[INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
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- X2-Illuminatus
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Für Ideen und Wünsche zu Scripten und Mods haben wir diesen schönen Übersichtsthread.
***Themen zusammengefügt***
***Themen zusammengefügt***
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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Groß-Kampfschiff Kompressionshangar
Hallo,
wer kennt es nicht - das Problem der Lagerung von Großkampfschiffen?
Man kauft sich 10 Boreas, weil man grade dabei ist und auch noch ein paar Colossus, weil man grade so richtig schön im Kaufrausch ist und demnächst eh den Xenon-Sektor xyz und alle Piratensektoren säubern wollte.
Natürlich fehlen einem erstmal noch zig Waffen um MARS auch auf Hochtouren rennen zu lassen und die 500 Kleinschiffe für die Träger hat man auch noch nicht ausgerüstet. Aber erstmal haben!
So wohin nun mit den Dingern - Millionen Tonnen Stahl, die sich nicht schützen können und denen selbst ein Fußkranker im Raumanzug davon eilt?
Es wäre wunderbar, wenn es eine Art "Kompressionshangar" gäbe, in dem man sie erstmal zwischenlagern könnte.
Habe dabei an den Complex-Cleaner gedacht. Da wird ja auch alles auf engstem Raum zusammengepfercht. Gäbe es eine Möglichkeit dieses Modell auch auf einen Hangar anzuwenden? 100 Schiffe rein und gut. Natürlich nicht kostenlos. Von mir aus auch laufende "Lagerkosten" für die Unterbringung. Umsonst ist schließlich nur der Tod.
Man könnte auch sagen, dass es eine gewisse Zeit dauert die Schiffe wieder "auszulagern", da sie ja erst dekomprimiert werden müssen.
Was haltet ihr davon?
Gruß
Reflexer
wer kennt es nicht - das Problem der Lagerung von Großkampfschiffen?
Man kauft sich 10 Boreas, weil man grade dabei ist und auch noch ein paar Colossus, weil man grade so richtig schön im Kaufrausch ist und demnächst eh den Xenon-Sektor xyz und alle Piratensektoren säubern wollte.
Natürlich fehlen einem erstmal noch zig Waffen um MARS auch auf Hochtouren rennen zu lassen und die 500 Kleinschiffe für die Träger hat man auch noch nicht ausgerüstet. Aber erstmal haben!
So wohin nun mit den Dingern - Millionen Tonnen Stahl, die sich nicht schützen können und denen selbst ein Fußkranker im Raumanzug davon eilt?
Es wäre wunderbar, wenn es eine Art "Kompressionshangar" gäbe, in dem man sie erstmal zwischenlagern könnte.
Habe dabei an den Complex-Cleaner gedacht. Da wird ja auch alles auf engstem Raum zusammengepfercht. Gäbe es eine Möglichkeit dieses Modell auch auf einen Hangar anzuwenden? 100 Schiffe rein und gut. Natürlich nicht kostenlos. Von mir aus auch laufende "Lagerkosten" für die Unterbringung. Umsonst ist schließlich nur der Tod.
Man könnte auch sagen, dass es eine gewisse Zeit dauert die Schiffe wieder "auszulagern", da sie ja erst dekomprimiert werden müssen.
Was haltet ihr davon?
Gruß
Reflexer
Da gibtz es mit dem vAD Mod von satan die möglichkeit eine Station zu errichten die 9 GKS lagern kann ( und 100k frachtkapa hat) das is in meinen augen die schnellste möglichkeit viele GKS´s unterzukriegen ohne diese einer gefahr auszusetzten =)
Diese Stationen plane ich bereitz als Flottenbasen ein *FG*
Diese Stationen plane ich bereitz als Flottenbasen ein *FG*
Using:
Mein System
X³R
X³ Bonuspack, Lucike´s Skriptsammlung für X³R
X³TC
Lucike´s Skriptsammlung für X³TC, vAD, M.A.R.S
Mein System
X³R
X³ Bonuspack, Lucike´s Skriptsammlung für X³R
X³TC
Lucike´s Skriptsammlung für X³TC, vAD, M.A.R.S
Re: Groß-Kampfschiff Kompressionshangar
Also ich brauch das nicht, ich kauf mir eigentlich nicht gleich 100 GKS, dafür braucht man ja Jahre um diese dann auszurüsten.Reflexer wrote:Was haltet ihr davon?
Aber bis sich evtl. jemand findet, der das umsetzen kann/möchte, verweilt deine Idee in der Wunschsammlung.
**merged**
Ja, sowas fehlt rein inhaltlich gesehen. Also einen Stützpunkt, an dem mehrere GKS andocken können. Diese Station muß nicht unbedingt reparieren können. Aber etwas Lagerraum für Raketen, Schilde und Waffen ist benötigt (+ ein Casino).MoSII wrote:Diese Stationen plane ich bereitz als Flottenbasen ein
100k Lagerraum finde ich übertrieben. Aber die Maximalmengen für große Schilde/Waffen auf den normalen Ausrüstungsdocks reichen ja nicht mal für ein GKS
MfG:
Makarius
- Generalwest
- Posts: 2764
- Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
Moment:Makarius wrote:Ja, sowas fehlt rein inhaltlich gesehen. Also einen Stützpunkt, an dem mehrere GKS andocken können. Diese Station muß nicht unbedingt reparieren können. Aber etwas Lagerraum für Raketen, Schilde und Waffen ist benötigt (+ ein Casino).MoSII wrote:Diese Stationen plane ich bereitz als Flottenbasen ein
100k Lagerraum finde ich übertrieben. Aber die Maximalmengen für große Schilde/Waffen auf den normalen Ausrüstungsdocks reichen ja nicht mal für ein GKS
MfG:
Makarius
-> Das HQ hat Wie viel GKS Dockingplätze < 5
-> Das HQ hat ein Casino ...NÖ (Kann man sich aber imaginär vorstellen)
-> Das HQ kann Schiffe Repen..Jup
-> Hat einen "Laderraum" von 500k...Jup
Hmm bleibt noch zu klären wie man es bekommt.
Reiseentfernung und Reisedauer
Hallo! Ich schreib nicht wirklich oft in dieses Forum. Eher lese ich meist nur mit und überlasse die ideen und das Scripten schlaueren Köpfen.
Aber ich hatte ausnahmsweise mal eine Idee. Schlagt mich nicht wenn sie blöd ist oder nicht umzusetzen...es geht nur um die Idee.
Dazu ist zu sagen...ich bin ein Romantiker. Ich liebe es mit meinem kleinen Schiff (Eine Firefly...wer weiß vieleicht kennt hier wer die geniale Serie) durchs All zu fliegen und Aufträge anzunehmen.
Mir fiel auf, dass wenn ich einen Auftrag annehm ja die Mission sammt Zielort meistens schon für den Autocomputer einzugeben ist. Da kann man sich ja einen Kaffee holen oder sonstwas tun aber wie lange darf dieser Kaffee brauchen?
Meine idee ist folgende: Kann man nicht etwas schreiben...der einem die maximale Reichweite zum Ziel angibt? (Torpositionen kennt der Computer ja wenn man einmal da war..und so könnt man auch ne Entfernung errechnen?) und daraus auch eine ungefähre Zeitangabe basteln? Man kennt das ja aus Serien. "Vorraussichtliche Ankunftszeit: 45 Minuten"
Die Frage ist ob sowas zu machen ist...weiß da einer was?^^
Aber ich hatte ausnahmsweise mal eine Idee. Schlagt mich nicht wenn sie blöd ist oder nicht umzusetzen...es geht nur um die Idee.
Dazu ist zu sagen...ich bin ein Romantiker. Ich liebe es mit meinem kleinen Schiff (Eine Firefly...wer weiß vieleicht kennt hier wer die geniale Serie) durchs All zu fliegen und Aufträge anzunehmen.
Mir fiel auf, dass wenn ich einen Auftrag annehm ja die Mission sammt Zielort meistens schon für den Autocomputer einzugeben ist. Da kann man sich ja einen Kaffee holen oder sonstwas tun aber wie lange darf dieser Kaffee brauchen?
Meine idee ist folgende: Kann man nicht etwas schreiben...der einem die maximale Reichweite zum Ziel angibt? (Torpositionen kennt der Computer ja wenn man einmal da war..und so könnt man auch ne Entfernung errechnen?) und daraus auch eine ungefähre Zeitangabe basteln? Man kennt das ja aus Serien. "Vorraussichtliche Ankunftszeit: 45 Minuten"
Die Frage ist ob sowas zu machen ist...weiß da einer was?^^
Hört sich doch gut an. Also ich bin auch für deine Idee.
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
----------------------------------------
Meine kleinen Let's Plays zu X3 und X4
https://www.youtube.com/channel/UC_78i_ ... KOZpwsiNxQ
Es lebe das Königinreich Boron
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Yiha da lacht das herz
Naja..ich versteh nicht so viel von diesen Scriptsachen.
Nur...funktioniert das ganze doch meist darauf das unser Spiel die entfernung zwischen Spielerschiff und Tor/Station errechnet. Kann er das nicht übertragen auf Tor A zu Tor B, Tor C zu Tor D und Tor E zu Zielstation.
Das ganze dann als Summe und durch die Reisegeschwindigkeit gerechnet und soweiter. Musser ja nicht für jedes Schiff können...nur so als Anzeige.
Naja..ich versteh nicht so viel von diesen Scriptsachen.
Nur...funktioniert das ganze doch meist darauf das unser Spiel die entfernung zwischen Spielerschiff und Tor/Station errechnet. Kann er das nicht übertragen auf Tor A zu Tor B, Tor C zu Tor D und Tor E zu Zielstation.
Das ganze dann als Summe und durch die Reisegeschwindigkeit gerechnet und soweiter. Musser ja nicht für jedes Schiff können...nur so als Anzeige.
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
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Für Ideen und Wünsche zu Scripten und Mods haben wir diesen Übersichtsthread.
***Themen zusammengefügt***
Wenn man sich zudem den Anfangsbeitrag dieses Themas durchliest und seine Idee in die Übersicht eintragen lässt, steigt auch die Chance, dass sie von einem Scripter/Modder, der sie dann auch umsetzen kann, gelesen wird.
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Wenn man sich zudem den Anfangsbeitrag dieses Themas durchliest und seine Idee in die Übersicht eintragen lässt, steigt auch die Chance, dass sie von einem Scripter/Modder, der sie dann auch umsetzen kann, gelesen wird.
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- Generalwest
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- Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
hat ich mir sowas ähnliches auch schon überlegt allerdings ist das script etwas schwieriger. Da erst mal eine route durchs Universum (schlechtestenfalls) errechnet werden müsste und man meistens eh im Besitz eines Sprungntriebes ist, wird man die nächste Route zum Gate wählen.
Weiterer Nachteil wäre das der SE nicht wirklich gut (gar nicht) mit dem MD zusammenarbeitet. Das würde dann ein Argument das das Script eine Argumenten Eingabe benötigt. Eventuell
Eine viel einfachere Möglichkeit denk ich wäre es wenn man ein Schiff spawnen lässt das die 10 fache Geschwindigkeit des "PLAYERSHIPS" fliegt und man einfach die Abflugs und Ankunftszeit misst (ist aber relativ ungenau und birgt auch sehr große gefahren). Wenn ich das machen würde dann wäre ich im Bereich meiner eigentlich verworfene Idee einer Sektor Gefahrenanalyse für mein Remote Nav Sat.
Weiterer Nachteil wäre das der SE nicht wirklich gut (gar nicht) mit dem MD zusammenarbeitet. Das würde dann ein Argument das das Script eine Argumenten Eingabe benötigt. Eventuell
Eine viel einfachere Möglichkeit denk ich wäre es wenn man ein Schiff spawnen lässt das die 10 fache Geschwindigkeit des "PLAYERSHIPS" fliegt und man einfach die Abflugs und Ankunftszeit misst (ist aber relativ ungenau und birgt auch sehr große gefahren). Wenn ich das machen würde dann wäre ich im Bereich meiner eigentlich verworfene Idee einer Sektor Gefahrenanalyse für mein Remote Nav Sat.
Das geht nur mit einem riesigen Aufwand, denn das Missionssystem ist so aufgebaut, dass alles zufallsgeneriert wird. Die einzige Möglichkeit, die ich sehe, wäre es die ganzen Missionen so umzubauen, dass wenn diese generiert werden die Distanz angegeben wird. Danach ein sich immer wiederholender Check der den Wert neu angibt. Wobei dann der einzige Ort wo das angezeigt werden könnte, wäre das Briefing Fenster (incomming Message ist wohl nicht so gut), also müsste man das auch erst öffnen um zu schauen wie weit man nun noch ist.
Das ist IMO den Aufwand nicht wirklich wert, da man wenig bis gar kein Nutzen daraus entnimmt.
MFG
Ketraar
Das ist IMO den Aufwand nicht wirklich wert, da man wenig bis gar kein Nutzen daraus entnimmt.
MFG
Ketraar
Wenn man einem Schiff ein Ziel vorgibt, dann kann per Skript das Ziel ausgelesen werden. Auch kann das Skript erkennen, ob ein Sprungantrieb genutzt wird. Die aktuelle Entfernung kann ständig errechnet und als Untertitel ausgegeben werden. So schwierig ist das nicht. Eigentlich ist es nur eine Fleißaufgabe.
... aber die Zeitberechnung wird nie genau sein. Eher ein Schätzwert.
Gruß
Lucike
... aber die Zeitberechnung wird nie genau sein. Eher ein Schätzwert.
Gruß
Lucike
Nur wirst du es schwer haben, dem MD zu erklären er soll das dem SE sagen. Deswegen müsste man das jeweils im Missionsgenerator einbauen.Lucike wrote:Wenn man einem Schiff ein Ziel vorgibt, dann kann per Skript das Ziel ausgelesen werden.
Das Leitsystem zeigt immer das Ziel an und immer den kürzesten weg dahin. Das Ziel kann aber auch eine "Person" sein.
Wie gesagt, nicht unmöglich, aber nicht wirklich den Aufwand wert.
MFG
Ketraar
Wieso MD? Der Spieler startet doch selbst das Schiff zum vom MD gezeigten Ziel. Erst dann beginnt man mit dem Auslesen des Ziels. Oder steuert der MD das Schiff zum Ziel?Ketraar wrote:Nur wirst du es schwer haben, dem MD zu erklären er soll das dem SE sagen. Deswegen müsste man das jeweils im Missionsgenerator einbauen.Lucike wrote:Wenn man einem Schiff ein Ziel vorgibt, dann kann per Skript das Ziel ausgelesen werden.
Das sehe ich anders.Ketraar wrote:Wie gesagt, nicht unmöglich, aber nicht wirklich den Aufwand wert.
Gruß
Lucike
Wir verstehen uns gerade nicht. Wenn der MD dem Spieler ein Ziel vorgibt, was tut der Spieler dann?Ketraar wrote:Woher willst du das Ziel nehmen, wenn du meist selber nicht weisst wo es ist bis du da angekommen bist? Ausser da ist irgendwo eine Kristallkugel, sehe ich nicht wie du ein Ziel auslesen willst das es (für den SE) nicht gibt.Lucike wrote:Wieso MD?
Gruß
Lucike
- Generalwest
- Posts: 2764
- Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
Ketraar geht vermutlich davon aus es nur bei den BBS Missionen einzubinden. Das Problem wo ich sehe es können nicht jede vom Spieler gewünschten Ziele errechnet werden, daher würde sich in meinen Augen ein Script eignen. Die Probleme wo ich sehe sind folgende:
-> Die meisten Spieler nutzen einen eingebauten Sprungantrieb
-> Zeitnahe Distanz Berechnungen über mehrere Sektoren ohne das das Spielt kurz still steht.
-> Nutzbarkeit von der Erweiterung.
-> Aufwand da man quasi bei jedem Sektor der durchflogen werden soll eine Tor Tor Distanz ermittelt werden muss.
Das Berechnen der Zeit für die Distanz ist denk ich kein Problem.
-> Die meisten Spieler nutzen einen eingebauten Sprungantrieb
-> Zeitnahe Distanz Berechnungen über mehrere Sektoren ohne das das Spielt kurz still steht.
-> Nutzbarkeit von der Erweiterung.
-> Aufwand da man quasi bei jedem Sektor der durchflogen werden soll eine Tor Tor Distanz ermittelt werden muss.
Das Berechnen der Zeit für die Distanz ist denk ich kein Problem.