[AL Plugin] Conflicts (v0.85 beta)
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
-
- Posts: 561
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 16:31
- Sir Squallus
- Posts: 687
- Joined: Thu, 10. May 07, 17:45
Conflickts in der derzeitigen Version ist leider schwerstens verbuggd.
Leider scheint auch nimand mehr daran weiterzuarbeiten.
Da ich dieses Skript nur übersetzte, reichen meine kentnisse nicht aus um es auch nur annähernd in eine brauchbare form zu bringen.
Ich wurde euch das Plugin [AL-Plugin] Military Base revamp - verbesserte Militärbasen(-KI) v2.16 [25.10.2011]
empfehlen
Leider scheint auch nimand mehr daran weiterzuarbeiten.
Da ich dieses Skript nur übersetzte, reichen meine kentnisse nicht aus um es auch nur annähernd in eine brauchbare form zu bringen.
Ich wurde euch das Plugin [AL-Plugin] Military Base revamp - verbesserte Militärbasen(-KI) v2.16 [25.10.2011]
empfehlen
Hallo erst einmal,
ich finde diese Idee auch extremst interessant, wenn man sie etwas weiter spinnt.
Meines Erachtens nach müssten entsprechende Flotten vor einem Angriff erst an unterschiedlichen Sprungtoren, die in das angreifende System führen, mit der Zeit versammelt werden. So hätte man als Spieler einen Indikator wann ein Überfall bevorsteht.
Weiterhin müsste klar sein unter welchen Voraussetzungen und Bedingungen ein Sektor in wessen Hand wandert. Als Größenordnung schwebt mir vor, dass man pro 24 Stunden Spielzeit maximal 2 Überfälle erlauben sollte. Schließlich müssen Flotten auch aufgebaut werden.
Das ganz noch versehen mit einer Pseudoberechnung der Wirtschaftskraft, dann hätten auch wirtschaftliche Entscheidungen des Spielers Einfluss auf die militärische Stärke der Fraktion.
Ausgeglichen wird das ganze wieder durch einen globalen Malus pro Sektor, damit zwar die Sektoren hin und wieder den Besitzer wechseln und auch Schlachten stattfinden, nicht aber eine Spezies auf einmal das gesamte Universum beherrscht.
Skripttechnisch traue ich mir die Umsetzung durchaus zu, nicht jedoch mal so eben aus dem Ärmel die entsprechenden mathematischen Formeln zu schütteln, um ein vernünftiges Balancing hin zu bekommen. Auch müsste geklärt werden was mit Stationen passiert, wenn ein Sektor übernommen wird.
Ich möchte hier mal anfragen, ob von vielleicht 3 - 4 erfahrenen X3lern Interesse bestünde sowas mal als Hobbyprojekt anzufangen. Scripttechnisch sollte ich klar kommen können, jedoch wäre auch hier Unterstützung eine tolle Sache.
Grüße
DrTopo
ich finde diese Idee auch extremst interessant, wenn man sie etwas weiter spinnt.
Meines Erachtens nach müssten entsprechende Flotten vor einem Angriff erst an unterschiedlichen Sprungtoren, die in das angreifende System führen, mit der Zeit versammelt werden. So hätte man als Spieler einen Indikator wann ein Überfall bevorsteht.
Weiterhin müsste klar sein unter welchen Voraussetzungen und Bedingungen ein Sektor in wessen Hand wandert. Als Größenordnung schwebt mir vor, dass man pro 24 Stunden Spielzeit maximal 2 Überfälle erlauben sollte. Schließlich müssen Flotten auch aufgebaut werden.
Das ganz noch versehen mit einer Pseudoberechnung der Wirtschaftskraft, dann hätten auch wirtschaftliche Entscheidungen des Spielers Einfluss auf die militärische Stärke der Fraktion.
Ausgeglichen wird das ganze wieder durch einen globalen Malus pro Sektor, damit zwar die Sektoren hin und wieder den Besitzer wechseln und auch Schlachten stattfinden, nicht aber eine Spezies auf einmal das gesamte Universum beherrscht.
Skripttechnisch traue ich mir die Umsetzung durchaus zu, nicht jedoch mal so eben aus dem Ärmel die entsprechenden mathematischen Formeln zu schütteln, um ein vernünftiges Balancing hin zu bekommen. Auch müsste geklärt werden was mit Stationen passiert, wenn ein Sektor übernommen wird.
Ich möchte hier mal anfragen, ob von vielleicht 3 - 4 erfahrenen X3lern Interesse bestünde sowas mal als Hobbyprojekt anzufangen. Scripttechnisch sollte ich klar kommen können, jedoch wäre auch hier Unterstützung eine tolle Sache.
Grüße
DrTopo
Servus zusammen (Hoffe es ist einer von den Spielern die das hier installiert haben drin ^^)
Das Funktioniert bei mir bisher perfekt (Auch habe ich schon mit meiner Flotte regelrechte Massenschlachten gegen die Xenon und Teladi geführt wo ich natürlich siegreich rausgegangen bin ohne das ich das Codea system nutze da ich damit nicht zurecht komme )
Ich habe gelesen das man ein eigenes Imperium gründen kann und sich mit den anderen Rassen verbünden kann wenn der Rang stimmt.
Leider muss ich die Englische version nehmen da der Deutsche Link zum Runterladen nicht auf eine Download seite führt sondern zu was mit Game irgendwas.
Da mein Englisch mieserabel bis gar nicht vorhanden ist frage ich mich wie ich ein eigenes Imperium gründen soll. Wenn ich in der Kommandokonsole auf Fremd stehe und die Conflikts Konsole aktiviere zeigt der mir nie was an wegen Imperium gründen (Habe bereits alles durchgesehen)
Könnte jemand schreiben wie ich das eigene Imperium da genau gründen kann?
Das Funktioniert bei mir bisher perfekt (Auch habe ich schon mit meiner Flotte regelrechte Massenschlachten gegen die Xenon und Teladi geführt wo ich natürlich siegreich rausgegangen bin ohne das ich das Codea system nutze da ich damit nicht zurecht komme )
Ich habe gelesen das man ein eigenes Imperium gründen kann und sich mit den anderen Rassen verbünden kann wenn der Rang stimmt.
Leider muss ich die Englische version nehmen da der Deutsche Link zum Runterladen nicht auf eine Download seite führt sondern zu was mit Game irgendwas.
Da mein Englisch mieserabel bis gar nicht vorhanden ist frage ich mich wie ich ein eigenes Imperium gründen soll. Wenn ich in der Kommandokonsole auf Fremd stehe und die Conflikts Konsole aktiviere zeigt der mir nie was an wegen Imperium gründen (Habe bereits alles durchgesehen)
Könnte jemand schreiben wie ich das eigene Imperium da genau gründen kann?
hi
ich habe mal eine Frage:
ich verwende STO (sector take over)
gibt es da probleme wenn ich conflicts in verbindung mit diesem script verwende?
also wenn ich sektoren mit sto übernehme,werden diese dann ganz normal auch angegriffen?
EDIT:
wenn ich STO entferne gehen diese sektoren an die ursprünglichen besitzer zurück, aber ich kann diese stationen nicht durch conflicts übernehmen...muss ich dort allemeine stationenn abreißen?
ich habe mal eine Frage:
ich verwende STO (sector take over)
gibt es da probleme wenn ich conflicts in verbindung mit diesem script verwende?
also wenn ich sektoren mit sto übernehme,werden diese dann ganz normal auch angegriffen?
EDIT:
wenn ich STO entferne gehen diese sektoren an die ursprünglichen besitzer zurück, aber ich kann diese stationen nicht durch conflicts übernehmen...muss ich dort allemeine stationenn abreißen?
- Drache-mit-Gamma-EPW
- Posts: 111
- Joined: Wed, 29. Feb 12, 15:56