[MD Script] MUS - Markiere Unbekannte Sektoren (update 05-07-2009)

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thomas1217
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Post by thomas1217 » Sat, 21. Aug 10, 19:19

Keine Ahnung wie du das meinst, der Scripteditor ist aktiviert. Es geht hier um ein MD Script in dem ich die Anweisung setzten will und nicht um ein Script-File was ich mit dem Editor aufrufen kann.

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Post by X2-Illuminatus » Sat, 21. Aug 10, 19:33

thomas1217 wrote:Keine Ahnung wie du das meinst, der Scripteditor ist aktiviert.
Was Chaber meint, ist, dass wenn du den SE zum ersten Mal aktivierst, du deinen Namen änderst und er anschließend vom Spiel zurück auf den alten Namen geändert wird. Somit ist dieses Umbenennen, nach dem du gefragt hast, auf irgendeine Weise bereits im Spiel implementiert.

Jedoch denke ich nicht, dass man dies per Script oder MD machen kann.
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thomas1217
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Post by thomas1217 » Sat, 21. Aug 10, 19:41

Danke, dass hilft mir bloß nicht weiter, da nach Eingabe von activatemus im gegensatz zu thereshallbiwings nicht der ursprüngliche Spielername gesetzt wird

TheEarl
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Post by TheEarl » Wed, 8. Sep 10, 11:23

Danke !
Genau was ich haben MUS :-)

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Post by Inras » Mon, 4. Oct 10, 01:41

Wie kommen denn eigentlich diese Koordinaten zustande in der
MarkingUnknownSectors.xml ? Kann man die irgendwie rausfinden welche Sektoren welche Koordinaten haben?

Chaber
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Post by Chaber » Mon, 4. Oct 10, 09:39

seizewell.de da gibs ne Übersichtskarte

Königstal ist 0:0, nach rechts und unten jeweils 1 dazu, wen ndu dir diese Koordinaten auf die ausgedruckte Karte schreibst, hast du die Koordinaten ;)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Post by X2-Illuminatus » Mon, 4. Oct 10, 21:57

Ketraar hat selbst eine Karte samt Koordinaten erstellt (*klick*). ;)
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Post by Inras » Mon, 19. Jun 17, 02:20

Leider funktioniert der DL-Link nicht mehr.

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Post by X2-Illuminatus » Mon, 19. Jun 17, 09:08

Ich habe den Link im Startbeitrag angepasst.
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Post by Inras » Wed, 21. Jun 17, 23:49

Vielen Dank. Mir sind leider meine ganzen Mod-/Scriptdaten abhanden gekommen und nun sammel ich alles wieder zusammen.

Thomius
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Re: [MD Script] MUS - Markiere Unbekannte Sektoren (update 05-07-2009)

Post by Thomius » Fri, 13. Jan 23, 19:24

Spiele EMC4AP Mod

Habe alles aktiviert und will es jetzt rückgängig machen.
activatemus und resetmus ausgeführt.
Es bleiben immer die Umbenannten Sektoren mit Nummern bestehen.
Habe die 9110-L049.xml mit meinen alten Sektoren wieder bereinigt.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<language id="49">

<page id="350007" title="Boardcomp. Sectornames" descr="Names of all sectors (spoken by Boardcomputer)" voice="yes">
<t id="1030001">Habgier</t>
<t id="1030002">Gewinnleere</t>
<t id="1030003">{7,1020000}</t>
<t id="1030004">{7,1020000}</t>
<t id="1030005">{7,1020000}</t>
<t id="1030006">Zerwürfnis der Söldner</t>
<t id="1030007">{7,1020000}</t>
<t id="1030008">Der HUB</t>
<t id="1030009">Stiller Strom</t>
<t id="10300010">{7,1020000}</t>
<t id="10300011">{7,1020000}</t>
<t id="10300012">{7,1020000}</t>
<t id="10300013">Unbekannter Terraner Sektor 1</t>
<t id="10300014">Unbekannter Terraner Sektor 2</t>
<t id="10300015">Unbekannter Terraner Sektor 3</t>
<t id="10300016">Unbekannter Terraner Sektor 4</t>
</page>
</language>

Das funktioniert und meine alten Sektoren sind wieder da.
Wenn ich die 9110-L049.xml lösche sind die umbenannten Sektoren wieder da und meine alten sind weg.
Wie bekomme ich den Dreck wieder aus meinem Spiel ? :evil: :D :shock:

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JSDD
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Re: [MD Script] MUS - Markiere Unbekannte Sektoren (update 05-07-2009)

Post by JSDD » Sun, 22. Jan 23, 10:26

da läuft ein "permanent-script" im hintergrund, dass alle 10s die sektoren umbenennt. dieses script ist im spielstand "eingefressen" ...
dieses hat die "verlinkung" der sektornamen zu deren text IDs verändert

z.B. wird für den sektor 08 x 08 (unbekannter sektor zwischen neuer verdienst und montalar) nun statt {07,1020909} ... der text {7,1030001} ins spiel gelesen

beim resetten wurde vergessen, diese verlinkung zum standard-sektorname-ID wieder herzustellen ...

standard-textIDs für einen beliebigen sektor sind:

pageID = 7 (immer)
textID = 102 + (y-koordinate + 1) + (x-koordinate + 1)

... also z.B. für den sektor 20 x 05 wäre es 102 + (05 + 1) + (20 + 1) = 1020621 ...

ergo {7,1020621}

das setzen einer verlinkung geschieht im script mit dem vefehl:
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector1" textid="1030001"/> wobei die 1030001 eben "nicht-X3-standard" ist ;-)
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


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