[ALP] Future Ain't Bright v1.0 (QSNA) (Update 13.06.2010)

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chacky
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reeee

Post by chacky » Thu, 18. Aug 11, 06:02

@Herr Dign
mal ne frage wie hast du das gemacht ..
ich wueder gerne in mein game es so haben das die para... und die teraner
sich mal was am kopf geben

der zeit ist es so das die para den teranern was am kopf geben ...
und das mochte ich aendern ....

oder koenntes du @F.A.B.
mal beschreiben wie man das machen kann ...

netten gruss chacky

Ghostrider[FVP]
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x3ap

Post by Ghostrider[FVP] » Thu, 9. May 13, 20:39

Hm.. ich muss das leider hier mal ausbuddeln, weil ich kann das AL zwar aktivieren -> ja stellen dann denke ich mal das es auch läuft wirklich "sehen" kann ich es nicht.

Nun wollte ich das AL wieder zurückstellen und das geht jetzt nicht mehr also auf die Alten Werte.. weis jemd. was damit ist?

Für gewöhnlich kann man die Dinger ja AN/AUS, EIN/AUS, aktiviert/deaktiviert oder was auch immer man als Wort genommen hat aber hier ist iirc nur "ja"

Und obwohl das Script ja nun auf "ja" steht.. kann ich hiervon nichts bemerken:
zu erwähnen ist allerdings, dass das script zu "problemen" im off-plot führt, namentlich im sektor 'omikron lyrae' und 'argonischer sektor m148'. aufgrund der neuen feindkennung bekriegen sich die hier vorhandenen unterschiedlichen rassen äußerst hartneckig, was mitunter sehr störend wirkt.
Ich bin in OL und die "Söldner" behaken sich nicht im geringsten.. M148 weis ich jetzt nicht da hab ich noch keinen Zugang.
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