfahrenheit der Skripter sowie der ihnen zur verfügung stehenden Zeit, eher "gemütlich" vorran kommen, dazu kommt *leider* noch 2 Skripttotalverluste durch teils massive Hardwareschäden hinzu
Ein sehr umfangreiches Skript für den Großkomplex (viele Wochen arbeit)war nahezu alphatestfertig.. leider Totalverlust (durch verkettung von massiven Hardwareschäden) aller Skriptdateien, einschließlich Backups und dafür notwendigen erstellten Listen, Tabellen usw... absoluter Neubeginn ist daher leider nötig, sofern der Rechenr irgendwann mal wieder laufen sollte..
Wenn ich schätzen müsste, sind wir vom geplanten Gesamtmodvolumen bei vieleicht 1-2%, maximal
Neuzubauende Schiffe sind wir vieleicht bei knapp 5%, einschließlich derer an denen Schorsch aktuell noch am feilen ist und zumindest als Grundmodell schon existieren.
Durch die Übernehme von Schiffs und Stationsmodellen aus anderen Mods (mit Erlaubnis des jeweiligen Modleiters) und externen Quellen reduziert sich der Aufwand schon erheblich, intigriert ist aber noch kein Modell, da eh noch kleinere änderungen notwendig sind was aber noch optische Vorarbeit bedarf.
Anzahl neugebauter Stationen: 0 von sehr vielen wobei schon einige Grundmodelle existieren, allerdings nackt ohne Docks und Texturen
In den Mainews gibs jedenfalls wiedern Update, mit Glück vieleicht sogar neue Bildchen
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- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
Vom ausgedachten Gesamtvolumen aus geseheen (inklusive Map, Fabs, Schiffe, Skripte, Neuerrungen die noch zu entwickeln sind, Waffen, Raketen, komplette Storryplots usw) , ist das bisher fertige nicht wirklich viel Und ich weis ja selbst noch nicht was mir an Ideen noch einfallen wird bis zum 1. Release , mir geistert da nämlich wieder was im Kopf rum was langsam "Form" annimmt
Das Extrahieren und einbauen der genemigten Modinhalte (Schiffe und Stationsmodelle) selbst sollte denk ich mal relativ zügig gehen, das anpassen aller werte, Docks ezt wird dann wieder ne heidenarbeit werden.. und seine Zeit dauern.
Mit der Map darfst du ruhig in dem Tempo weitermachen wenns deine Zeit und Lust zulässt
Das Extrahieren und einbauen der genemigten Modinhalte (Schiffe und Stationsmodelle) selbst sollte denk ich mal relativ zügig gehen, das anpassen aller werte, Docks ezt wird dann wieder ne heidenarbeit werden.. und seine Zeit dauern.
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Der Mai ist gekommen und der Frühling "tobt", aber nicht nur draußen vor der Türe schlägt alles aus, auch im Mod hat der Frühling einzug gehalten und hüsche Sachen ausgespuckt .
- Lösung für Torproblem ist dank der Kooperation mit dem EVE-Mod gefunden, erste Tests mit der Skript-Alpha und inzwischen Beta-version waren bereits erfolgreich, auch wenn ich es beim "extremtesten" des Skriptes "Probleme" provoziert hab.
Kleinere Optimierungen und Tests stehen zwar noch an, aber schaut schon sehr vielversprechend aus.
Dank dafür geht an Wingcommander für das Skript und Mace24de für das noch zu erstellende "NW-Mod-Tormodell" welches er für unseren Mod versuchen wird zu designen.
- Map schreitet weiter gut voran, Asteroiden und die ersten Stationen werden gesetzt und ca 50% der Sektornamen Bettytauglich "erfunden" eingebaut und "Betty"geprüft.
Die dazugehörenden Sektor-Geschichten sind ebenfalls schon notiert/intigriert.
- Die KBF wurde wegen begrenzer Marinesanzahl von M6 auf M7 klassifiziert und optisch diesbezüglich noch verändert (hatte die Größe eines schweren Zentaures mit doppeler breite, nun ca 1/3 der Länge eines Cerberus) um näher an der M7-Klasse zu sein.
Inzwischen besitzt die KBF 1 Dock für TS/TP sowie für 2 Jäger.
*siehe Bild (Lupe für Deteils wird nachgereicht )*
[ external image ]
(im Hintergrund schwirren die 3 ersten Paranidenmodelle rum und 2 Terranische Jäger sind neben einem TP gedockt)
- Die Ersten Jäger der Paraniden haben ebenfalls erfolgreich Ihren ersten Testflug und Waffentest absolviert, vor lauter Schreck ist dabei jedoch ein in der Nähe befindlicher Frachterpilot an den Notausstieg geraten und im Raumanzug zur Station geflüchtet.
Aus Unbekannter Quelle ist ein Foto von einem der Testpiloten an die Öffendlichkeit gelangt:
[ external image ]
Alle 3 Paraniden-Jägermodelle haben das Konstruktionsdock bereits verlassen und sind "fertig" (modeliert).
- Die ersten beiden Jäger-Modelle aus Iifrits Terramod wurden intigriert und eines davon bereits angepasst und als "fertig abgeheftet, beim 2. Modell stehen noch änderungen an.
- Der Kha´ak-Frachter hat ebenfalls die Werft für Testflüge verlassen und benötigt noch kleinere Optimierungen, sollte aber schon bald Serienreif sein.
- Von Killerog (aus dem englischem Forumsbereich) haben wir die Erlaubnis erhalten seinen Antriebsmod zu intigrieren was wir schon fleißig getan haben. Herzlichen Dank an Killerog dafür.
- Hansi zieht sich wegen anhaltendem Zeitmangel für unbestimmte Zeit temporär zurück *Ist irgendwie eine Seuche im Team...*
- Modder Schlachtschiff hat ebenfalls diese Seuche erwischt und zieht sich ebenfalls temporär zurück da die Bundeswehr ihn stark einspannt derzeit.
- Dontshoot ist für eine weile ebenfalls von besagter Seuche der Variante "Abistress" befallen...
- Moddinganfänger Shadow-wing begrüßen wir als zusätzlichen Modder im Team, nach einigen Übungen wird er unser Team als Moddingneuling unterstützen.
Trotz aller "Seuchenopfer" schreitet der Mod gut voran.
Unterstützung im Bereich Modding, Skripting und MD können wir natürlich immer gebrauchen
- Lösung für Torproblem ist dank der Kooperation mit dem EVE-Mod gefunden, erste Tests mit der Skript-Alpha und inzwischen Beta-version waren bereits erfolgreich, auch wenn ich es beim "extremtesten" des Skriptes "Probleme" provoziert hab.
Kleinere Optimierungen und Tests stehen zwar noch an, aber schaut schon sehr vielversprechend aus.
Dank dafür geht an Wingcommander für das Skript und Mace24de für das noch zu erstellende "NW-Mod-Tormodell" welches er für unseren Mod versuchen wird zu designen.
- Map schreitet weiter gut voran, Asteroiden und die ersten Stationen werden gesetzt und ca 50% der Sektornamen Bettytauglich "erfunden" eingebaut und "Betty"geprüft.
Die dazugehörenden Sektor-Geschichten sind ebenfalls schon notiert/intigriert.
- Die KBF wurde wegen begrenzer Marinesanzahl von M6 auf M7 klassifiziert und optisch diesbezüglich noch verändert (hatte die Größe eines schweren Zentaures mit doppeler breite, nun ca 1/3 der Länge eines Cerberus) um näher an der M7-Klasse zu sein.
Inzwischen besitzt die KBF 1 Dock für TS/TP sowie für 2 Jäger.
*siehe Bild (Lupe für Deteils wird nachgereicht )*
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(im Hintergrund schwirren die 3 ersten Paranidenmodelle rum und 2 Terranische Jäger sind neben einem TP gedockt)
- Die Ersten Jäger der Paraniden haben ebenfalls erfolgreich Ihren ersten Testflug und Waffentest absolviert, vor lauter Schreck ist dabei jedoch ein in der Nähe befindlicher Frachterpilot an den Notausstieg geraten und im Raumanzug zur Station geflüchtet.
Aus Unbekannter Quelle ist ein Foto von einem der Testpiloten an die Öffendlichkeit gelangt:
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Alle 3 Paraniden-Jägermodelle haben das Konstruktionsdock bereits verlassen und sind "fertig" (modeliert).
- Die ersten beiden Jäger-Modelle aus Iifrits Terramod wurden intigriert und eines davon bereits angepasst und als "fertig abgeheftet, beim 2. Modell stehen noch änderungen an.
- Der Kha´ak-Frachter hat ebenfalls die Werft für Testflüge verlassen und benötigt noch kleinere Optimierungen, sollte aber schon bald Serienreif sein.
- Von Killerog (aus dem englischem Forumsbereich) haben wir die Erlaubnis erhalten seinen Antriebsmod zu intigrieren was wir schon fleißig getan haben. Herzlichen Dank an Killerog dafür.
- Hansi zieht sich wegen anhaltendem Zeitmangel für unbestimmte Zeit temporär zurück *Ist irgendwie eine Seuche im Team...*
- Modder Schlachtschiff hat ebenfalls diese Seuche erwischt und zieht sich ebenfalls temporär zurück da die Bundeswehr ihn stark einspannt derzeit.
- Dontshoot ist für eine weile ebenfalls von besagter Seuche der Variante "Abistress" befallen...
- Moddinganfänger Shadow-wing begrüßen wir als zusätzlichen Modder im Team, nach einigen Übungen wird er unser Team als Moddingneuling unterstützen.
Trotz aller "Seuchenopfer" schreitet der Mod gut voran.
Unterstützung im Bereich Modding, Skripting und MD können wir natürlich immer gebrauchen
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- Posts: 43
- Joined: Sun, 14. Feb 10, 08:57
Oha, das Mod-Team hier wandelt ja ganz schön
Ich muss sagen, da hast du dir aber schöne Sachen ausgedacht, so einen Fight-Mod wollte ich schon immer haben.
Alles in allem sieht's ja ganz gut aus, schade das die Screen's so klein sind, aber man kann ja nicht alles haben
Ist jedenfalls eine schöne Idee, ich hoffe ihr habt Erfolg.
Da kann man ja nur Vorfreude auf die erste Version haben
LG. Terra
Ich muss sagen, da hast du dir aber schöne Sachen ausgedacht, so einen Fight-Mod wollte ich schon immer haben.
Alles in allem sieht's ja ganz gut aus, schade das die Screen's so klein sind, aber man kann ja nicht alles haben
Ist jedenfalls eine schöne Idee, ich hoffe ihr habt Erfolg.
Da kann man ja nur Vorfreude auf die erste Version haben
LG. Terra
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- Posts: 255
- Joined: Tue, 11. Mar 08, 20:05
So wie ich das auf deren Seite hin und wieder gelesen habe, haben sie sehr tolle Ideen.
Und auf jeden Fall besser, als diese einfachen "Neue-Schiffe-Sammlung-Mods" ohne Story und vielleicht einigen unspektakulären Sektoren, ich werde hier zwecks Antiwerbung keine Mods nennen.^^
MfG
Falcon
P.S.: Ich hoffe, ich habe kein Kriegsgeheimnis verplappert
Dabei bleibt unser X trifft EVE Team schön gleichmäßig gleichOha, das Mod-Team hier wandelt ja ganz schön Surprised
Ja, das auf jeden Fall. Für Kampfjunkies wird sich sicherlich nichts Besseres finden.Oha, das Mod-Team hier wandelt ja ganz schön Surprised
Und auf jeden Fall besser, als diese einfachen "Neue-Schiffe-Sammlung-Mods" ohne Story und vielleicht einigen unspektakulären Sektoren, ich werde hier zwecks Antiwerbung keine Mods nennen.^^
MfG
Falcon
P.S.: Ich hoffe, ich habe kein Kriegsgeheimnis verplappert
Ach, Schiffssammlungen finde ich gar nicht schlecht. Sie sollten nur nciht zu groß sein^^.
Finde es auch gut das Ihr soweit vorankommt. Ich habe bei mir noch einiges zu tun aber ich habe ja keinen, wirklichen, Streß.
Obwohl ich sagen muss das ich doch recht gut vorankomme obwohl ich allein arbeite. Jedenfalls Aktiv allein, ich bekomme genug Hilfe.
PS.: Sorry für eventuelle Eigenwerbung
Finde es auch gut das Ihr soweit vorankommt. Ich habe bei mir noch einiges zu tun aber ich habe ja keinen, wirklichen, Streß.
Obwohl ich sagen muss das ich doch recht gut vorankomme obwohl ich allein arbeite. Jedenfalls Aktiv allein, ich bekomme genug Hilfe.
PS.: Sorry für eventuelle Eigenwerbung
Gruß
Oorillon
Oorillon
Die Schiffsmodell(ein)pflege unterliegt einzig und alleine Schorsch der mit großem eifer und fleiß dabei ist (wird bald auch ruhiger wegen Abivorbereitungen)
Dazu noch Machamdila mit der Maphoheit die stetig voranschreitet (auch wenn ich seit dem letzten "Testversionsupdate" noch nix neueres davon gesehen hab
Dazu kommt "das bisschen" was ich machen kann mit meinen nicht vorhandenen Modding, Skriptigkenntnissen..
Wir 3 sind derzeit die "Zugpferde" des Mods, gut, Dante werkelt am einem größerem skriptobjekt trotz Rechnerprobleme *ka wie weit er schon gekommen ist* und der rest vom Team ist entweder "Seuchenopfer der "aktuell keine Zeit-Seuche" oder Arbeitet sich noch in die Grundkenntnisse bezüglich Modding und/oder skripting ein, was natürlich nicht einfach ist da keiner vom Team ein "Profi" ist, das dauert halt seine Zeit.
Momentan gehts jedenfalls gut vorwärts und die Qualität stimmt auch bisher.
Das die Screens so klein sind hat 2 Ursachen:
1. hab ich nur paar MB frei auf der HP wo die gehostet sind
2. wenn man direkt alles im Deteil sieht, ists doch später "langweilig" wenn man schon alles von Bildern kennt
gibt doch nix schöneres wenn man gemächlich am Modell vorbeigleitet und "Boah " die Kinnlade runterfällt weils einfach "geil" ausschaut
Der "Kampf" selbst ist "zu einfach" in TC, es gibt "Allheilmittel".. Hyperion.. Boreas.. teils auch Q... zumindest in Spielerhand, ein Ziel wird sein die "Allheilmittel" zu entfernen und den "Spielerskillbonus" zu begrenzen.
erreicht werden soll dies durch:
a) Waffenbalancing (Schaden, Reichweite, Spezialeffekte, Geschossspeed und Verteilungen)
b) Schiffswerte (Speed, Beschleunigungswerte, Ruder, Generatoren für Waffen und Schilde
c) Schildstärken, Hüllenstärken und Waffenarten und deren anzahlen pro Schiffsklasse
d) Völkerspezifische Grundunterschiede was die "Grundbalance" betrifft
zb werden Split und Paraniden das jeweils krasseste Gegenteil sein, dennoch soll ein Ki-Kampf nahezu gleichglücklich für beide Seiten enden können.
e) wird es "Spezialschiffe" geben die in einem Bereich "überpowert" sind, aber dafür in einem anderen Bereich totale Nieten sein werden.
Im endeffekt soll erreicht werden das man egal mit was man gerade unterwegs ist, man "Opfer" findet aber auch "Angstgegner" antrifft
Zu den Schiffssamlungen, es gibt gute Modelle und auch weniger gute, einige Schiffe von diversen anderen Mods kommen bei uns rein (mit eingeholter Erlaubnis), erspart zu einem Arbeit und bringt gleichzeitig mehr Vielfalt und füllt "Schiffs-Lücken" die wir Stopfen müssen
Zu den Modideen, Ideen haben wir viele, sicher auch gute, nur das Umsetzten dieser.. könnte etwas "schwierig" werden, aber wo ein wille ist, ist auch ein Weg, nur finden muss man ihn
@ Oorillion
da stimm ich dir zu, lieber gemütlich und dafür Qualitativ mit Hand und Fuß.
ps. wenn du bei deinem Mod "fertig" bist, kannste bei uns direkt weitermachen
Dazu noch Machamdila mit der Maphoheit die stetig voranschreitet (auch wenn ich seit dem letzten "Testversionsupdate" noch nix neueres davon gesehen hab
Dazu kommt "das bisschen" was ich machen kann mit meinen nicht vorhandenen Modding, Skriptigkenntnissen..
Wir 3 sind derzeit die "Zugpferde" des Mods, gut, Dante werkelt am einem größerem skriptobjekt trotz Rechnerprobleme *ka wie weit er schon gekommen ist* und der rest vom Team ist entweder "Seuchenopfer der "aktuell keine Zeit-Seuche" oder Arbeitet sich noch in die Grundkenntnisse bezüglich Modding und/oder skripting ein, was natürlich nicht einfach ist da keiner vom Team ein "Profi" ist, das dauert halt seine Zeit.
Momentan gehts jedenfalls gut vorwärts und die Qualität stimmt auch bisher.
Das die Screens so klein sind hat 2 Ursachen:
1. hab ich nur paar MB frei auf der HP wo die gehostet sind
2. wenn man direkt alles im Deteil sieht, ists doch später "langweilig" wenn man schon alles von Bildern kennt
gibt doch nix schöneres wenn man gemächlich am Modell vorbeigleitet und "Boah " die Kinnlade runterfällt weils einfach "geil" ausschaut
Der "Kampf" selbst ist "zu einfach" in TC, es gibt "Allheilmittel".. Hyperion.. Boreas.. teils auch Q... zumindest in Spielerhand, ein Ziel wird sein die "Allheilmittel" zu entfernen und den "Spielerskillbonus" zu begrenzen.
erreicht werden soll dies durch:
a) Waffenbalancing (Schaden, Reichweite, Spezialeffekte, Geschossspeed und Verteilungen)
b) Schiffswerte (Speed, Beschleunigungswerte, Ruder, Generatoren für Waffen und Schilde
c) Schildstärken, Hüllenstärken und Waffenarten und deren anzahlen pro Schiffsklasse
d) Völkerspezifische Grundunterschiede was die "Grundbalance" betrifft
zb werden Split und Paraniden das jeweils krasseste Gegenteil sein, dennoch soll ein Ki-Kampf nahezu gleichglücklich für beide Seiten enden können.
e) wird es "Spezialschiffe" geben die in einem Bereich "überpowert" sind, aber dafür in einem anderen Bereich totale Nieten sein werden.
Im endeffekt soll erreicht werden das man egal mit was man gerade unterwegs ist, man "Opfer" findet aber auch "Angstgegner" antrifft
Zu den Schiffssamlungen, es gibt gute Modelle und auch weniger gute, einige Schiffe von diversen anderen Mods kommen bei uns rein (mit eingeholter Erlaubnis), erspart zu einem Arbeit und bringt gleichzeitig mehr Vielfalt und füllt "Schiffs-Lücken" die wir Stopfen müssen
Zu den Modideen, Ideen haben wir viele, sicher auch gute, nur das Umsetzten dieser.. könnte etwas "schwierig" werden, aber wo ein wille ist, ist auch ein Weg, nur finden muss man ihn
@ Oorillion
da stimm ich dir zu, lieber gemütlich und dafür Qualitativ mit Hand und Fuß.
ps. wenn du bei deinem Mod "fertig" bist, kannste bei uns direkt weitermachen
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- Joined: Tue, 11. Mar 08, 20:05
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- Joined: Tue, 27. Dec 05, 22:48
Von Nix kommt nix
Wenn der Chef nicht so fleißig rekrutieren würde, dann ginge ja nichts vorwärts.
Vor allem, wenn die "keine Zeit Seuche" wütet wäre es gut noch ein paar mehr Leute an Bord zu haben.
Mich befällt allerdings nicht die "AbiSeuche" sondern die Semesterprüfungen stehen an
Wenn der Chef nicht so fleißig rekrutieren würde, dann ginge ja nichts vorwärts.
Vor allem, wenn die "keine Zeit Seuche" wütet wäre es gut noch ein paar mehr Leute an Bord zu haben.
Mich befällt allerdings nicht die "AbiSeuche" sondern die Semesterprüfungen stehen an
Schiffssammlung http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
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- Joined: Tue, 11. Mar 08, 20:05
Damit meinte ich eigentlich, dass Oorillion schon vorher von einem Chef einer andren Mod um Mitarbeit gefragt wurde.
Aber irgendwie eine gerechte Aufteilung zwischen unseren Projekten. Ihr habt alle Bereiche abgedeckt, wir haben erfahrene Leute.^^
Komme mir wie auf einem Big Bazar vor... irgendwie ungemütlich
Trotzdem wird eure Mod ein Zuckerschlecken für Prügelleute wie mich
MfG
Falcon
EDIT: Chaber, solltet ihr Hilfe brauchen, dann schreibt doch bei uns rein. Sag auch deinen anderen Teammitgliedern, sie können sich im EVE-Entwicklungsforum anmelden und gerne um Hilfe fragen (sie sollten nur angeben, dass sie aus dem NW-Team sind, der Übersicht halber^^).
Aber irgendwie eine gerechte Aufteilung zwischen unseren Projekten. Ihr habt alle Bereiche abgedeckt, wir haben erfahrene Leute.^^
Komme mir wie auf einem Big Bazar vor... irgendwie ungemütlich
Trotzdem wird eure Mod ein Zuckerschlecken für Prügelleute wie mich
MfG
Falcon
EDIT: Chaber, solltet ihr Hilfe brauchen, dann schreibt doch bei uns rein. Sag auch deinen anderen Teammitgliedern, sie können sich im EVE-Entwicklungsforum anmelden und gerne um Hilfe fragen (sie sollten nur angeben, dass sie aus dem NW-Team sind, der Übersicht halber^^).
Der Juni wird heiß, genauso wie die Schiffsantriebe der Piraten
Die Piraten nutzen ein mix aus den schnellen Splitantrieben und Antriebsteilen der anderen Völker, zusammengebaut unter der Einwirkung einer Buddel Raumsprit sowie den Horizont erweiternden Tüte Raumkraut gepaart mit mut zum Risiko
-> ein Schnappschuß von der neuen Piraten-KBF ist aufgetaucht, das bei den Entwicklungsvorraussetzungen bei den Piraten "sowas" bei rauskommt.... und es fliegt doch (noch)
[ external image ]
Schorsch ist derzeit im Semesterbüffelurlaub, dafür ist Dontshoot wieder zurück.
Grottenblitz ist als zusätzlicher Skriptanfänger hinzugestoßen und der Terraner-TL macht ebenfalls gute Fortschritte
(TL-Bild mit gerade intern andockendem Terraner-TS)
[ external image ]
2 weitere Jäger haben inzwischen auch den Weg in den Mod hineingefunden.
Die Schiffsdeteilmodifikationen von Armankessilol werden ebenfalls ihren Weg in den Mod finden (zumindest teilweise), danke für die Erlaubnis.
Die Piraten nutzen ein mix aus den schnellen Splitantrieben und Antriebsteilen der anderen Völker, zusammengebaut unter der Einwirkung einer Buddel Raumsprit sowie den Horizont erweiternden Tüte Raumkraut gepaart mit mut zum Risiko
-> ein Schnappschuß von der neuen Piraten-KBF ist aufgetaucht, das bei den Entwicklungsvorraussetzungen bei den Piraten "sowas" bei rauskommt.... und es fliegt doch (noch)
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Schorsch ist derzeit im Semesterbüffelurlaub, dafür ist Dontshoot wieder zurück.
Grottenblitz ist als zusätzlicher Skriptanfänger hinzugestoßen und der Terraner-TL macht ebenfalls gute Fortschritte
(TL-Bild mit gerade intern andockendem Terraner-TS)
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2 weitere Jäger haben inzwischen auch den Weg in den Mod hineingefunden.
Die Schiffsdeteilmodifikationen von Armankessilol werden ebenfalls ihren Weg in den Mod finden (zumindest teilweise), danke für die Erlaubnis.
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fertig.... wohl kaum...reretghg wrote:Hört sich klasse an der Mod. Ich hoffe der wird noch dieses Jahr fertig.
evt schaffen wir ne "1. Test-beta" ohne Storry dieses Jahr, kann ich aber nicht garantieren.
Die Map sollten wir fertig bekommen (geht bald in V0.3), einige Schiffe sind fix fertig, andere halb fertig bzw sind im "Rohzustand", viele fehlen aber noch komplett..
Stationstechnisch haben wir zwar paar Modelle von außerhalb, diese müssen aber noch angepasst (Größe, kleine Umbauten ezt) und mit Docks sowie Texturen versehen werden.
Da wir nur einen aktiven Modder haben der das machen kann.. dauerts halt, zumals wo er derzeit im Semestervorbereitungsphase ist *nix am Mod bastelt*
Wir suchen noch händeringend Modder die sich mit dem Texturieren und ein/anbau von Docks auskennt
Mit Glück können wir was unten Tannenbaum legen (in welchem Jahr kann ich aber nicht sagen, da wir gute Qualität abliefern wollen und keine Käferplage )
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Wir suchen zum Verstärken des Modteams einen oder mehrere:
Stationsmodder
*Erfahrungen im Schiffs und oder Stations-Modding vorteilhaft*
Da die Map nun weiter fortgeschritten ist und den nächsten "Status" erreicht hat, benötigen wir so langsam Stationsmodelle um diese nach und nach einzubauen.
-> Bilder, evt auch ein Video zum aktuellen Mapversion kommen mit den nächsten News
Aufgaben:
- primär Umtexturieren von vorhandenen Stationen mit teils leichten umbauten zur besseren Rassendifferenzierung.
- umsetzten und anbringen von Hangars und Docks (zur kollissionsreduzierungen und ermöglichen von Andockungen anderer Schiffsklassen wo angebracht)
- Neutexturierungen von externen weitestgehend fertigen schon Modellen *sind im im 3ds-format* (dh. einbau/anbringen von Docks und Anpassungen der Modellgröße in ein TC-taugliches Format notwendig sowie texturieren und evt leichten umbauten).
- Teils komplette Neubau diverser Stationsmodelle wo nötig (wo möglich kann dies aus "einzelmodellbauteilen" gemacht werden bishin zu eigenkreationen
- integration mit evt notwendiger Überarbeitung von Reunion und XBTF-Modellen für den Mod.
Anmerkungen:-> Jedes Volk soll seine "spezifischen" Modelle bekommen, zb sehen alle SKW´s aller Völker gleich aus.... das ist ein Punkt den wir ändern wollen, dh bei den SKA sol les dann untershciede geben, zu einem in den Texturen, wie aber auch in der anordnung und Form der Solarpaddel udn dockpunkte
-> *Erlaubnisse von Egosoft, sowie Erstellern der zu intigrierenden Modelle zum Verwenden und Anpassen an den Mod sind eingeholt worden, coprighttechnisch also alles im legalen genemigten Bereich.
-> Für einige Stationen gibt es konkrete vorstellungen, für andere nur eine Grundidee wie die Station aussehen könnte wo der Modder seiner kreativität freien lauf lassen kann.
Wer interesse hat, kann sich bei mir per PN melden.
Stationsmodder
*Erfahrungen im Schiffs und oder Stations-Modding vorteilhaft*
Da die Map nun weiter fortgeschritten ist und den nächsten "Status" erreicht hat, benötigen wir so langsam Stationsmodelle um diese nach und nach einzubauen.
-> Bilder, evt auch ein Video zum aktuellen Mapversion kommen mit den nächsten News
Aufgaben:
- primär Umtexturieren von vorhandenen Stationen mit teils leichten umbauten zur besseren Rassendifferenzierung.
- umsetzten und anbringen von Hangars und Docks (zur kollissionsreduzierungen und ermöglichen von Andockungen anderer Schiffsklassen wo angebracht)
- Neutexturierungen von externen weitestgehend fertigen schon Modellen *sind im im 3ds-format* (dh. einbau/anbringen von Docks und Anpassungen der Modellgröße in ein TC-taugliches Format notwendig sowie texturieren und evt leichten umbauten).
- Teils komplette Neubau diverser Stationsmodelle wo nötig (wo möglich kann dies aus "einzelmodellbauteilen" gemacht werden bishin zu eigenkreationen
- integration mit evt notwendiger Überarbeitung von Reunion und XBTF-Modellen für den Mod.
Anmerkungen:-> Jedes Volk soll seine "spezifischen" Modelle bekommen, zb sehen alle SKW´s aller Völker gleich aus.... das ist ein Punkt den wir ändern wollen, dh bei den SKA sol les dann untershciede geben, zu einem in den Texturen, wie aber auch in der anordnung und Form der Solarpaddel udn dockpunkte
-> *Erlaubnisse von Egosoft, sowie Erstellern der zu intigrierenden Modelle zum Verwenden und Anpassen an den Mod sind eingeholt worden, coprighttechnisch also alles im legalen genemigten Bereich.
-> Für einige Stationen gibt es konkrete vorstellungen, für andere nur eine Grundidee wie die Station aussehen könnte wo der Modder seiner kreativität freien lauf lassen kann.
Wer interesse hat, kann sich bei mir per PN melden.
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Die News kommt Ende nächster Woche, Video vermutlich doch (noch) nicht (kam was dazwischen was ich erst noch korrigieren will..) Dafür hats in einem unverhofften Bereich der bisher "brach" lag einen kleinen "Schub" gegeben womit die Modentwicklung zügiger vorranschreiten dürfte in Zukunft.
Neben Moddern, Skriptern können wir auch jemanden brauchen der neue DDS-Texturen erstellen kann (zb mit Gimp/Photoshop)
dh bestehende verändern aber auch nagelneue erschaffen.
Neben Moddern, Skriptern können wir auch jemanden brauchen der neue DDS-Texturen erstellen kann (zb mit Gimp/Photoshop)
dh bestehende verändern aber auch nagelneue erschaffen.
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Es ist soweit, die Juli-News sind eingetroffen:
- Die Map schreitet weiter vorran und ist in der Version 0.3, wo alle Sektornamen und Beschreibungen enthalten sind und wird derzeit auf mögliche Fehler getestet und geprüft. Inzwischen fand auch schon ein "feintjuning" in der Musikverteilung statt.
- Die neuen Feindschiffe entstehen derzeit in der Planungswerft (Modder Schlecht mit C4D) und wurden schon teilweise als abgesegneter Entwurf an die Konstruktionsabteilung (Schorsch) weitergeleitet und warten auf fertigstellung sobald Schorsch wieder Zeit übrig hat.
- Das Großkomplexskript ist nach dem Skripttotalverlust wieder in Arbeit, Dante hat mit dem skriptwiederaufbau begonnen nach seinem Hardwareschaden.
- Kontakt mit NxSG aufgenommen und wir dürfen NxSG als als neuen Musiker und Komponisten für den Mod begrüßen.
http://www.youtube.com/user/NxSGMusic *wer mal reinhören will*
- Das NW-Modteam wird von Armankessilol als zusätzlichen Modder verstärkt womit die Stationsmodelle nun auch spezielle Aufmerksamkeit erfahren.
- Die ersten Stationen (12 bisher an der Zahl) haben das Konstruktionsdock von Armankessilol bereits verlassen und konnten ingame schon "beäugt" werden, auch wenn diese noch nicht ganz fertig sind.
- Der Beginn der Modentwicklung (niederschreiben und gedanklichem "Ausarbeiten" der ersten Ideen) fand vor etwa einen Jahr statt, somit feiert die Modentwicklung seinen 1. Geburtstag
- 1. offizieller Trailer ist auch fertig geworden :
Einbetten ist leider nicht da HTML "aus" ist... aber ein Youtube-Link tuts auch
Die Videoqualität hat zwar etwas gelitten beim Upload, dafür kann ich aber nix...
http://www.youtube.com/watch?v=Tp8Lp4N37MM
Viel Spaß beim anschauen, die Verwendeten Tracks werden auch im Mod enthalten sein:
Beginnend mit "The Hunt", derzeitig eingeplante Menuemusik
gefolgt von verwendeter Sektormusik:
"Romantic Reference" und "The Touch"
anschließend "Confrontation" und zu guter letzt "Introduktion"
Nun aber viel Spaß
- Die Map schreitet weiter vorran und ist in der Version 0.3, wo alle Sektornamen und Beschreibungen enthalten sind und wird derzeit auf mögliche Fehler getestet und geprüft. Inzwischen fand auch schon ein "feintjuning" in der Musikverteilung statt.
- Die neuen Feindschiffe entstehen derzeit in der Planungswerft (Modder Schlecht mit C4D) und wurden schon teilweise als abgesegneter Entwurf an die Konstruktionsabteilung (Schorsch) weitergeleitet und warten auf fertigstellung sobald Schorsch wieder Zeit übrig hat.
- Das Großkomplexskript ist nach dem Skripttotalverlust wieder in Arbeit, Dante hat mit dem skriptwiederaufbau begonnen nach seinem Hardwareschaden.
- Kontakt mit NxSG aufgenommen und wir dürfen NxSG als als neuen Musiker und Komponisten für den Mod begrüßen.
http://www.youtube.com/user/NxSGMusic *wer mal reinhören will*
- Das NW-Modteam wird von Armankessilol als zusätzlichen Modder verstärkt womit die Stationsmodelle nun auch spezielle Aufmerksamkeit erfahren.
- Die ersten Stationen (12 bisher an der Zahl) haben das Konstruktionsdock von Armankessilol bereits verlassen und konnten ingame schon "beäugt" werden, auch wenn diese noch nicht ganz fertig sind.
- Der Beginn der Modentwicklung (niederschreiben und gedanklichem "Ausarbeiten" der ersten Ideen) fand vor etwa einen Jahr statt, somit feiert die Modentwicklung seinen 1. Geburtstag
- 1. offizieller Trailer ist auch fertig geworden :
Einbetten ist leider nicht da HTML "aus" ist... aber ein Youtube-Link tuts auch
Die Videoqualität hat zwar etwas gelitten beim Upload, dafür kann ich aber nix...
http://www.youtube.com/watch?v=Tp8Lp4N37MM
Viel Spaß beim anschauen, die Verwendeten Tracks werden auch im Mod enthalten sein:
Beginnend mit "The Hunt", derzeitig eingeplante Menuemusik
gefolgt von verwendeter Sektormusik:
"Romantic Reference" und "The Touch"
anschließend "Confrontation" und zu guter letzt "Introduktion"
Nun aber viel Spaß
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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