[AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung
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Hey Ich habe hier eine Karrake mit der Readtext0-134.
Ich muss zugeben da ich selten mit Piraten M7 zu tun hatte kann ich nicht ausschließen das das mit anderen Mods zu tun hat aber PiratenGilde ist die einzige diedie Piraten verändert.
Hat das sonst noch jemand?
Schon mal danke für die Hilfe
Ich muss zugeben da ich selten mit Piraten M7 zu tun hatte kann ich nicht ausschließen das das mit anderen Mods zu tun hat aber PiratenGilde ist die einzige diedie Piraten verändert.
Hat das sonst noch jemand?
Schon mal danke für die Hilfe
Gruß
Oorillon
Oorillon
Lag vermutlich daran, dass ich das Sprungtor getroffen habe. ( Gazzs Skript konnte hier keine abhilfe schaffen. )orgun wrote:Ist es normal das die alle (Piratenstationen im selben Sektor = Piraten Bollwerk + Hafen) aus unerfindlichen Gründen feindlich werden, wenn sie gerade Krieg gegen die Boronen führen und man einen Argon Buster abschießt? Mir ist das jetzt einmal passiert.
mfg
Modified, na und? X3 steht nicht als Vollversion im Regal... ^^
hm, kann gut sein, das SK hier was in der T-Datei vergessen hat. Eintrag 134 fehlt nämlich in allen Sprachversionen... ich gebs mal weiter.Oorillon wrote:Hey Ich habe hier eine Karrake mit der Readtext0-134.
Ich muss zugeben da ich selten mit Piraten M7 zu tun hatte kann ich nicht ausschließen das das mit anderen Mods zu tun hat aber PiratenGilde ist die einzige diedie Piraten verändert.
Hat das sonst noch jemand?
Schon mal danke für die Hilfe
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Hm ... ich würde sagen da solltest du lieber Serial Kicked ne PM schicken. Evtl kann er es dann auch gleich in das Paket mit einbauen. Wenn du Englisch oder Französisch nicht beherrscht, könnte ich das auch übernehmen. Allerdings hat er im englischen thread auch auf die Probleme die hier aufgekommen sind und von mir dort angesprochen sind bisher nicht wieder geantwortet, kann sein, dass er imom inaktiv ist.
Solange wärs mir lieber, du würdest das via PM machen.
Solange wärs mir lieber, du würdest das via PM machen.
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Erstmal Danke für diese tolle Übersetzung! Hab mir das Script gleich geholt und sofort mehr action feststellen können, was die Piraten angeht. Allerdings habe ich auch eine Frage. Kann ich auch den Schwierigkeitsgrad im Nachinein ändern, ohne das script immer wieder aus und einschalten zu müssen? (sry, falls das in der readme steht... die hab ich mir noch nicht ganz durchgelesen.)
Edit: Ups, das geht ja direkt bei den Piratenbasen... hat sich also erledigt.
Edit: Ups, das geht ja direkt bei den Piratenbasen... hat sich also erledigt.
ne neue Version ist online:
- Der Bug, bei dem man mehrere Belohungen für den Kill einer Piratenbasis bekommt, wurde behoben. Außerdem werden nun 2,5 Millionen Credits gezahlt. In späteren Versionen wird die Belohnung je nach Größe der PB variiert.
- Readtext Error 134 wurde behoben, habe da einmal daneben getippt und es nicht gesehen. Außerdem wurde ein Fehler in der französischen Übersetzung behoben.
- CPU Auslastung wurde geringfügig heruntergefahren. Spieler, die die Minimal-Vorraussetzungen erfüllen, werden es aber wahrscheinlich nichtmal merken. Der einzige Zeitraum, in dem PG das Spiel wirklich auslastet, sind die ersten ~60 Minuten, wegen dem Aufbau.
- Der Bug, bei dem man mehrere Belohungen für den Kill einer Piratenbasis bekommt, wurde behoben. Außerdem werden nun 2,5 Millionen Credits gezahlt. In späteren Versionen wird die Belohnung je nach Größe der PB variiert.
- Readtext Error 134 wurde behoben, habe da einmal daneben getippt und es nicht gesehen. Außerdem wurde ein Fehler in der französischen Übersetzung behoben.
- CPU Auslastung wurde geringfügig heruntergefahren. Spieler, die die Minimal-Vorraussetzungen erfüllen, werden es aber wahrscheinlich nichtmal merken. Der einzige Zeitraum, in dem PG das Spiel wirklich auslastet, sind die ersten ~60 Minuten, wegen dem Aufbau.
Hallo
Sehr schön, endlich wehren die Piraten sich mal.
Aber eine kleinigkeit fehlt mir noch, die Raumfliegenfarm. Kannst du mal anfragen ob S.K. die mit einbaut?
mfg Bejex
Edit: mir ist aufgefallen das die Piraten-Aussenposten Bergungsversicherungen verkaufen. Bug oder Feature?
Und im T-File 8513-L049.xml
t id="334">Eine neue Fregatte wurde unserem Verteidigungsnett hinzugefügt, freundlicherweise zur Verfügung gestellt
evtl. Netzwerk gemeint?
<t id="1101">Black Jack</t>
Wirklich? Ich kann Black Jack spielen?
Und den "Per Anhalter durch die Galaxis" verkaufen!
Sehr schön, endlich wehren die Piraten sich mal.
Aber eine kleinigkeit fehlt mir noch, die Raumfliegenfarm. Kannst du mal anfragen ob S.K. die mit einbaut?
mfg Bejex
Edit: mir ist aufgefallen das die Piraten-Aussenposten Bergungsversicherungen verkaufen. Bug oder Feature?
Und im T-File 8513-L049.xml
t id="334">Eine neue Fregatte wurde unserem Verteidigungsnett hinzugefügt, freundlicherweise zur Verfügung gestellt
evtl. Netzwerk gemeint?
<t id="1101">Black Jack</t>
Wirklich? Ich kann Black Jack spielen?
Und den "Per Anhalter durch die Galaxis" verkaufen!
So Leute.. dann lasst uns mal aufstossen und ins Horn brechen.
- Wulfs-Tear
- Posts: 980
- Joined: Tue, 7. Jun 05, 10:15
hiho~ ich habe da mal ne Frage, ich habe gerade ein als Ziel makierten Frachtguttransporter über den Jordan geschickt. Lief auch alles gut hatte sogar "Hilfe" von einem Gildengenossen(Piratengilde Venti) habe auch Geld bekommen, das einzige Problem war, ich habe danach eine Nachricht bekommen von "Unbekannt" und es stand nichts drin. Bug? oder Fehler bei Übersetzung? Nebenbei ist schon nen toller Skript und bei der Übersetzung hast du auch gute Arbeit gelesen weil das wäre dan der erste Fehler den ich entdeckt habe.
omgdas einzige Problem war, ich habe danach eine Nachricht bekommen
schweres proplem was soll man da machen
echt geil das ganze
kanns sein das es die piraten städndig aus elenas glück abgesehen ham ,
da is bei mir fast IMMER Kampf
2 karacke sind schon eingebrochen +jäger außerdem ein zerstörer
zusammenfassung:
3*seit gilde installation in elenas glück
---> 3* kampf
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"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
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- Wulfs-Tear
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- Joined: Tue, 7. Jun 05, 10:15
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- Joined: Sat, 7. Nov 09, 12:07
Hi,
Habe noch ne kleine Frage: Ich habe die Benutzung des Sprungantriebs in den AL Einstellungen deaktiviert. Trotzdem, ist heute vor mir ein Karacke, der Piratengilde, der sich Mobb-Boss nannte, davongesprungen, bevor ich ihn zerschießen konnte . Zudem war meine erste Begegnung mit dem Gilden Hauptquartier, der Galleone in Argon Prime... die arme Galleone . Aber ich denke kaum, dass sie da ohne Sprungantrieb hingekommen sein kann und wollte wegen diesen zwei Ereignissen wissen, ob man die Nutzung des Sprungantriebs generell allen Gildenschiffen verbieten kann? Ich fände es nämlich cool, wenn die sich erst nach Argon Prime hätte durchkämpfen müssen, mit ihren ganzen Jägern als Geleitschutz!
@Wulfs-Tear: Hat die Nachricht irgendwas bewirkt? ALso hast du ne Belohnung oder so bekommen? Denn wenn nicht, würde ich sagen: Bug!
Habe noch ne kleine Frage: Ich habe die Benutzung des Sprungantriebs in den AL Einstellungen deaktiviert. Trotzdem, ist heute vor mir ein Karacke, der Piratengilde, der sich Mobb-Boss nannte, davongesprungen, bevor ich ihn zerschießen konnte . Zudem war meine erste Begegnung mit dem Gilden Hauptquartier, der Galleone in Argon Prime... die arme Galleone . Aber ich denke kaum, dass sie da ohne Sprungantrieb hingekommen sein kann und wollte wegen diesen zwei Ereignissen wissen, ob man die Nutzung des Sprungantriebs generell allen Gildenschiffen verbieten kann? Ich fände es nämlich cool, wenn die sich erst nach Argon Prime hätte durchkämpfen müssen, mit ihren ganzen Jägern als Geleitschutz!
@Wulfs-Tear: Hat die Nachricht irgendwas bewirkt? ALso hast du ne Belohnung oder so bekommen? Denn wenn nicht, würde ich sagen: Bug!
- Wulfs-Tear
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