[MOD] Schiffssammlung v1.1 [Update 30.01.10]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Wed, 21. Oct 09, 21:07

Ja genau so hab ich mir das vorgestellt.
Nur die Controller gibts bei gmax nicht. Hab mich noch nicht mit gmax animation beschäftigt da ich auch MAX benutz.
Auf jedenfall muss die Animationslänge (frames) durch 3 teilbar sein. Hab ich in irgendeinem Tut gelesen.
Wenn man animationen importiert sind die auch alle durch 3 teilbar.
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Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter » Wed, 21. Oct 09, 21:11

Das mit dem durch 3 ist nicht so ganz richtig. Du kannst die ganzen Framelängen ja dann am Ende auch in der Scene-File ändern wie du lustig bist.
Aber beim Export wird es in der Regel immer in 33er, 66er oder 99er Teile zerhackt...
Leider erzeugt das eine Menge Müll in der Scene-File. Ego hat ja einen etwas anderen Exporter verwendet der das etwas intelligenter löst ;-).

Komplexe Animationen sind damit auf jeden Fall nicht zu empfehlen. Um mal ein Beispiel zu bekommen was ich mit komplex meine muss man sich nur mal die 948.bod oder wie die heißt laden. Das ist die Animation des Starmenüs.

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Thu, 22. Oct 09, 00:45

hast du schonmal komplexere animationen probiert? ich hab nämlich eine die in Max importiert prima aussieht aber nicht im Spiel :shock:
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schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 » Thu, 22. Oct 09, 17:37

Ich konnte das Probblem mit den Animationen in Gmax nicht ändern, da ich mit den Werkzeugen nicht klar komme.

Dafür hab ich Rausgefunden, wie ich die scene_datei ändern muss, damit die Schüssel durchläuft.

@Lc4Hunter
Wie läuft´s eigentlich bei eurem Freespace Mod?

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Post by schorsch-1983 » Fri, 23. Oct 09, 17:13

So, jetzt bin ich für´s erste zufrieden mit dem Schiff.

Braucht man für ein M6 eigentlich spezielle Texturen?
Ich bin nämlich am überlegen, die Terraner Valkyre als M6 zu Basteln.

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Fri, 23. Oct 09, 17:23

Du meinst skalieren?
Es ist egal welche texturen du benutzt.

im vanilla spiel ist es so gemacht worden das alles was kleiner als M6 ist
jeweils eine einzelne Textur benutzt wo alles drin ist was am Schiff angepinselt ist.

Die großschiffe dagegen benutzen Multimaterials.

Ist warscheinlich klein wenig Ressourcen freundlicher aber ich denke das sollte eigentlich kein Problem geben da bei X nicht die Grafikkarte der Flaschenhals ist sondern fast immer die CPU.
Und ob das nun so große Auswirkungen hat weiß ich auch nicht.
Wenn ein GKS im Sektor ist dann muss die Textur da sowieso geladen werden.

Achja und gratulation zum ersten Schiffrelease :)
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Rancho
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Re: Starcraft Schwerer Kreuzer v1.0

Post by Rancho » Sat, 24. Oct 09, 09:45

schorsch-1983 wrote:Hallo TC-Gemeinde,

EDIT:

Schwerer Kreuzer v1.0 ist jetzt Fertig.
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Die Mod-Datei findet Ihr unter:
http://rapidshare.de/files/48568102/Sch ... r.rar.html

Ich würde mich über Rückmeldung freuen.

Special Thanks to:
Killjaeden, ohne Ihn wär´s nix geworden :!: :!:
Viele Grüße:
Schorsch
Hallo schorsch

Ich hab mir dein schiff mal runter gezogen und drauf gemacht soweit alles ok,mein Problem jetzt ist das ich es ingame nirgens finden kann weder in Schiffswerften noch mit Cheat scripts :cry: fehlt da vieleicht noch was... :?: oder hab ich vieleicht nen fehler gemacht hab es als Fake Patch drauf da ich noch neben bei ShipexpansionV1_7b von Killjaeden & Realspace for Tc von Realspace & und als Skripte Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict laufen habe.

Chaber
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Post by Chaber » Sat, 24. Oct 09, 10:37

bei mehren Mods mit neuen schiffen musst du die zusammenbasteln da die sich sonnst gegenseitig überschreiben

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Post by schorsch-1983 » Sat, 24. Oct 09, 11:08

Das denke ich auch,

@chaber
weist du zufällig auch, wie man zwei Schiffsmods zusammenfügt?

Rancho
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Post by Rancho » Sat, 24. Oct 09, 11:42

<Chaber>
bei mehren Mods mit neuen schiffen musst du die zusammenbasteln da die sich sonnst gegenseitig überschreiben

<schorsch-1983>
Das denke ich auch,

@chaber
weist du zufällig auch, wie man zwei Schiffsmods zusammenfügt?
jop nur wie :? :?:

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Post by schorsch-1983 » Sat, 24. Oct 09, 12:07

Ich hab da was gefunden.
Eine Seite, in der erklärt wird, wie man schiffe aus x3R in x3TC einfügt.

Die Anleitung funktioniert auch für dein Problem.
Ich habs grad ausprobiert.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... =zwei+mods

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Post by Killjaeden » Sat, 24. Oct 09, 12:18

Ist ganz simpel.

Erst herausfinden welche mod mehr schiffe verändert. (in dem falle schorschs kreuzer)
Dann mit dem X3Editor beide Tships öffnen und die neuen Einträge aus der Tship datei die weniger einträge verändert hat per copy&paste ans ende der anderen Tships anfügen.

Dann noch mit dem Modmanager die Bodydatein rüberziehen. Wichtig ist dabei das sie die gleichen Pfade haben wie in der alten datei. Wenn man am anfang die also falsch eingeordnet hat kann man die danach noch umbenennen.

Funktioniert nur wenn keine neuen Turret-modelle oder Lasermodelle oder Dockingdummies hinzugefügt wurden.
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Rancho
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Post by Rancho » Sat, 24. Oct 09, 14:16

Es hatt geklappt hir mein beweisstück 8) :)
http://img24.imageshack.us/img24/7866/x ... 00002h.jpg

Danke noch mal für den Link !!!, und super schiff hoffe da gibs noch mehr bald von dir :wink: :roll:

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Post by schorsch-1983 » Thu, 29. Oct 09, 21:54

Hier mein nächstes Projekt:
Terraner Valkyrie

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Es wird ein M6 werden. (Wenn´s irgendwann fertig ist :D )

Uwe999
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Post by Uwe999 » Thu, 29. Oct 09, 23:13

auf sowas warte ich schon seid zich Monaten.

Ständig findet man nur Mods und Scripts, die vorhandene Schiffe abändern oder überschreiben (Kinderkram in meinen Augen).

Endlich mal Schiffe, die man hinzufügen kann und so das Game erweitert statt manipuliert.

Weiter so! :thumb_up:

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Post by schorsch-1983 » Fri, 6. Nov 09, 20:36


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Post by TGG » Sat, 7. Nov 09, 22:56

@ schorsch-1983

hi,
habe ich richtig verstanden, Du stellst Deine Schiffe frei zur Verfügung ?

gruss
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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Sun, 8. Nov 09, 00:08

@schorsch
Ich würde da noch ein wenig Detailarbeit reinstecken. Auch wenns ziemlich aufwändig ist, im Moment fehlt dem Schiff aber eben noch das gewisse etwas.
Radar, Kabel, das übliche Sci-Fi gewurstel auf manchen stellen der oberfläche halt ;)

Aber ansonsten schon sehr gute Fortschritte
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Post by schorsch-1983 » Sun, 8. Nov 09, 01:18

@TGG

Die Schiffe kann jeder haben der sie will, wenn sie eh schon gebaut sind, dann kann ich auch Teilen :D

Bis jetzt ist aber nur der Schwere Kreuzer fertig.
Wie Killjaeden richtig bemerkt hat, fehlt bei der Valkyrie noch der Feinschliff.

Da muss mich erst noch die Muse küssen :)

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Post by TGG » Sun, 8. Nov 09, 17:39

Habe mir das Schiff mal geladen und es ist eine sehr gute Arbeit.
Jedoch sollte mann darauf hinweisen das bei Spielstart in der Grafikeinstellung - Glow ausgeschaltet werden muss/kann damit es nicht so leuchtet. :wink:
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