[MOD][v1.1][06.07.2011]Kilrathi Conflict (Wing Commander Mod)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
|K.O.S.H.
Posts: 3236
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Sun, 25. Oct 09, 17:08

die steht auf meiner liste.
allerdings nicht für release1.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

|K.O.S.H.
Posts: 3236
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Wed, 28. Oct 09, 15:14

so ein kurzes update für alle, die meine twitter-seite nicht tagelich aufrufen ;)

- neues feature: nur noch bestimmte Tore sind über den Sprungantrieb erreichbar

d.h. bestimmte bereiche im weltraum sind mehr ode rminder abgeschottet.
und zwar so, wie die terranischen sektoren
eine entsprechende karte werde ich bereitstellen.

- alle schiffe für release 1 sind ingame
- alle waffen sind sind fertig

was ist noch zu tun?
- scripte schreiben, um die kilrathi ingame zu bringen
- raketen überarbeiten
- raketenfabriken überarbeiten
- ADs und HS schildfabriken und raketenfabriken in der galaxymap anpassen
- ein promovideo drehen, um euch die mäuler wässrig zu amchen :P
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

|K.O.S.H.
Posts: 3236
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Thu, 29. Oct 09, 08:28

achtung wichtige frage
diese richtet sich aber AUSSCHLIEßLICH an leute, die auch wirklich dne mod spielen wollen.
wer das nicht beabsichtuigt hällt sich bitte raus!

was haltet ihr von der abschaffung des langecomputers?

pro:
- spart zeit

contra:
- zerstört atmosphäre
- ermöglicht einen glitch (im kampf mal schnell irgendwo andocken)


ich nutze ihn persönlich sehr oft, merke aber, wie er mir das spiel zusehens kaputt macht.

meinungen bitte ;)
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

Chaber
Posts: 6362
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x4

Post by Chaber » Thu, 29. Oct 09, 18:44

Du willst meine Orginal-Ego-Lieblingsschiffserweiterung abschaffen :o

|K.O.S.H.
Posts: 3236
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Thu, 29. Oct 09, 19:03

deswegen frage ich euch ja vorher^^
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

Chaber
Posts: 6362
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x4

Post by Chaber » Thu, 29. Oct 09, 21:55

alternativ: an/abschaltbar im AI-Menue, dann kann jedes selbst wählen und keiner hat was zu meckern :D

luentech
Posts: 29
Joined: Fri, 1. Feb 08, 00:17

Post by luentech » Thu, 29. Oct 09, 23:29

hmm also die schiffe sagen mir in dem Mod nicht wirklich zu, auch kenne ich kaum die Wingcommander Saga...

aber was ja noch nicht ist kann ja noch werden ;)

wovon ich begeistert bin ist das Balacing was du vorhast, darauf freue ich mich Riesig, das jedes volk ihre spezialwaffe /waffen bekommt...

zum landecomputer?...
erhöht der nicht "nur" die andockgeschwindigkeit?

Fern Gally
Posts: 234
Joined: Fri, 12. Jun 09, 07:37
x4

Post by Fern Gally » Fri, 30. Oct 09, 09:31

Finde ich auch klasse, was du machst und freue mich schon sehr drauf.

Ich finde auch, das du es per Script an-und abschaltbar machen solltest.
Wer den Landecomputer möchte, kann diesen weiterhin verwenden und wer nicht, kann dies eben per Script oder "Befehlseingabe" entfernen.

MfG Fern Gally

zamorra
Posts: 29
Joined: Sat, 26. Apr 08, 06:41
x3tc

Post by zamorra » Sat, 31. Oct 09, 07:32

Habe seinerzeit WC 1 ( oh man 256 Farben ) und WC2 komplett durchgespielt, ebenso das unerreichte WC 3, natürlich auch 4 und 5 - Blair stirbt indem er sich opfert.
Als alter WC-Fan (nie gab es ein ATMOSPHÄRISCH besseres SF Spiel ) wünsche ich mir, bei Deiner großartigen Arbeit, schwerpunktmäßig vor allem, daß der Missionsaspekt nicht zu kurz kommt.
OK, ich lass mal beispielhaft meine Fantasie kurz los, also mind. 3 Gamestarts, beginnend als Arrow Pilot zugehörig eines Großkampfschiff im Patroillendienst fortentwickend mit Beförderungen zu M3 und M7 Schiffen bis zu einer finalen Endschlacht. Dann ein Start als Captain eines Grosskampfschiffes mit Missionsstrang vom Flottenkommando und Gamestart als Kilrathi Fighter usw.
Ok, sowas in der Art wäre mir am liebsten - oder ähnliches.

herzliche Grüße

|K.O.S.H.
Posts: 3236
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Mon, 2. Nov 09, 19:46

hmm
also de rmissionsaspekt wird erstmal definitiv zu kurz kommen, sorry.

ich hab mich fast ausschließlich auf ein komplett neues balancing konzentriert.
also weniger auf die ganze sache mit den kilrathi usw ;)


jedenfalls, warum ich gerade poste: es ist GEIL.

nachdem ich die argonsichen raketen ingame gebracht habe, bin ich mal spaßhalber in argon prime amok gelaufen.
die letzten drei tage hatte ich einige effekte eingefügt und es ist einfach nur saugeil.

vor allem, wnen man in die schussreichweite eines argonsichen schlachtschiffes kommt: dann siehts aus wie bei kampfstern galaktica: die geshcosse ziehen dunklen staub hinter sich her, einfach nur fantastisch.
ich muss drigend mal ein video drehen :)

wenn ich in dme tempo weiter arbeite, bin ich eventuell noch im november fertig.

ach ja: terranische, kilratische und argonische(-x2) schiffe haben jetzt alle rassenspezifische triebwerkseffekte.
sehr geil
hach ja :D
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

|K.O.S.H.
Posts: 3236
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Mon, 2. Nov 09, 20:31

im zweiten post gibt es ein update.
dort werden alle argonsichen waffen vorgestellt.

edit: auch im ersten post gibts unten ein update.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

Gharon
Posts: 116
Joined: Sun, 26. Jan 03, 13:35
x3tc

Post by Gharon » Tue, 3. Nov 09, 18:09

Als alter Fan der Wing Commander Spiele, kann ichs kaum noch abwarten :)

luentech
Posts: 29
Joined: Fri, 1. Feb 08, 00:17

Post by luentech » Tue, 3. Nov 09, 23:32

hört sich genial an wenn das alles klappt bist du mein held ;)

Ramiel
Posts: 327
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x3tc

Post by Ramiel » Wed, 4. Nov 09, 14:59

Gibt es dann auch die Schiffe aus dem 1. Teil?

Wie z.B.:
von der Konföderation:
Hornet
Scimitar
Raptor

oder von den Kilrathis:
Salthi
Dralthi
Krant
Gratha
Jalthi

Demnenstprechent auch die größeren Schiffsklassen, wie Dokir oder den schweren Zerstörer-klassen, dessen Schutzschilde im hinteren Bereich immer leicht zu knacken war... ^^

Freu mich auch schon auf diese Mod.
"Densen"
Status: Hauptstory festgelegt;
Nebenstory teilweise festgelegt;
Manuskript: Überarbeitung

|K.O.S.H.
Posts: 3236
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Wed, 4. Nov 09, 21:07

hallo ramiel.
danke für den hinweis: GENAU diese schiffe habe ich anchgebaut :)

schau dir einfahc die bilder in post 3 an!
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”