DerW88 wrote:Ich spiele eine AP Mod Version (EMC4AP) und wollte mir für die Mod ein Ship Pack (Cadius X-Tra ship Pack) kompatibel machen.
...
Gibt es evtl auch eine verständliche Anfängerfreundliche Installationsanleitung für die Tools?
... is nix für amateure, ehrlich gesagt & nett gemeint, tools korrekt zu bedienen ist das eine (einfachere), das verständnis für was man da tut (& welche [neben-]effeke das haben wird) is nochmal was gaaanz anderes. mich hats mehrere monate gekostet um zu verstehen wie man vorgehen sollte & welche fehler man nicht machen soll. aber mit nem guten schuss ehrgeiz & nerfen kanns jeder lernen
benötigte tools:
-- X3Editor2
was muss man machen, damit man neue schiffe im game hat ?
-- schmeiß den X3Editor2 an, mit korrekten pfad zum game-verzeichnis usw.
-- öffne das "virtuelle dateisystem" (virtual file system, VFS), das machste mit "plugin" --> "catmanager"
-- click dich zur datei "addon/types/TShips" --> öffnen mit "TFile Editor"
-- links haste alle schiffe die's gibt, sortiert nach nummern
... neues schiff gefällig !?
-- rechtsklick auf "27 Zentaur" --> copy
-- rechtsklick --> "paste TO END" (gaaanz wichtig: TO END!!!!!!)
spul mach ganz runter (ende argonen schiffe), dort haste nun ne copie vom zentaur, mit den selben daten / eigenschaften / model / etc pp, ne exakte kopie, nur ists eben nicht der original zentaur
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lektion 1: TShips definiert alle möglichen schiffstypen
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klick auf den neuen zentaur, geh auf den tab "Model", dort siehste:
ship scene:
ships\argon\argon_M6_scene [.bod datei]
diese datei definiert, welche model komponenten wo (in 3D) sitzen, z.b.
-- schiffsrumpf im ursprung
-- camera etwas höher, vorne
-- links + rechts n paar laser
-- hinten n turret
-- etc pp
diese datei beschreibt NICHT die geometrie der komponenten (also nicht "mesh" / "material" / "texture" usw), sondern nur wo sich diese meshes befinden, die eigentliche modelgeometrie z.B. des schiffsrumpfes ist voanders versteckt:
objects\ships\argon\argon_M6 [.bob datei]
wie komm ich darauf ??
-- "plugin" --> "catmanager" -->
objects/ships/argon/argon_M6_scene --> 1x anklicken --> "extract files" --> irgendwo aufs desktop eben ...
-- WICHTIG: das häkchen bei "decompress compressed files" muss gesetzt sein
-- dann öffne die datei auf'm desktop mit nem simplen texteditor
-- wenn du n schreck bekommst: ist normal, anfangs versteht da keiner was
-- kurz: jede <P + zahl> zeile beschreibt ne neue komponente, die folgezeile(n) beschreibt 3D position (x | y | z) und die rotation (in 4D quaternion, ne mathe-g'schich')
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lektion 2: die scene datei beschreibt alle komponenten des schiffs, NICHT aber die komponenten selbst, diese sitzen in separaten dateien (.bob dateien)
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thema schiffsmod:
-- downloaden
-- der mod wird höchstwahrscheinlich neue scenen + komponenten dateien enthalten + 100% ne eigene TShips haben
-- deine aufgabe: copier die szene + komponentedateien in dein gameverzeichnis, achte drauf dass die verzeichnis struktur passt (also z.B. dass alles aus den downloadordner "objects/" in dein spielverzeichnis "object/" kommt usw)
danach fangt der spaß an:
-- für alle NEUEN eingefügten schiffe
---- kopier die entsprechende TShips zeile in deine eigene TShips (also wahrscheinlich jene vom EMPC mod: ANS ENDE!!!!!)
-- wenn fertig & keine original dateien überschrieben & TShips korrekt, haste die schiffe im game (technisch gesehen
)
-- damit du die dinger kaufen kannst / die KI diiese benutzt usw, müssen scripts her (anderes thema)
das ist grob die vergehensweise zum "mergen" 2er (ship)mods ..
vorwarnung: wenns die die installation "zerreißt" / saves nicht mehr geladen werden, ist was nicht ganz richtig gelaufen (wie bereits gesagt: neben ehrgeiz gehört ne große portion nerf dazu!!)
have "fun" sag ich dann ma' ..