[MOD] Schiffssammlung v1.1 [Update 30.01.10]

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Elthy
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Post by Elthy » Wed, 21. Jul 10, 19:47

Schorsch, die Schiffe sehen super aus!
Wo hast du das gelernt/ welches Tutorial hast du gelesen?
Ich möchte auch mal Schiffe baun und hab nichts gefunden (außer das Tutorial von Killjaden, aber damit verändert man nur die werte)

Sorry für die Leichenschändung!

Chaber
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Post by Chaber » Wed, 21. Jul 10, 21:23

http://www.vmbollig.de/tut-gmax-trs/tut ... truktion_1
http://www.designforum.stumbles.ch/inde ... opic=588.0
das sidn 2 turitals die schorsch geholfen haben (hat er mir mal geschickt) für einen Modneuzugang
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Elthy
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Post by Elthy » Wed, 21. Jul 10, 21:27

Und wo krieg ich Gmax her?

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Wed, 21. Jul 10, 21:52

Und wo krieg ich Gmax her?
:headbang:
Das war zu schwer oder?
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Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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Elthy
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Post by Elthy » Thu, 22. Jul 10, 09:29

Ist mir dann auch eingefallen... :oops:

edit: Das erste Ergebniss! Es ist mir sehr, sehr peinlich :(

schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 » Thu, 22. Jul 10, 16:31

Jetzt hab ich doch glatt verpasst, dass sich in dem alten Thread mal wieder was getan hat :oops:

Erstmal danke für´s Lob, vieleicht komme ich auch mal wieder dazu, an den Schiffen weiterzubasteln, bin aber in einem Modprojekt eingespannt, deshalb liegt hier erstmal alles auf eis.

Wie du dir eine funktionierende Modingumgebung einrichtest findest du hier:
http://www.thexuniverse.com/threads/139 ... ery-Basics

Hier im Thread wurden auch einige Anfängerfragen beantwortet, drum kann es nicht schaden, wenn du dir mal die ersten Seiten durchliest.

Viele Grüße:
Schorsch

Chaber
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Post by Chaber » Thu, 22. Jul 10, 17:39

An deiner Schiffsexpansion kannst du ruhig zwischendrin auch weiterwerkeln, die NW-Modschiffe laufen schon nicht weg ;)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Gemini24
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Post by Gemini24 » Tue, 17. Aug 10, 21:35

Hallo, Sorry, wenn dies schwer zu verstehen, mit dem Google Übersetzer ... aber neugierig, ob jemand bekommt die Invalid Download Link bei dem Versuch, diese Mod downloaden? Wenn ja, und wenn der Autor nicht mehr unterstützt die Datei, sollte jemand bereit sein, um die Datei hochladen und senden Sie mir einen Link in einer PM? würde gerne auf dieses Schiff zu bekommen.

Vielen Dank an Alle

schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 » Wed, 18. Aug 10, 00:52

Hi gemini,

i made a new download-link on page one.

Greetz
Schorsch

Gemini24
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Post by Gemini24 » Wed, 18. Aug 10, 20:16

Thank You!

Gemini24
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Post by Gemini24 » Sat, 21. Aug 10, 03:22

Sorry über die Übersetzung wieder, aber ich war neugierig, ob jemand ist zu bemerken, dass das Oben, Unten, Links und Rechts Turm setzt sich das Feuer nicht?

Wenn nicht wäre ... Spiel-Version einen Unterschied machen? (Sprache eingestellt, wie ich meine, ich bin mit den neuesten Build von X3TC)

Außerdem bin ich da diese sowohl in der M2 und die M7-Versionen des Schiffes.

Danke! :)

<<<Incase that is just completely rediculous....Was curious if anyone else is having an issue with the Top, Bottom, Left and Right turrets not firing for both the M2 and M7 Versions of the ship. Thanks>>>

schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 » Sun, 22. Aug 10, 03:28

I just tested it and i didnt have any problem with the turrets. I dont know what the problem is, but i have an old version of the M2 with the original turrets. Try this one:

http://www.fileuploadx.de/343782

Gemini24
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Post by Gemini24 » Sun, 22. Aug 10, 06:54

Alright ill test that, sorry if im being a bother btw, just really want the ship..and one with almost all its guns not working doesnt do much good lol.

Edit: Tested and it works just fine...dont know why the newer one doesnt....ill fiddle with some settings and see.

Thanks a bunch :)

schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 » Sun, 22. Aug 10, 15:32

Are you useing other mod?
Maybe there are some conflicts.

Gemini24
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Post by Gemini24 » Sun, 22. Aug 10, 17:51

Possibly...though when i tested it, since i intend to merge it with another ship mod once i figure out why its not working right, the only things i had installed were script packs and 2 mod packs that dont interfere with ships:

CODEA
CMOD3 -Tlasers and Tbullets
Cheat Script(to spawn and test)
RRF
EMP - Not sure which files, but its required by other scripts so..
Explorer Command Exension
Galactic News System
Marine Repairs
Auto Rename Player Property

and libraries associated with the above.

schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 » Sun, 22. Aug 10, 19:58

If the other MODs contain this Files:

Dummys
Bodys
Components

then it comes to conflicts between them.

Gemini24
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Post by Gemini24 » Thu, 26. Aug 10, 04:08

These are just script packs, none are Mods and none contain those files...So idk lol

Whats odd is how the front and rear turrets first but not the rest...still fiddling with it tho..

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konsti156
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Post by konsti156 » Mon, 25. Oct 10, 20:03

nett :lol: :lol:
will testen *lechz* :D :D
nur wie installieren :?: :gruebel: :gruebel: :gruebel:

schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 » Tue, 26. Oct 10, 10:03

Einfach die beiden Dateien in den Mod-Ordner deiner TC Installation ziehen und dann im Startmenü von TC den Schalter Mod-Paket wählen benutzen und die Schiffssammlung auswählen.

Die Schiffe müssen per script-editor hergezaubert werden, da es sie im Spiel nicht zu kaufen gibt.

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