[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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mynylon
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Post by mynylon » Wed, 21. Sep 16, 22:22

Tja das erklärt einiges..... das er MGM versucht auf AP aufzusetzen. Da sollte man doch die Anweisungen genauer lesen.
OK, nun ist ihm ja geholfen und er wird Spass haben. Das zählt doch !

sebestar01
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Post by sebestar01 » Fri, 30. Dec 16, 17:48

mal ne Frage, bin ein riesen Fan des MG mods und fliege nur allzugerne mit
den schiffen aus Star Trek und mass effect aber ich bin nicht soo ganz angetan von den Cockpits.

Gibts da nen mod der Kompatibel ist?
Die schönsten schiffe sind die Welche man aus Filmen oder Spielen kennt und schätzt (SSV Normandy SR 2/3)

pinhead77
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lang ist´s her

Post by pinhead77 » Sun, 15. Jan 17, 11:08

Hallo alle mit einander, wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.
Nach Jahren der X3 Abstinenz habe ich es mir ma wieder über Steam installiert und werde den MGmod installieren. Danke X2 das du die Dateien nochmal zusammengefasst hast.
Nachdem XRebirth für mich eine Entäuschung war und ich eine Auszeit von Elite Dangerous brauchte besann ich mich auf die Anfänge aber Wing Commander läuft auf meinem Rechner nicht mehr ;-) also zurück zu X3 und da ich keinen Schimmer habe von mod´s, ich will sie trotzdem spielen, werde ich euch mit jedem auftretenden Problem zuspamen. Danke schon mal für eure Geduld.

pinhead77
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Post by pinhead77 » Sun, 15. Jan 17, 11:13

Bei mir geht es schon los mit den Cockpit z.B. der M6 Vidar da man leider nur mit oder ohne glaube ich spielen kann werde ich wohl leider ganz auf die Cockpits verzichten.

pinhead77
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Post by pinhead77 » Sun, 15. Jan 17, 11:14

sebestar01 wrote:mal ne Frage, bin ein riesen Fan des MG mods und fliege nur allzugerne mit
den schiffen aus Star Trek und mass effect aber ich bin nicht soo ganz angetan von den Cockpits.

Gibts da nen mod der Kompatibel ist?



Bei mir geht es schon los mit den Cockpit z.B. der M6 Vidar da man leider nur mit oder ohne glaube ich spielen kann werde ich wohl leider ganz auf die Cockpits verzichten.

Boro Pi
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Re: lang ist´s her

Post by Boro Pi » Sun, 15. Jan 17, 16:12

pinhead77 wrote:wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.
Wie originell...

Du kannst übrigens mit der [EDIT]-Funktion Deinen letzten Beitrag verändern, sprich auch ergänzen. Das ist besser als mehrfach direkt hintereinander zu posten.

Boro Pi

pinhead77
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Post by pinhead77 » Sun, 15. Jan 17, 17:28

HI,
der Vidar ist mein absoluter "Liebling" jedoch hat er ein für mich wirklich furchtbares Cockpit, ist es irgendwie möglich ihm eines der anderen M6 oder M7 Cockpits zuzuweisen?
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pinhead77
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Post by pinhead77 » Tue, 17. Jan 17, 02:39

Allianz / Piraten - Minimission

--> Voraussetzung:

Aufenthalt im Sektor Dannas Chance oder Dannas Ende
Cash (min 40 000 000)


Wenn ich das Schiff habe kommt eine Nachricht von der Schiffs KI das der Kapitän richtung Dannas Ende gesprungen ist, was soll ich da tuen, ich dachte das wäre die Mission wenn ich mich noch richtig erinnere in der ich den Piraten die Schiffe abjagen muss die so weit draussen sind? Ich find nur den Sektor nicht.
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mynylon
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Post by mynylon » Tue, 17. Jan 17, 11:33

In Dannas Chance bekommst Du erstmal ein großes Schiff, das Du Dir aber im Sektor erst noch suchen und übernehmen musst. Es ist x-Km unterhalb vom Osttor.
Das der in Dannas Ende gesprungen ist, eröffnet Dir nur neue Sektoren, die es zu erkunden gilt. Um den Kapitän braucht man sich nicht mehr kümmern.
Also: dieser Plot gibt Dir ein großes neues Schiff und neue Sektoren. Mach was drauss ! :D

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Post by pinhead77 » Tue, 17. Jan 17, 19:05

danke für die schnelle Antwort, ich hatte das Spiel einige Jahre brach liegen. Mir war so als gab es einen Plot in dem man erst ein M3 dann M6 und so weiter bis zu M1 und M2 von den Piraten "frei kämpfen" kann, auch weit ausserhalb des sichtbaren Bereiches. Ich glaube das es zum Schluss die Hel gab als letztes Schiff oder so. Ich weiss leider nicht mehr ganz genau.

Als wäre das nicht genug, habe ich gleich noch eine Frage :roll:
Ich wollte die NPC Ausstiegerweiterung und die Salvage Claim Softwear installieren ich habe die SPK Dateien auch habe stunden lang gesuch aber beim besten willen ich habe keine deutsche Installationsanlitung gefunden, bin ehrlich gesagt etwas trottelig was sowas angeht. :oops:
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mynylon
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Post by mynylon » Tue, 17. Jan 17, 19:43

Sei vorsichtig mit einigen zusätzlichen Scripts, vieles boxt den MG-Mod aus oder es läuft so ganz und garnicht ! Immer schön die Spielstände sichern und jedes Script einzeln austesten.
:)

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Post by pinhead77 » Tue, 17. Jan 17, 21:40

habe alles gelesen soweit ich es fand, nur wie ich das richtig installiere mit dem Plug in Manager und so fand ich nirgends. :cry:
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TGG
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Post by TGG » Wed, 18. Jan 17, 21:42

@ pinhead77

Den "Plug in Manager " auf keinen fall verwenden. Den dieser ist ein MOD und überschreibt das MG-MOD.
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xxxGhostxxx
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Post by xxxGhostxxx » Fri, 27. Jan 17, 19:02

Hi Leute ...

kann mir zufällig jemand sagen ob es Erfahrung des MGM in Verbindung mit "Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict" (bzw. "Lucikes Rundum-Sorglos-Paket für X3 Terran Conflict") gibt?

Möchte seit langem wieder einmal meinen Hintern ins X-Universum schwingen ... und Lucike hat einige Skripte dabei die ich nicht missen möchte.

Ein paar Einträge vorher hat zumindest niemand etwas gesagt das man das Bonus-Paket nicht mit installieren darf und soweit ich weiß sind dort auch schon Lucikes Skripte drin ... nur nicht alle aus der Kollektion.
(Falls ich mich irre, habe ich auch nichts gegen eine Richtigstellung)

MfG
Ghost

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Post by mynylon » Fri, 27. Jan 17, 23:39

Hab es nicht mehr ganz so genau in Erinnerung aber die "Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict" hat sich mit MGM nicht ganz so vertragen. Ich hatte ähnliche Scripte Stück für Stück dazu installiert und so rausgefunden was nicht passt mit MGM. Obwohl die Script-Kollektion spitze ist, leider hat es bei mir im MGM-Spiel nicht gepasst.

xxxGhostxxx
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Post by xxxGhostxxx » Sun, 29. Jan 17, 15:49

mhm ... schlecht.

dh. ich könnte nur die Scripte einzeln laden probieren und schauen was passiert.

Sehe ich sofort am Anfang ob es ein Problem gibt oder erst irgendwann zwischen drin. Was natürlich extrem blöd wäre.

Falls ja ... woran würde ich das erkennen?

MfG
Ghost

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Post by mynylon » Sun, 29. Jan 17, 16:49

...woran würde ich das erkennen?
Eigentlich nur durch ausprobieren. Wenn der gewünschte Effekt sich nicht einstellt, naja dann wird das Script wohl nicht laufen.

xxxGhostxxx
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Post by xxxGhostxxx » Sun, 29. Jan 17, 21:16

Achso .. damit wir uns richtig verstehen ...

es ist nicht so das der MGM nicht funktioniert ... sondern "nur" das die Skripte nicht richtig arbeiten?

Wenn dem so ist ... auch gut ... falls etwas der Skripte nicht geht was gehen sollte .. hab ich Pech und wäre nicht so wild ... hoff ich mal.

Anders wenn beim MGM etwas zerschossen wird und man nach .... tagelanger Spielzeit drauf kommt und neu Anfange muss ... das wäre blöd.

Aktuell hab jetzt doch mal die Skript-Kollektion drauf gepackt.
Zzt läufts .. soweit ich das beurteilen kann ... aber da ich noch ganz am Anfang bin seh ich noch nicht so viel.

MfG
Ghost

PS:
Also laut einem anderen Forum sollte kein Problem mit den Skripten sein (und auch hier hab ich in diesem Threat etwas darüber gefunden).
Einzig wo etwas sein könnte (eher unwahrscheinlich) wäre wenn Kommando-Slots doppelt belegt wären. Lucike belegt aber im Regelfall eigene.

Das Bonus-Pack von hier bzw. steam sollte ja auch funktionieren ... oder?
Wäre dann auch erst nach dem MGM zu installieren ... oder?

Energie
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Post by Energie » Fri, 3. Feb 17, 07:39

X2-Illuminatus wrote:Ich habe die MG-Mod-Dateien jetzt auch noch auf mein mediafire.com Konto geladen: Link. Doppelt hält ja bekanntlich besser.
Die habe ich mir gerade geholt. VIELEN DANK dafür :wink:

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Fri, 3. Feb 17, 10:49

Gern geschehen.
xxxGhostxxx wrote:Das Bonus-Pack von hier bzw. steam sollte ja auch funktionieren ... oder?
Es macht eigentlich relativ wenig Sinn, das Bonuspaket zu installieren, wenn du eh schon *modifed* spielst. Das Bonuspaket ist für diejenigen gedacht, die gerne ohne modified spielen möchten. Zudem sind im aktuellen Bonuspaket nur ältere Versionen der Scripte enthalten.
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