[AL PlugIn] Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone

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Old Man II
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Post by Old Man II » Fri, 6. Nov 09, 09:24

Moin,

also das teil an sich ist ja genial........... aber bei mir ist gestern folgendes passiert.

Ich habe die Meldung nochmal bekommen, die vom paranidischen Militär. Danach war die Station weg. Ich hab alle Pirisektoren abgeklappert.......... nix.

Ist das ein Feature oder sollte ich es mal mit einem Reset versuchen?

CU Tom

mchawk
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Post by mchawk » Fri, 6. Nov 09, 12:01

Wenn alle Stricke reißen, dann würde ich da empfehlen.

Allerdings könnte die Station möglicherweise auch mal weit außerhalb der Ekliptik liegen.
Manchmal hilft dann der GMUS weiter.

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Fri, 6. Nov 09, 12:23

Ich hab alle Pirisektoren abgeklappert.......... nix.
Geh mal in die A(rtificial)L(ive) Settings (Optionen->Spiel->AL), stell die Schiffswerft ab, wart ein paar minuten und dann aktivierst du das wieder.
Sollte bewirken das sie wieder neu gespawnt wird.
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-Bejex-
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Post by -Bejex- » Fri, 6. Nov 09, 14:45

Hallo
@mchawk
ja den fehler auch,
aber eigentlich meinte ich den paraniden der den hilferuf gesendet hat.
vergleich mal den namen.
der paranoide will am marodeur andocken :? ob die ihn lassen?
hmm da fällt mir ein, die fliegenfarm braucht ein paar skla äh arbeiter. :twisted:
und nebenbei kann man sich auch sein schiff krallen :lol:

mfg Bejex
So Leute.. dann lasst uns mal aufstossen und ins Horn brechen.

orgun
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Post by orgun » Sun, 15. Nov 09, 16:57

Hey,

ist es normal, wenn ich, während das AL Plugin deaktiviert ist, in AP auf dem AD von dem Mechaniker angesprochen werde?

mfg und danke für die Übersetzung ist echt nice ( fehlen halt bloß die Daten für Xadrian ~.~ ).
Modified, na und? X3 steht nicht als Vollversion im Regal... ^^

Old Man II
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Post by Old Man II » Mon, 16. Nov 09, 09:23

Hallo,

so hab die ganze Sache mal neu gestertet und wieder ine Werft. Danke.

Ist es eigentlich normal, das die HQ's die hier verkauft werden IS nicht richtig dargestellt werden? Sie funktionieren, aber die Grafik ist nur teilweise vorhanden.

CU Tom

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-Bejex-
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Post by -Bejex- » Fri, 27. Nov 09, 15:35

Hallo

GROSSES problem:
ich habe endlich den unsäglichen hub- plot fertig,
bekomme gleich danach den plot- finde verpacktes HQ (mir fällt der richtige name nicht ein- ist da wo man den orca kapern muss um das HQ zu bekommen)
ABER:!!!
der hq bug aus der werft hat auch wirkung auf das HQ aus dem plot!
soll heissen grafikprobleme- HQ nicht sichtbar- nur deinstall der M.S. scripte hilft.
kann mann (oder auch frau :D ) das HQ aus dem sript entfernen??

mit fragenden gruss

Bejex
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Reisser
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Post by Reisser » Thu, 3. Dec 09, 19:20

Eine Frage kurz zu dem Script: beißt der sich eigentlich in irgendeiner Form mit anderen Schiffswerften wie z.B. dem "Verbesserten Ausrüstungsdoch" von Saetan oder anderen Stationsänderungen / Neukreationen???

mchawk
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Post by mchawk » Thu, 3. Dec 09, 23:18

@Bejex:
Habe die letzten Woche wenig Zeit zum Spielen und konnte es bisher noch nicht prüfen. Vermute aber nicht, dass es ein Skriptproblem ist, da Skripte nix an Texturen ändern oder löschen.
Wenn Du einen MOD installiert hast, dann frage vorsichtshalber mal in diesem Thread nach.

@Reisser:
M. W. nach ist das verbesserte Ausrüstugsdock ein MOD und kein Skript.
Bitte frage dort im Thread nach.

Old Man II
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Post by Old Man II » Fri, 4. Dec 09, 06:34

Moin,

@Reisser.

Ich hatte eine Zeitlang beides laufen. Diese Werft und die Stationen von Saetan. Kein Problem. Hab auch ein Dock von Saetan und das HQ aus dem hier in einem Sektor stehen. Funktioniert.

Allerdings zu weiter oben. Das Textturproblem hatte ich auch. Als ich das Script deinstalliert habe blieb das HQ stehen. Nun sieht es so aus wie es aussehen soll.
Eventuell wird ja hier die falsche Textur geladen?

CU Tom

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Post by -Bejex- » Fri, 4. Dec 09, 08:14

Hallo
bei mir sind nur scripte mars und ein paar von lucike dabei.
habe auch mal die M.S. deinst. dann denn plot gemacht, hq aufgestellt.
soweit ging alles in ordnung.
danach wieder installiert und prompt gab texturfehler.
ach und um einen fehlerhaften download mal auszuschliesen,
3. mal runtergeladen, immer derselbe fehler.

mfg Bejex
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mchawk
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Post by mchawk » Sat, 5. Dec 09, 01:06

Also... ich habe das HQ gekauft aufgebaut und nix ungewöhnliches bemerkt:
[ external image ]
[ external image ]
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-Bejex-
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Post by -Bejex- » Sat, 5. Dec 09, 01:23

jajaja nicht hetzen :D
teste gerade meine installierten scripte durch ob dort der fehler liegt.
bisher kann ich die mars und hvt ausschliessen.
es dauert halt ein wenig, bis ich alle durchhabe.
sind viel mehr scripte als ich dachte :o
und um evtl "leichen" auszuschliesen hab ich das spiel auch gleich mal neuinstalliert.

mit müdem gruss Bejex
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Thias
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Post by Thias » Thu, 8. Jul 10, 10:26

Moin!
Ich hätte gerne ein Problem!
Ich habe den Marodeur schon seit einiger Zeit am Laufen und bisher keine Probleme gehabt. Hab die Schiffswerft gefunden, dort Nvidium und "Enterkapsel"-Fabs gekauft, meine Vidar "etwas" beschleunigt, sowie (gefühlt) Milliarden ausgegeben, um meine erste Aran über 20ms zu bekommen :roll:

Nun hab ich meine TC-Installation auf meinen neuen Rechner umgezogen, samt Skripten und Spielstand. War übrigens nicht das erste mal, denn ich zocke an 3 verschiedenen Rechnern.
Nun habe ich aber das Problem, dass sich dieser Faule Borone, der mir immer die Schiffe zerkrazt, nicht mehr bei mir melden mag. Da bringe ich 50 Raumkraut mit und der? Nix. Stille. Keine Nachricht.

Langsam vermisse ich ihn...

Was tun?


Gruss
Matthias

p.s.: Ich spiele natürlich 2.7.1, kann sein, dass ich es seit dem letzten ".1" nicht mehr versucht hatte. Ich bin halt immer davon ausgegangen, dass das Skript korrekt installiert ist, wenn die M.Sch.W. noch an der selben Stelle steht.
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Ziel verlässt Feuerrreichweite."
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Hier ist mein Schiff."

mchawk
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Post by mchawk » Thu, 8. Jul 10, 18:54

Deaktiviere das Skript im AL-Menü - warte 5 Minuten - und aktiviere es wieder.
Du musst dann zwar die Station neu suchen - aber alle Skripte werden wieder zurück gesetzt.

Andreas Böttcher
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Post by Andreas Böttcher » Fri, 23. Jul 10, 21:33

Hallo,

die Artificial Life Einstellung ist bei mir grau unterlegt.
Ich hab die ZIP Datei geladen und nach Egosoft Ordner verschoben. Muss ich noch was Ein/anschalten ?
Solange wie die Einstellung grau ist werde ich die Werft wohl nicht bekommen, oder ?

Gruß Andreas

mchawk
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Post by mchawk » Fri, 23. Jul 10, 22:15

Hast Du den Skripteditor aktiviert? (Als Pilotenname "Thereshallbewings" eintragen)

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 23. Jul 10, 22:57

zip auch entpackt?

Ich weis, dumme Frage :D , aber manchmal sind die Fehler so banal.... :shock:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Andreas Böttcher
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Post by Andreas Böttcher » Sat, 24. Jul 10, 01:22

Hallo,

Skripteditor ist offen.

Was meinst Du mit ZIP entpackt werden ?

Gruß Andreas

Chaber
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Post by Chaber » Sat, 24. Jul 10, 05:28

zip = komprimierte Datei, mi tder X nix anfangen kann, diese muss erst extrahiert/entpackt werden *rechtsklick* :D
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