[MOD][v1.1][06.07.2011]Kilrathi Conflict (Wing Commander Mod)
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
-
- Posts: 54
- Joined: Mon, 24. Mar 08, 14:34
Solange Du jetzt nicht auch weit mehr als 10 Jahre für den Script brauchst und auf Anfragen: "When it´s done!" sagst...
Ich bin aber Wirklich mal gespannt und freue mich zu sehen, dass dir immer noch was für die Arbeit hier was einfällt. ^^
Aber eine Frage hätte ich noch...
In Wing Commander IV gab es doch von beiden Seiten, Terranern und den Grenzwelten diese Leech-kannone.
Diese bewirkte, dass das Gegnerische Schiff kaltgestellt wurde. Vielmehr keine Beschädigung an sich, sondern nur die Bordelektronik woraufhin das Schiff nicht mehr weiterfliegen konnte.
Wäre auch sowas für X3TC möglich?
Ich bin aber Wirklich mal gespannt und freue mich zu sehen, dass dir immer noch was für die Arbeit hier was einfällt. ^^
Aber eine Frage hätte ich noch...
In Wing Commander IV gab es doch von beiden Seiten, Terranern und den Grenzwelten diese Leech-kannone.
Diese bewirkte, dass das Gegnerische Schiff kaltgestellt wurde. Vielmehr keine Beschädigung an sich, sondern nur die Bordelektronik woraufhin das Schiff nicht mehr weiterfliegen konnte.
Wäre auch sowas für X3TC möglich?
"Densen"
Status: Hauptstory festgelegt;
Nebenstory teilweise festgelegt;
Manuskript: Überarbeitung
Status: Hauptstory festgelegt;
Nebenstory teilweise festgelegt;
Manuskript: Überarbeitung
Schiff komplett stoppen?
Gabs für X2? oder zumindest für reunion schon, war glaub ich nen Teil vom DDRS-Mod wenn ich nicht irre.. da konnte man im AI-Menue ne "Kapererleichterung" zuschalten was dafür sorgte das getroffene schiffe "stehen" blieben und nur noch die Türme feuerten.
ist aber "ghäääähhhhn"
Obs jetzt bestandteil vom DDRS ist oder obs nen zusatzskript war.. *ka*
könnte baer auch von der damaligen SOS-MK2 gewesen sein
Gabs für X2? oder zumindest für reunion schon, war glaub ich nen Teil vom DDRS-Mod wenn ich nicht irre.. da konnte man im AI-Menue ne "Kapererleichterung" zuschalten was dafür sorgte das getroffene schiffe "stehen" blieben und nur noch die Türme feuerten.
ist aber "ghäääähhhhn"
Obs jetzt bestandteil vom DDRS ist oder obs nen zusatzskript war.. *ka*
könnte baer auch von der damaligen SOS-MK2 gewesen sein
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Wirst du auch einen cockpit mod integrieren? Ich halte den von PSCO1 für das beste und kann mich nicht mehr vorstellen x ohne cockpit zu spielen.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ht=cockpit
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ht=cockpit
Erstmal glückwunsch zum Release!
Hab mal gerade die Inhalte des Mods durchgeschaut und bin überrascht (im positiven). Manches plane ich selbst und besonders die Idee, Schiffe in Sachen Kampfkraft von ihrer Größe abhängig zu machen, ist etwas das mich doch sehr interessiert. Wenn ich mir deine Sachen so durchlese kommen wir doch schon ne Menge Ideen für meine Mod. Auf jedenfall höchstinteressant die Mod, obwohl ich nicht der Fan von Universumsfremde Mods bin. Wünsche dir noch viel Glück.
Gruß Flippi
Hab mal gerade die Inhalte des Mods durchgeschaut und bin überrascht (im positiven). Manches plane ich selbst und besonders die Idee, Schiffe in Sachen Kampfkraft von ihrer Größe abhängig zu machen, ist etwas das mich doch sehr interessiert. Wenn ich mir deine Sachen so durchlese kommen wir doch schon ne Menge Ideen für meine Mod. Auf jedenfall höchstinteressant die Mod, obwohl ich nicht der Fan von Universumsfremde Mods bin. Wünsche dir noch viel Glück.
Gruß Flippi
ja, wäre möglich.Ramiel wrote:Solange Du jetzt nicht auch weit mehr als 10 Jahre für den Script brauchst und auf Anfragen: "When it´s done!" sagst...
Ich bin aber Wirklich mal gespannt und freue mich zu sehen, dass dir immer noch was für die Arbeit hier was einfällt. ^^
Aber eine Frage hätte ich noch...
In Wing Commander IV gab es doch von beiden Seiten, Terranern und den Grenzwelten diese Leech-kannone.
Diese bewirkte, dass das Gegnerische Schiff kaltgestellt wurde. Vielmehr keine Beschädigung an sich, sondern nur die Bordelektronik woraufhin das Schiff nicht mehr weiterfliegen konnte.
Wäre auch sowas für X3TC möglich?
an sowas hatte ich auch schon gedacht, abe rnoch keine möglichkeit gefunden, es umzusetzen.
sowas wäre zum kapern wirklich toll.
im momen gibt es die split emp-kanone, die das ganze auf kleinerem level macht.
Hallo,
erst mal danke für diesen Mod! Sieht wirklich gut aus.
Ich habe mal nachgeschaut was die guten Schiffchen so kosten. Ein Merkur rund 2Mio ?
Die Differenz zum Frachter ist eher unerheblich. Auch ein M5 ist recht teuer obwohl die nun wirklich verwendbar sind.
Würde mich mal interressieren warum du die Preise in dieser Form angepasst hast?
Nur so nebenbei: Ich habe den Cockpitmod von der "Schiffswerft" und die Nebelabschaltung installieret. Scheint alles wunderbar zu laufen.
Gruß
X-Man71
erst mal danke für diesen Mod! Sieht wirklich gut aus.
Ich habe mal nachgeschaut was die guten Schiffchen so kosten. Ein Merkur rund 2Mio ?
Die Differenz zum Frachter ist eher unerheblich. Auch ein M5 ist recht teuer obwohl die nun wirklich verwendbar sind.
Würde mich mal interressieren warum du die Preise in dieser Form angepasst hast?
Nur so nebenbei: Ich habe den Cockpitmod von der "Schiffswerft" und die Nebelabschaltung installieret. Scheint alles wunderbar zu laufen.
Gruß
X-Man71
Es wird etwas schwierig durch die Frachterpreise Fabriken zu bauen, selbst einfache, da man gleich nochmal 2 Mio für den Transporter investieren muß.
Ich denke der Fabrikbau kommt gerade am Anfang zu kurz, mir persönlich würde ein billiger einfacher Frachter gut gefallen. Ist halt nur ein Blechkasten, ohne Schutz, Lastesel halt zum EZ kaufen.
Gruß
X-man71
Ich denke der Fabrikbau kommt gerade am Anfang zu kurz, mir persönlich würde ein billiger einfacher Frachter gut gefallen. Ist halt nur ein Blechkasten, ohne Schutz, Lastesel halt zum EZ kaufen.
Gruß
X-man71
kaufen zu teuer? wie wärs mit KAPERN
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Kapern ist eine gute Alternative. Im Hinblick auf den "etwas" besseren rep-Laser macht das schon richtig Sinn.
Ich bin eher der "friedliche Verbrecher". Also kauf ich mir auch mal einen Frachter. Das hat auch was wenn man sein neues Fortbewegungsmittel vom Händler abholt und nicht mit vorgehaltener Waffe die Leute "fragt".
Ich bin eher der "friedliche Verbrecher". Also kauf ich mir auch mal einen Frachter. Das hat auch was wenn man sein neues Fortbewegungsmittel vom Händler abholt und nicht mit vorgehaltener Waffe die Leute "fragt".
hmmx-man71 wrote:Es wird etwas schwierig durch die Frachterpreise Fabriken zu bauen, selbst einfache, da man gleich nochmal 2 Mio für den Transporter investieren muß.
Ich denke der Fabrikbau kommt gerade am Anfang zu kurz, mir persönlich würde ein billiger einfacher Frachter gut gefallen. Ist halt nur ein Blechkasten, ohne Schutz, Lastesel halt zum EZ kaufen.
Gruß
X-man71
ist ein argument.
de rmod ist allerdings auch eher auf kampf ausgelegt.
billige frachter gibt es beiden teladi, die sollten da wirklich sehr viel billiger sein!
- Thrak`Ranu
- Posts: 126
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Feines Sache, wirklich, gratz.
Aber - und das gilt nicht nur für diesen Mod sondern für allgemein alle wo neue Schiffe drin sind:
Der Aufwand ist doch recht hoch, dafür das es weder so wirklich zu den noch vorhandenen Schiffen, noch zur Grafik so wirklich passt. Jäger sieht man z. B. nur selten so wirklich nahe das sich der Aufwand für neue Modelle wirklich lohnt.
In X² wär sowas der absolute Hammer!!!
Inwieweit sind die Miezen jetzt eigentlich spielbar? Bisher sind mir noch keine begegnet, nur die Konförderation.
lG und weiter so,
Ranu.
Aber - und das gilt nicht nur für diesen Mod sondern für allgemein alle wo neue Schiffe drin sind:
Der Aufwand ist doch recht hoch, dafür das es weder so wirklich zu den noch vorhandenen Schiffen, noch zur Grafik so wirklich passt. Jäger sieht man z. B. nur selten so wirklich nahe das sich der Aufwand für neue Modelle wirklich lohnt.
In X² wär sowas der absolute Hammer!!!
Inwieweit sind die Miezen jetzt eigentlich spielbar? Bisher sind mir noch keine begegnet, nur die Konförderation.
lG und weiter so,
Ranu.