[AL PlugIn] Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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mchawk
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Post by mchawk » Sat, 25. Feb 12, 17:49

Hinweis: In der ZIP-Version ist die betreffende Datei enthalten ... und der Borone meldet sich wieder.

Molander
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Post by Molander » Mon, 19. Mar 12, 02:55

Funktioniert der Mod auch mit AP?
Guß Frank.
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Boronenheld
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Post by Boronenheld » Sat, 31. Mar 12, 00:28

Bei mir tut sich in AP nix (zip version), bitte bitte unbedingt updaten !

ohne Tuning macht X nur halb soviel Spass..

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Boronenheld
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Post by Boronenheld » Tue, 3. Apr 12, 00:53

Ich widerrufe und behaupte das Gegenteil, läuft super mit AP.

Molander
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Post by Molander » Tue, 3. Apr 12, 05:33

Bis auf die Nividium Fabrik die produziert Delixaischer Weizen. Zu mindest bei mir. (X3 AP)
Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.

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PeterLustig
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Post by PeterLustig » Fri, 27. Jul 12, 01:21

EDIT: hat sich erledigt, funzt
Dunkle Wolken ziehen auf in den Sektoren
wo die Boronen schön Wohnen

-Admiral Rhonkar

Trajan von Olb
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Post by Trajan von Olb » Thu, 8. Aug 13, 02:01

Leider ist die erweiterte Version offline und die Zip-Datei offenbar beschädigt (schon mehrmals runtergeladen!) - hat noch wer die Dateien und kann sie hosten?

lg. Schmollo
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)

Thias
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Post by Thias » Thu, 8. Aug 13, 12:23

Bitteschön:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/641 ... rft_de.rar
(das ist, was ich noch habe - nicht sicher, ob das wirklich die Version ist, die du suchst)

Warum nimmst du nicht die .spk-Version?
http://www.be-frank.net/?download=Die_M ... swerft.spk

Gruss
Matthias
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Ziel verlässt Feuerrreichweite."
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Trajan von Olb
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Post by Trajan von Olb » Sat, 10. Aug 13, 19:37

Danke erst mal für die Daten - ich check mal, ob das das ist, was ich will...

Die SPK geht nicht, weil ich keinen MOD-Manager verwende.

lg. Schmollo
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mchawk
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Post by mchawk » Sat, 17. Aug 13, 13:51

Hi Schmollo,

guckst Du hier
Habe nun Version, die ich selber spiele (Borone funktioniert und Erweiterungen von skylinedr eingepflegt) als rar-Datei online gestellt.
Sollte eigentlich genau dass sein, was Du suchst, oder?

Gruß
mchawk

Trajan von Olb
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Post by Trajan von Olb » Mon, 2. Sep 13, 12:13

Großartig!!! Danke Dir. Das ist eine der besten Erweiterungen, die es gibt. Wenn es jetzt noch eine extrem seltene Aufgabe an der Werft geben würde, bei der man einen Rep-Laser bekommt... für horrende Preise, versteht sich *träum* ;-)

lg. Schmollo
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Trajan von Olb
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Post by Trajan von Olb » Sat, 14. Sep 13, 02:40

Hmmm... wie oft meldet sich der Borone? Oder muss ich irgendwas dazu beitragen, dass er das tut? Denn nach einem anfänglichen Tuning bleibt er schon mehrere ingame-Tage lang stumm. Hab mit verschiedenen Schiffen angedockt - krieg einfach keine Nachricht. In der Comm-Verbindung ist der Typ weiterhin möglich, nur meldet er sich eben nicht... Ist das normal?

lg. Schmollo
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mchawk
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Post by mchawk » Sat, 14. Sep 13, 16:32

Ich habe das Script nicht programmiert - Daher kann ich nicht wirklich eine Regel dazu aufstellen. Es soll eine Zufälligkeit drin sein.

Gute Ergebnisse bekomme ich, wenn ich das Raumkraut bereits an Bord habe und den Sektor erst verlasse und wieder betrete.

XParanid
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Post by XParanid » Sun, 5. Jul 15, 09:19

Hi Leute ich habe folgende Fragen bezüglich der kaufbaren Flammenschleuderer Schmiede:


- Wie ist die Zykluszeit?
- Welche Ressourcen pro Zyklus etwa?
- Ist die Fabrik komplex fähig?
- Wie viele Produkte pro Zykluszeit?

Weil ich möchte für meine Codea Verbände M7 mit FS als Begleitschutz abstellen und da brauch ich die Waffen in massen.


Gruß XParanid

PS Es tut mir leid dass ich den alten Thread ausgegraben hab.

PurzelJena
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Post by PurzelJena » Thu, 5. Nov 15, 23:35

Hallo,

habe mal wieder mit X3 TC angefangen.

Ich finde die Maroduer Schiffswerft nicht.

nach der Installation habe ich eine Ingame Nachricht wegen der werf bekommen, kann damit aber nichts anfangen.

In welchen Sektoren kann die Werft sein?

Auch in Piratensektoren in denen ich noch nicht war?

Auch in Unbekannten Sektoren?

Wie weit ausserhalb des Sektormittelpunktes?

Gibt es eine einfachere Möglichkeit die Werft zu finden ausser in jeden Sektor zu schauen?

Vielen lieben Dank

Thias
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Post by Thias » Fri, 6. Nov 15, 10:31

Was steht denn in der Nachricht? Der Sektor ist ja da indirekt "reincodiert"

Wenn ich mich recht entsinne müsste was in der Nachricht stehen, dass die Patrouille angegriffen wurde und jetzt durch ein Tor in den Nachbarsektor zu fliehen versucht. Es steht immer da, welcher Sektor Ihre Basis ist. Dann steht immer da, durch welches Tor sie wohin versucht haben zu entkommen.
Jetzt musst du nur nach einem Sektor in der Nähe der genannten Basis suchen, der mit den richtigen Anfangsbuchstaben beginnt und der von einem Piratensektor aus durch das angesprochene Tor zu erreichen ist. Die Werft ist dann in dem Piratensektor.

Die Werft kann auch in von dir noch nicht besuchten Sektoren auftauchen. Allerdings nur in Piratensektoren.

Gruß!
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PurzelJena
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Post by PurzelJena » Fri, 6. Nov 15, 15:55

Vielen lieben Dank. Hast mir sehr geholfen.

mchawk
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Der Marodeur läuft wieder !!!11!!11!elf!11!

Post by mchawk » Tue, 1. Aug 17, 21:05

Hallo zusammen,

es ist gelungen: Der Marodeur läuft wieder.
Ich habe diese Anpassung für den EMP4AP-MOD durchgeführt.
Es sollte aber auch mit anderen MODs und Skripten jetzt besser laufen.

Warum der verrückte Borone "Bubi Bo" nicht immer auftaucht lag einzig und alleine daran, dass er auf einem "falschen Marodeur" hockte.
Sprich: Das Skript ging davon aus, dass es immer nur einen einzigen Marodeur im ganzen, weiten X-Universum gab.
Nur ist das dank div. anderer Skripte und Mods längst nicht der Fall.

Story:
Mit dem Bekanntwerden des Marodeurs hat Don Marani sein Ortungssignal modifiziert. Der Marodeur erscheint dem unaufmerksamen Beobachter als ganz normale, "kleine" Argon-Schiffswerft - natürlich in Piratenhänden.

Auch hat er sein Angebot aufgrund seiner Schwarzmarktverbindungen aufstocken können.
Neben dem normalen HQ - was schon immer besonders wertvollen Kunden zur Verfügung stand - kann jetzt auch jenes von den Terranern erworben werden. Und das Beste: Sie zahlen keinen Aufpreis!

Auch ist es ihm gelungen die Pläne von zwei Prototypen Paranidischer Schiffsbaukunst zu ergattern, derern Baukosten den Paraniden einfach zu teuer waren.

Hier der Download-Link:
https://whisp.ly/r/kwjYH7f#t0b6ZSo9LlQFy

CU
mchawk
Last edited by mchawk on Mon, 2. Apr 18, 20:28, edited 1 time in total.

mchawk
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Post by mchawk » Thu, 3. Aug 17, 20:55

Es gab noch einen Bug.
Hier der Links zur neuesten Version: https://whisp.ly/r/8GoBKOK#kfdvvlmvto04A

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Klaus11
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Post by Klaus11 » Sat, 5. Aug 17, 18:08

mchawk wrote:Es gab noch einen Bug.
Hier der Links zur neuesten Version: https://whisp.ly/r/8GoBKOK#kfdvvlmvto04A
Super Sache, diese kleine Mod gefällt mir. Danke schön. :D
Nur, warum ist die Datei „plugin.td.marauder.spawn – Kopie.xlm“ enthalten? Ist diese Datei nicht überflüssig?
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

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