[SCR] [13.05.10] [X3TC 3.1.14] CODEA Waffensystem
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MUSS der Aufklärer umbedingt triplex tragen? duplex währe nett damit man reinrassige träger haben kann!?
(hofft auch noch auf die mappflege der wvh :-S)
Bekommt man das fachpersonal für die bomber auch nur mit codea? habe bisher mefos nicht drauf, weil ich mit mars mehr als zufrieden bin.
aber wenn mefos vorraussetzung ist/wird dann spiele ich es mit drauf.
wolltest du mir im rahmen von codea nicht noch aufgaben für die RWT zutragen??
(hofft auch noch auf die mappflege der wvh :-S)
Bekommt man das fachpersonal für die bomber auch nur mit codea? habe bisher mefos nicht drauf, weil ich mit mars mehr als zufrieden bin.
aber wenn mefos vorraussetzung ist/wird dann spiele ich es mit drauf.
wolltest du mir im rahmen von codea nicht noch aufgaben für die RWT zutragen??
- White-Eagle
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Äh zu dem Bodenpersonal od. Bordpersonal des Trägers,
wo nach richtet sich die Anzahl?
Nach Schiffsgröße/Schiffstyp (M7, M1) oder der Anzahl der Flugdecks, der Größe des Laderaumes,
der Anzahl der stationierten Flieger, der Anzahl der mit Piloten besetzten Flieger...?
Gibts da Unterschiede bei Aufklärer / Abfangjäger / Jagdbomber / Bomern, beim Bodenpersonal
Iss da noch was in Planung mit nem M8 od. M7M, umfunktioniert als Elektronischer Kampffeld- u. Raketenstörer (stört das gegnerische Aufklärungsradar bis zu ner best. Max.entfernung (verringerte Sicht-Aufklärungsreichweite des Gegners), dessen Zielerfassung (Erzeugung von Schiffs-Raketenillusionen (Doppelung/Schwächung der eigenen Flotten-/Schiffstärke durch Radartäuschung, sowie der abgefeuerten Raketen?
Tarnung der eigenen Raketenstarts (Störung von MARS + dessen Goblings/Kampfdrohnen) + elektronische Gegenmaßnahmen bei gegnerischer Störung.
Schwächung des Schildaufbaus des Gegners u. Stärkung selbigen bei eigenen Schiffen innerhalb nes best. Radius + abhännig von deren Anzahl/Schiffsgröße...
wo nach richtet sich die Anzahl?
Nach Schiffsgröße/Schiffstyp (M7, M1) oder der Anzahl der Flugdecks, der Größe des Laderaumes,
der Anzahl der stationierten Flieger, der Anzahl der mit Piloten besetzten Flieger...?
Gibts da Unterschiede bei Aufklärer / Abfangjäger / Jagdbomber / Bomern, beim Bodenpersonal
Iss da noch was in Planung mit nem M8 od. M7M, umfunktioniert als Elektronischer Kampffeld- u. Raketenstörer (stört das gegnerische Aufklärungsradar bis zu ner best. Max.entfernung (verringerte Sicht-Aufklärungsreichweite des Gegners), dessen Zielerfassung (Erzeugung von Schiffs-Raketenillusionen (Doppelung/Schwächung der eigenen Flotten-/Schiffstärke durch Radartäuschung, sowie der abgefeuerten Raketen?
Tarnung der eigenen Raketenstarts (Störung von MARS + dessen Goblings/Kampfdrohnen) + elektronische Gegenmaßnahmen bei gegnerischer Störung.
Schwächung des Schildaufbaus des Gegners u. Stärkung selbigen bei eigenen Schiffen innerhalb nes best. Radius + abhännig von deren Anzahl/Schiffsgröße...
Mal drei Fragen...
1.
Wie werden die Tender beladen?! Sorgen sie selber dafür, dass sie immer genügend Waren an Bord haben? Geben sie ein Signal von sich, wenn sie den CODEA-Träger nicht mehr ausreichend versorgen können
2.
Ist das CODEA-Script kompatibel mit dem M.A.R.S.-System
Nen Träger, der CODEA und M.A.R.S. benutzt stelle ich mir schon fast als ultimative Waffe vor... und der Gedanke gefällt mir ausgesprochen gut
3.
Ist das CODEA-Script kompatibel mit der Raketenabwehr Moskito
Soweit war's das erstmal an Fragen
Gruß
Dytronic
1.
Wie werden die Tender beladen?! Sorgen sie selber dafür, dass sie immer genügend Waren an Bord haben? Geben sie ein Signal von sich, wenn sie den CODEA-Träger nicht mehr ausreichend versorgen können
2.
Ist das CODEA-Script kompatibel mit dem M.A.R.S.-System
Nen Träger, der CODEA und M.A.R.S. benutzt stelle ich mir schon fast als ultimative Waffe vor... und der Gedanke gefällt mir ausgesprochen gut
3.
Ist das CODEA-Script kompatibel mit der Raketenabwehr Moskito
Soweit war's das erstmal an Fragen
Gruß
Dytronic
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es stand aba schon geschrieben, ich glaub im kollektion-thread, codea ist mit mefos sowie mars kompatibel und kann mit beiden betrieben werden...
natürlich nicht gleichzeitig
so ultimativ is des auch nich. scho ma das al plugin mars für ki schiffe zulassen eingeschaltet?
da machts erst so richtig laune, da mussu richtig kämpfen...
erstrecht jetz nach dem turret_fix!
die tender werden sich wohl auch (bald ) mit den wls2 beladen lassen sobald sie wohl etwas anfordern so wie das der srd ja schon macht...
Gruß
Ransi
natürlich nicht gleichzeitig
so ultimativ is des auch nich. scho ma das al plugin mars für ki schiffe zulassen eingeschaltet?
da machts erst so richtig laune, da mussu richtig kämpfen...
erstrecht jetz nach dem turret_fix!
die tender werden sich wohl auch (bald ) mit den wls2 beladen lassen sobald sie wohl etwas anfordern so wie das der srd ja schon macht...
Gruß
Ransi
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hast du das schon ausprobiert?
ich glaube du kannst sie trozdem einladen, auch wenn sie nicht zugewiesen sind denn der 2. muss ja den träger nicht mehr mit EZ versorgen was nicht heisst dass er sie nicht laden kann... ausprobiert hab ich das allerdings auch noch nicht, aber wie ich lucike's scripte so kennen gelernt hab is das wohl so gedacht
wenn nicht kommt das bestimmt noch
ob er wohl das eigenversorgen mit sprungenergie vergessen hat? *g*
wohl weniger, so gründlich und professionell wie lucike arbeitet
notfalls funktioniert vielleicht die ego-autosprungoption...
Gruß
Ransi
p.s.: @ oldmanII hab den beitrag noch editiert viel mehr ausser wls2 fällt mir auch ned ein...
ich glaube du kannst sie trozdem einladen, auch wenn sie nicht zugewiesen sind denn der 2. muss ja den träger nicht mehr mit EZ versorgen was nicht heisst dass er sie nicht laden kann... ausprobiert hab ich das allerdings auch noch nicht, aber wie ich lucike's scripte so kennen gelernt hab is das wohl so gedacht
wenn nicht kommt das bestimmt noch
ob er wohl das eigenversorgen mit sprungenergie vergessen hat? *g*
wohl weniger, so gründlich und professionell wie lucike arbeitet
notfalls funktioniert vielleicht die ego-autosprungoption...
Gruß
Ransi
p.s.: @ oldmanII hab den beitrag noch editiert viel mehr ausser wls2 fällt mir auch ned ein...
Last edited by RansomSpawn on Tue, 9. Dec 08, 22:07, edited 3 times in total.
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Ja, so kann jeder Jäger Energiezellen aufnehmen und zur Not dem Träger hinterspringen. Vorausgesetzt ein SA ist an Bord des Jägers. Aber ein Sprung der Jäger ist in der aktuellen Version noch nicht vorgesehen.RansomSpawn wrote:hrhrhr da wo keiner danach suchen würde
aba is logisch wenn man bischen drüber nachdenkt
Die nächste Version ist heute Abend zu erwarten und wird folgende Änderungen mitbringen:
- CODEA kann auf Wunsch das Hauptkommando unterbrechen, wenn sich noch Jäger im Sektor im Einsatz befinden.
- Jäger ohne Waffengattung und Pilot können ausgerüstet werden.
- Bei Aufklärern ist der Triplex Scanner nicht mehr Pflicht.
- Das Bewaffnen der Tender funktioniert nun reibungslos. Bisher wurden nur die Waffen eingeladen, aber nicht installiert.
- Das Standard-Angriffssignal ist abgeschaltet, wenn CODEA in Betrieb ist.
Lucike
Hab gestern noch bisserl rumprobiert. Mit GKS machen die CODEA-Jäger ziemlich schnell kurzen Prozess, aber mit den Piraten-M3, die Plasmastromgeneratoren tragen, haben die Jäger leichte Schwierigkeiten. Hab gegen 2 Todesklauen Prototypen gestern 4 Chimeren verloren. Vielleicht kann man die Waffen des Gegners abfragen und solche "harten Nüsse" gleich von vorne herein mit genügend Raketen eindecken. Denn prinzipiell ist die Todesklaue mit 3 bzw. 4x25MJ Schilden kein "Überschiff", hier machens scheinbar echt die Plasmastromgeneratoren aus.
Gruss, Andi
Gruss, Andi
Ich hätte da noch ne Idee für später, eine Art "Kapervorbereitung". Vielleicht übers CODEA Kommando ein GKS auswählen und die Jäger, die dieses Schiff als Ziel haben, attakieren dann lediglich die Schilde und halten diese unten. Das Ziel wäre dann auch durch viele Jäger so abgelenkt, dass man nur noch mit einem Transporter "längsgehen" müsste. Und selbst das liesse sich vermutlich automatisieren. Allerdings wäre der Spieler dann fast schon überflüssig.
Gruss, Andi
Gruss, Andi
Der Multiplikator für den "offiziellen" PSG-Schaden ist bei Reichweite < 350mLucike wrote:Dieser Plasmastromgenerator ist eine echt harte Nahkampfwaffe. Ich werde ihr mehr Aufmerksamkeit zukommen lassen.
M = Reichweite / 6
bei 350 - 1240m (nicht 700nochwas)
M = (1240 - Reichweite) / 15
Beides genau linear.
Streuradius = bis zu 366m vom Ziel.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Die Waffe is krank ...
*sich gerade überlegt wie wohl nen CODEA panther mit 30 PSG todesklauen abgehn würde*
*sich gerade überlegt wie wohl nen CODEA panther mit 30 PSG todesklauen abgehn würde*
Using:
Mein System
X³R
X³ Bonuspack, Lucike´s Skriptsammlung für X³R
X³TC
Lucike´s Skriptsammlung für X³TC, vAD, M.A.R.S
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X³R
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X³TC
Lucike´s Skriptsammlung für X³TC, vAD, M.A.R.S
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jo MoSII, da haste recht!
das is wie flächenbrand
die fackeln alles ab, sie müssen nur nah genug ran kommen.
und wie gaz es schon mathematisch beschrieben hat, bei nur noch 350m oder weniger abstand brennen die sogar verheerende, riesige löcher in jedes m1... zumindest mit so ner masse
30 todesklauen in formation kann man dann wohl mit einer sonne vergleichen die alles was rot ist und in reichweite kommt augenblicklich einäschert...
dachte mir schon ma, die waffe passt irgendwie nich so ganz ins spiel
... aba mei, wenns schee macht
vielleicht sollte man die waffe erst ab nem bestimmten pilotenrang erlauben?
Gruß
Ransi
das is wie flächenbrand
die fackeln alles ab, sie müssen nur nah genug ran kommen.
und wie gaz es schon mathematisch beschrieben hat, bei nur noch 350m oder weniger abstand brennen die sogar verheerende, riesige löcher in jedes m1... zumindest mit so ner masse
30 todesklauen in formation kann man dann wohl mit einer sonne vergleichen die alles was rot ist und in reichweite kommt augenblicklich einäschert...
dachte mir schon ma, die waffe passt irgendwie nich so ganz ins spiel
... aba mei, wenns schee macht
vielleicht sollte man die waffe erst ab nem bestimmten pilotenrang erlauben?
Gruß
Ransi
CODEA Waffensystem
(Carrier Orbit Defense of Enemy Attack)
(Version 3.alpha.03 - 10. Dezember 2008)
[ external image ]
-> CODEA Waffensystem (Version 3.alpha.03)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !) (NEU 10.12.08 !)
-> Beschreibung CODEA Waffensystem (PDF Format) (noch nicht verfügbar!)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
10.12.2008 (Version 3.alpha.03)
- CODEA kann auf Wunsch das Hauptkommando unterbrechen, wenn sich noch Jäger im Sektor im Einsatz befinden.
- Jäger ohne Waffengattung und/oder Pilot können ausgerüstet werden.
- Bei Aufklärern ist der Triplex Scanner nicht mehr Pflicht.
- Das Bewaffnen der Tender funktioniert nun reibungslos. Bisher wurden nur die Waffen eingeladen, aber nicht installiert.
- Das Standard-Angriffssignal ist abgeschaltet, wenn CODEA in Betrieb ist.
- Die Staffelgröße einer Patrouille kann festgelegt werden.
- Die Beförderungen der Piloten kann ausgesetzt werden.
Einige haben gefragt, wie man mit der WLS2 einen CODEA-Träger versorgen kann. Die wohl beste Lösung ist das Anfliegen der CODEA-Tender, da sie die Waren dann auf den Träger transferieren können. Auch nutzt man so die Lagerräume der Tender besser aus.
Also, wie könnte das aussehen:
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Gruß
Lucike
Also, wie könnte das aussehen:
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Gruß
Lucike