Hi
Das Projekt hört sich echt super super super an, besonders da ihr das jetzige bekannte X3 Universum umgestaltet und nicht wie beim Xtended Mod eine komplett neue Karte geschaffen wird....was aber auch seinen Reiz hat und sicherlich auch gut wird.
Nun ja ich hätte da noch vielleicht ein paar Anregungen und Wünsche
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Im moment sind sich alle Rassen von den Schiffsklassen her doch sehr sehr ähnlich, einzige Ausnahme die Khaak, aber die sind auch nicht spielbar...meine Überlegung wäre den technologischen Stand der Rassen als Hintergrund für die Schiffsklassen und Designs zu berücksichtigen.
Es ist zum Beispiel sehr unverständlich wieso die Piraten Schiffe größer als die M6 Klasse besitzen, dabei ist Flexibilität, Schnelligkeit und Hintehältigkeit doch das gute Markenzeichen eines Piraten, man sollte eventuell doch die M7 und M2 bei den Piraten streichen und eventuell nur noch der Träger besitzt eine gewisse Daseinsberechtigung...mit reinen Defensiven Waffen und eben viel Platz für die Jäger
Vom technischen Stand her sind die Terraner, Xenon und die Paraniden am fortschrittlichsten, vielleicht sollte sich das auch eher bei den Designs und Klassen bemerkbar machen....den für mich ist momentan die M2 Klasse eigentlich nicht die Schlachtschiffklasse sondern eher eine Kreuzerklasse, vielleicht ist das Einfügen einer größeren Klasse ala Schwerer Kreuzer oder Schlachtschiff sinnvoll für die Terraner, Paraniden und Xenon, da es ihren technologischen Stand widerspiegelt. Größere Schiffe heißt noch lange nicht übermachtig, das kann man an anderen Faktoren zB. Geschwindigkeit kompensieren, sondern es bedeutet einfach mehr Charme und Atmosphäre, wenn nicht alle Völker ähnliche Schiffe besitzen. Im Endeffekt heißt das nicht das man gleich alle Schiffe streichen muß, den das Aussehen spielt ja beim kauf auch eine Rolle, vielleicht dann die Werte von 2 Terraner M3 einfach angleichen und der Spieler kann immer noch das seiner Meinung nach Schönere kaufen.
Noch ein Vorschlag zum Perfomancegewinn...also mit X3 TC hab ich zum ersten mal Fabrikkomplexe der KI gesehen...Hey und das ist toll, wieso nicht einfach zB. in den Terranersektoren die verschiedenen Fabriken zusammenlegen zu einem Komplex und hier und da 2 oder 3 Fabriken der KI einsparen. Ist es nicht logisch dort wo die PSP produziert werden auch EMPC produzieren zu lassen und zu verkaufen? Man könnte als Beispiel für die Terraner eventuell einen Waffenkomplex in Mond mit Starburst, PSP und EMPC einrichten, dh. nicht das bespielsweise die EMPC in Pluto auch in einem Komplex produziert werden muß, sondern immer noch als eigenständige Fabrik stehen kann....Das Zusammenlegen würde zu einem Effezienzgewinn für die PC-Perfomance und den Spieler führen, da er nicht mehr unnötige Wege durch superriesige Sektoren fliegen müsste.
Die KI braucht Leben, deswegen ist Krieg unter den Rassen und ein Sectortakeover auch ganz brauchbar, es gibt wirklich gute Scripts dazu und ein Einbau in die MOD ist eine Überlegung für euch Wert, da es wirklich zu mehr Dynamik führt und den Think und WOW Faktor nicht ganz außer acht läßt
Wie wäre es den militärischen Stationen in der MOD ein gewisses Verteidigungspotential zu verpassen? Ich verstehe immer noch nicht wie ich mit einem M3 eine Orbitale Verteidigungsstation oder einen militärischen Außenposten ungestraft vernichten darf O_o ??? Bei den sectortakeover Scripts ist ja allgemein die KI ein bissl verbessert und den Stationen teilweise Staffeln mit Verteidigern zugewissen die im Falle eines Angriffs auch Springen und ihre Station dann verteidigen. Das ist auf jedenfall realitisch und erhöht auch die Thinkkomponente da man sich nicht immer aufführen kann wie ein Wolf im Schafsstall. Wie wäre es noch zusätzlich den militärischen Außenposten und den Orbitalen Verteidigungsstationen Kanzeln (Plattformen) zuzuweisen, die anfliegende Raketen oder Jäger zu Raumstaub zerblasen, das es geht sieht man bei dem Torus der ja doch recht imba ist...ok beim Torus sieht man es in der krassen Variante, so ne station sollte ja auch nicht unbesiegbar sein.
Wie sieht es aus mit neuen Waffen, bzw. einem Rebalancing der Waffen. Vielleicht ist es ja möglich Laser so zu konfigureirendas er nur Hüllenschaden macht und den Schild umgeht. der Schild bekommt keinerlei Schaden. Licht sollte eigentlich den Energieschild der Schiffe locker passieren können, den sonst könnte man sie ja die ganze Zeit nicht sehen ;-D der Schaden sollte gering sein, die Treffer jedoch so präzise wie bei den Khaakwaffen. Die Reichweite sollte nicht so hoch sein und die Schußfrequenz sehr hoch...so wären die Laserwaffen perfekte Antijägerwaffen und eine tolle Raketenabwehr. sie sollten aufgrund des hohen Energieverbrauchs nur auf großen Kampfschiffen einsetzbar sein. Das wiederum führt dazu, dass das Reparaturpotential der Jägerim Spiel immens erhöht werden müsste, so müssten Jäger auf einem Träger angedockt langsam ihren Hüllenschaden regenieren können und es müsste Reparaturschiffe geben um Großkampfschiffe zu reparieren.
Auf Ionen basierende waffen, dazu zählen der Ionendisruptor, das Plasmastrahlgeschütz aber auch der EMPC also die meisten Waffen sollten wie gewohnt erst Schild und dann wenn der Schild weggeschossen ist Hüllenschaden machen...es sollte mit den Lasern auf keinen Fall viel schneller gehen ein Schiff wegzupusten. Der Laser nur mit Hüllenschaden den schild umgehend ist eben nur eine Waffe nur gegen kleinere Jäger und würde sich bei einem Großkampfschiff, aufgrunde immens hoher Hüllenpunkte, gar nicht rentieren.
....Naja ein paar Anregungen ;-D
Hey, aber macht weiter egal was kommt, den gute MODs braucht die Community mit oder ohne meine Anregungen, das ist egal ^_^ Hauptsache euch machts Spaß und den Spielern im Endeffekt.
Tolles Projekt ^_^
cu