[AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Crommwell
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Post by Crommwell » Tue, 24. May 11, 07:55

hallo hab mal ne kurze frage, bei mir fliegen irgendwelche schiffe rum die ich nich kenne, irgendwelche M6 aber da steht nur Readtext 17-8456.

danke schon mal für die hilfe.

mfg Ben
Ich kenne weder Freund noch Feind, nur geeignete Ziele!!

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Post by eMYNOCK » Thu, 26. May 11, 07:26

Crommwell wrote:Readtext 17-8456
hast du neben der gilde noch irgendwelche schiffs-mods am laufen?

in der gilde gibt es kein textfile das die 8456 benutzt.

Crommwell
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Post by Crommwell » Wed, 1. Jun 11, 00:17

leider nein, sonst würd ichs ja selber auf nen anderen mod oder script schieben :D
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Crommwell
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Post by Crommwell » Wed, 1. Jun 11, 00:36

ich habe gerade eben herrausgefunden was es sein sollte, nämlich die Paranid Thanatos, aber warum der auf einmal so falsch läuft, ach ka, stört ja sowieso wenig...
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Post by eMYNOCK » Wed, 1. Jun 11, 07:51

Paranid Thanatos
da haben wirs doch schon... der/die/das Schiff kommt nicht von der Gilde und dein t-File ist offenbar durcheinander deswegen.

und meine frage nach MOD währe auch beantwortet:

Die Thantos gehört zum XTC Mod. :roll:

Crommwell
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Post by Crommwell » Thu, 16. Jun 11, 06:58

eMYNOCK wrote:
Paranid Thanatos
und meine frage nach MOD währe auch beantwortet:

Die Thantos gehört zum XTC Mod. :roll:
was lustig wäre da ich den noch gar net drauf hab solang der net zu 100% fertig ist :lol:
Ich kenne weder Freund noch Feind, nur geeignete Ziele!!

NerVteter
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Post by NerVteter » Fri, 22. Jul 11, 18:37

Wow das Script wird getestet und bis XR kommt wird das Uni in Angst
und Schrecken versetzt =D
-> Das Universum und alles in ihm besteht aus einer einzigen Masse. <-

!!dodo!!
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Post by !!dodo!! » Mon, 26. Sep 11, 10:27

ich habe ein kleines problem

wenn ich eine mission starte sehe ich die ziele gelb blinkend
ich kann sie auch zerstören, nur leider bekomme ich auch kein geld dafür ,genauso wie ich bei missionen wie verteidige die basis oder so auch nichts bekomme... keine rufsteigerung und kein geld

weiß jemand was da los sein könnte? (ich habe das marodeur script auch aktiv)
Mein System

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Smile3363
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Post by Smile3363 » Sat, 3. Dec 11, 01:22

Also Ich zock jetzt seit 2 Tagen dieses Script und ich find´s klasse! Auch wenn man am Anfang bissi schauen muss um da durchzusteigen! Oder es war der permanente Mangel an Kaffee an dem Tag! *schmunzel* Auf jedenfall hab ich mir aus der Originalpage noch den Piraten-Start gezogen und es macht echt Fun als Yaki und einer Susanova unterm Hintern mit der Gilde zu plündern und den Paraniden die Schiffe unter dem Hintern wegzuziehen!! ^^ Ist mal was anderen wie immer nur hin und her zu schippern und den Stationen die Waren um die Ohren zu hauen! :-)

Vielen Dank auch für´s Übersetzen! ^^

Aber das Problem von der Gilde nicht bezahlt zu werden hab ich aber auch! Naja vielleicht sind sie grade nicht so flüssig! *hust* :o)

LG

Derax
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...

Post by Derax » Fri, 9. Dec 11, 18:38

Kann man eigentlich, nach anfänglicher Piratenspielweise später noch auf den Pfad der Tugend zurückfinden ? ;D Also aus jeder Situation irgednwann Frieden schließen?

thakane199
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Paraniden, Freunde der Piraten?

Post by thakane199 » Tue, 31. Jan 12, 06:22

Hallo

Ich sehe grad einen Paraniden Transport, ich habe es angegriffen damit der Pilot aussteigt, doch die 3 Piraten die ihm die ganze Zeit folgen greifen mich sofort an.

Ist das ein Bug?

Wenn ich einen von den 3 Piraten frage, was die so machen sagen die.

Das Übliche, plündern und schmuggeln.
Also sind Paraniden schmuggler und gehören zu den bösen?

Jetzt habe ich ein Schiff nach Neuigkeiten gefragt und er sagt mir das die eine Paraniden Escorte angreifen wollen, das widerspricht sich doch wieder.

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Re: Paraniden, Freunde der Piraten?

Post by eMYNOCK » Fri, 10. Feb 12, 23:44

thakane199 wrote:Hallo

Ich sehe grad einen Paraniden Transport, ich habe es angegriffen damit der Pilot aussteigt, doch die 3 Piraten die ihm die ganze Zeit folgen greifen mich sofort an.

Ist das ein Bug?

Wenn ich einen von den 3 Piraten frage, was die so machen sagen die.

Das Übliche, plündern und schmuggeln.
Also sind Paraniden schmuggler und gehören zu den bösen?

...
Ich befürchte du hast einen getarten Piratenschmuggler aus dem Cockpit befördert und nun ist sein Geleitschutz sauer.

Das Schmuggler sich als Völkerschiffe ausgeben sollte allerdings bekannt sein.

Cheers

LikeANO0b
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Post by LikeANO0b » Sun, 12. Feb 12, 17:37

Kleine Frage. ^^
Spawnt das mobile HQ eigentlich neu, wenn es mal zerstört wird?

Is bei mir nämlich passiert. Komischerweise kommt es jetzt gar nicht mehr.
Obwohl ich die Gilde mehrmals neu gestartet und den mod auch deinstalliert und wieder installiert hab. :O

Ansonsten super Mod!
Love it! :D

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Sun, 12. Feb 12, 17:51

LikeANO0b wrote:Kleine Frage. ^^
Spawnt das mobile HQ eigentlich neu, wenn es mal zerstört wird?
Ja, es wird nach einer Weile neu erstellt.

Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 14. Feb 12, 12:20

Hallo,

@LikeANO0b

das mit dem "an und abschalten" würde ich mir überlegen.

Das Abschalten des Scriptes deinstalliert alles was das Script jemals erstellt hat. Also auch alles was du gekapert oder übernommen hast.

Ich hab auf die Art mal einen ganzen Träger verloren

CU Tom

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Spartan-B59
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Post by Spartan-B59 » Fri, 20. Apr 12, 20:01

Irgendwie funktioniert der Download-Link nicht mehr...
Wär toll wenn den Irgendjemand wieder funktionstüchtig machen könnte :)
{Error 404: Signatur not found}

South.Side
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Post by South.Side » Sat, 21. Apr 12, 07:35

Nimm den DL Link aus dem Englischen Original:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=244949


Enthält auch ein dt. T-File


Grüße
South

South.Side
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Post by South.Side » Sun, 22. Apr 12, 10:06

Moin,

mal etwas anderes, die PiratenGilde sorgt für unheimlich viel Nachrichtenspam - was ich tunlichst vermeiden möchte, da andere Informationen da einfach viel zu schnell untergehen. Momentan bin ich immer noch am Experimentieren und bei meinem letzten Spiel hatte ich es irgendwie geschafft, das keine Nachrichten mehr kamen.

Und obwohl ich an den Files nichts mehr verändert habe, ist das nun in nem neuen Spiel wieder so das ich für all die abgeschossenen M5, M4, M3 ne Menge unnötiger Nachrichten erhalte.

Im T-File sieht das so aus:
<t id="200">[author]Galaktische Polizei[/author]Du hast %s Credits für die Zerstörung eines %s erhalten, das von der Piratengilde in sector %s unterhalten wurde. Vielen Dank für Ihre Hilfe.</t>
<t id="201">[author]Piratengilden Kanal[/author]Danke für deine Hilfe gegen unsere Feinde. Du hast %s Credits als Belohnung erhalten.\n</t>
Gibts da ne "einfache" lösung für jemanden der vom Scripten an sich keinen schimmer hat? Nen Befehl den ich einfach einfügen kann und der die Nachrichten unterdrückt?

Bin für jede Hilfe dankbar :)

Grüße
South

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Sun, 22. Apr 12, 21:53

South.Side wrote:Nen Befehl den ich einfach einfügen kann und der die Nachrichten unterdrückt?
Nein, du müsstest wenn dann den entsprechenden Befehl aus dem Script rauslöschen (Scriptzeile markieren und "Entf" drücken) oder auskommentieren (Scriptzeile markieren und "." drücken). Das sollte auch ohne großartige Scriptkenntnisse gehen und ist nur mit einem gewissen Suchaufwand verbunden. Die nötigen Schritte wären:
  1. Script Editor aktivieren und öffnen.
  2. In der Liste der Scripts die Scripts der Piratengilde raussuchen und in den Scripts nach den "write to player logbook"-Befehlen Ausschau halten.
  3. Diese Befehle dann auskommentieren (oder löschen) und die Scripts wieder speichern (Esc drücken -> Änderungen speichern? -> Ja).
Wenn es sehr viele und/oder lange Scripts sind, kann man sie sich alternativ auch im Browser anschauen. Hierzu einfach auf das Script im "scripts"-Ordner des Spielverzeichnisses doppelklicken. Anschließend sollte das Script im Browser lesbar dargestellt werden. (Falls nicht fehlt die Datei x2script.xsl). Auf diese Weise kann man die Browsersuche nutzen, um die Scriptdateien zu durchsuchen.
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South.Side
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Post by South.Side » Mon, 23. Apr 12, 09:36

Vielen Dank, werde das mal bei nächster Gelegenheit versuchen ;o)

Grüße
South

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