[ALP] Future Ain't Bright v1.0 (QSNA) (Update 13.06.2010)
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- Joined: Fri, 17. Apr 09, 19:59
passiert schon mal.. splitti feuert versehendlich auf Teladi *jagte evt nen boronen und dieser versteckte sich hinterm Teladi*, Teladi sauer, setzt split auf Feind...
nächste splitti kommt.. Teladi immernoch sauer, eröffnet feuer
Ki halt...
nächste splitti kommt.. Teladi immernoch sauer, eröffnet feuer
Ki halt...
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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- Joined: Fri, 17. Apr 09, 19:59
das hat der smilie deutlich gemacht, also nicht gelungen
hatte eh schon dran rumgepfuscht, das verhältnis argonen/paraniden weiter herabgesetzt, aber darüber hinaus war dann ende...
aber mir wurd auch schon geholfen, werd mir das mal ansehen und schauen wo mein fehler lag und ob ich daraus was lernen kann
schönen sonntag noch...
hatte eh schon dran rumgepfuscht, das verhältnis argonen/paraniden weiter herabgesetzt, aber darüber hinaus war dann ende...
aber mir wurd auch schon geholfen, werd mir das mal ansehen und schauen wo mein fehler lag und ob ich daraus was lernen kann
schönen sonntag noch...
mal ne frage wie macht man es wieder aus *löschen*
weil es wohl stress in mein spiel macht
ich habe es neu instal.. aber es hängt immer noch im save ...
ich habe es
1 auf nein gemacht
den neu insatl... das spiel
das alte save wieder geladen
weil ich dacht das es den weg sei ist aber nicht so
was kann man da machen ????
weil es wohl stress in mein spiel macht
ich habe es neu instal.. aber es hängt immer noch im save ...
ich habe es
1 auf nein gemacht
den neu insatl... das spiel
das alte save wieder geladen
weil ich dacht das es den weg sei ist aber nicht so
was kann man da machen ????
reeee
@Herr Dign
mal ne frage wie hast du das gemacht ..
ich wueder gerne in mein game es so haben das die para... und die teraner
sich mal was am kopf geben
der zeit ist es so das die para den teranern was am kopf geben ...
und das mochte ich aendern ....
oder koenntes du @F.A.B.
mal beschreiben wie man das machen kann ...
netten gruss chacky
mal ne frage wie hast du das gemacht ..
ich wueder gerne in mein game es so haben das die para... und die teraner
sich mal was am kopf geben
der zeit ist es so das die para den teranern was am kopf geben ...
und das mochte ich aendern ....
oder koenntes du @F.A.B.
mal beschreiben wie man das machen kann ...
netten gruss chacky
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hm.. ich muss das leider hier mal ausbuddeln, weil ich kann das AL zwar aktivieren -> ja stellen dann denke ich mal das es auch läuft wirklich "sehen" kann ich es nicht.
Nun wollte ich das AL wieder zurückstellen und das geht jetzt nicht mehr also auf die Alten Werte.. weis jemd. was damit ist?
Für gewöhnlich kann man die Dinger ja AN/AUS, EIN/AUS, aktiviert/deaktiviert oder was auch immer man als Wort genommen hat aber hier ist iirc nur "ja"
Und obwohl das Script ja nun auf "ja" steht.. kann ich hiervon nichts bemerken:
Nun wollte ich das AL wieder zurückstellen und das geht jetzt nicht mehr also auf die Alten Werte.. weis jemd. was damit ist?
Für gewöhnlich kann man die Dinger ja AN/AUS, EIN/AUS, aktiviert/deaktiviert oder was auch immer man als Wort genommen hat aber hier ist iirc nur "ja"
Und obwohl das Script ja nun auf "ja" steht.. kann ich hiervon nichts bemerken:
Ich bin in OL und die "Söldner" behaken sich nicht im geringsten.. M148 weis ich jetzt nicht da hab ich noch keinen Zugang.zu erwähnen ist allerdings, dass das script zu "problemen" im off-plot führt, namentlich im sektor 'omikron lyrae' und 'argonischer sektor m148'. aufgrund der neuen feindkennung bekriegen sich die hier vorhandenen unterschiedlichen rassen äußerst hartneckig, was mitunter sehr störend wirkt.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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