[MOD/SCR][V2.1][14.10.10] Fabrik-Mini-Mod

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kmell
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Post by kmell » Fri, 23. Jan 09, 14:16

Hallo!

"@alles - Noxal
Ich hab noch was ausgegraben, könntest du evt. noch Schmieden für"

hmm, wenn schon alle nicht erhältlichen waffen geschrieben werden, die
man haben will, KÖNNTE man auch gleich den EXPERIMENTELLEN PLASMA
WERFER von Aldrin einbauen. das würde den egosoft proggern VIEL ARBEIT
abnehmen...
-versuchte ironie aus-

dennoch danke für deine gute arbeit - Alles

mfg kmell

alles
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Post by alles » Fri, 23. Jan 09, 14:45

Noxal wrote:@alles

Ich hab noch was ausgegraben, könntest du evt. noch Schmieden für

Phasenlaserkanone
Fusionsstrahlkanone
Plasmastrahlgeschütz
Triplett-Lasergeschütz

reinbringen? Wäre echt nett.

Mfg Noxal
:? mh Phasenlaser ist doch schon drin. Und bei den drei anderen Geschützen hab ich keine frei käufliches Schiff gefunden, was die Tragen könnte, oder hab ich da was überlesen?

cu
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Sticks
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Post by Sticks » Fri, 23. Jan 09, 14:47

Hallo, da es keine englische Version des TFiles etc gibt und ich ohnehin nur das Hinzufügen der Fabriken ohne Lagerhaus in mein Spiel einbinden möchte muss ich nicht alles installieren. Welche Scripts aus deinem Archiv brauche ich also, damit nur die Fabriken zu den Werften kommen und nicht das Lagerhaus?

alles
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Post by alles » Fri, 23. Jan 09, 15:09

Sticks wrote:Hallo, da es keine englische Version des TFiles etc gibt und ich ohnehin nur das Hinzufügen der Fabriken ohne Lagerhaus in mein Spiel einbinden möchte muss ich nicht alles installieren. Welche Scripts aus deinem Archiv brauche ich also, damit nur die Fabriken zu den Werften kommen und nicht das Lagerhaus?

Das dürfte schwierig werden, da es den Mod ja nur wegen dem Lagerhaus eigentlich gibt. Das Lagerhaus ist in jedem Script drin. Brauchen tust du :

al.plugin.as.fabmod.main.xml
plugin.as.ad.prod.xml
setup.plugin.as.lagerhaus.xml

In der Setup-Datei müßtest du das Lagerhaus entfernen.

cu
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Edit: den tfile brauchst du auch, da aber aus ner 49 eine 44 zu machen dürfte nicht zu schwer sein.

Noxal
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Post by Noxal » Fri, 23. Jan 09, 15:25

@alles

Soweit ich weiß, bekommt man doch im Gonerplot die Truelight Seeker.

Die müsste alles tragen können.

Mfg Noxal

Sticks
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Post by Sticks » Fri, 23. Jan 09, 16:45

Alles klar, funktioniert super, aber warum genau benötige ich dieses tfile? Soweit ich sehe bezieht sich das doch nur auf das Lagerhaus?

alles
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Post by alles » Fri, 23. Jan 09, 17:36

Sticks wrote:Alles klar, funktioniert super, aber warum genau benötige ich dieses tfile? Soweit ich sehe bezieht sich das doch nur auf das Lagerhaus?
Sonst hast du einen ReadText - Fehler in den AL Plugins.

cu
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Sticks
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Post by Sticks » Fri, 23. Jan 09, 19:40

Ahh ok, vielen Dank ^^

Raylon
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Post by Raylon » Mon, 26. Jan 09, 14:19

hey

ich hab den CC installiert und bei mir bringt er das Lagerhaus nicht ins Spiel, alles andere aber schon. Hab das Lagerhaus auch in den CC-Mod-Cat eingefügt, bringt aber nix.

Auch schon als FakePatch versucht, alles nutzlos.

Dabei brauche ich unbedingt eins, da meine Kristallfabrik überschwappt... :(

alles
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Post by alles » Mon, 26. Jan 09, 15:18

Raylon wrote:hey

ich hab den CC installiert und bei mir bringt er das Lagerhaus nicht ins Spiel, alles andere aber schon. Hab das Lagerhaus auch in den CC-Mod-Cat eingefügt, bringt aber nix.

Auch schon als FakePatch versucht, alles nutzlos.

Dabei brauche ich unbedingt eins, da meine Kristallfabrik überschwappt... :(

Schau mal hier:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 69#2674869


cu
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Raylon
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Post by Raylon » Mon, 26. Jan 09, 16:37

hab ich schon drauf, geht aber auch net!

alles
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Post by alles » Mon, 26. Jan 09, 17:17

Raylon wrote:hab ich schon drauf, geht aber auch net!
:? Dann weiß ich auch nicht, habe es nie getestet, da ich den CC nicht nutze.


Neue Version 1.2 online

Nur mit Mods kompatibel, welche NICHT!!!! die TFactories verändert haben.

Bitte um Feedback!!! Da es jetzt auch Schiffe in den Handel geschaft haben, welche es sonst nicht zu kaufen gibt, brauche ich auch Rückmeldung zu Spezialschiffen, da diese ihre Spezialfähigkeit nicht nutzen können. Dafür muß ich erst Scripte basteln (z.B. die Teladi Schwalbe welche Minen produziert und aussetzten kann, laut Betty). Entweder hab ich den Befehl dazu übersehen, oder es gibt ihn nicht, was Bedeutet dass dafür noch ein Script her muß.

Viel Spaß

cu
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skywalker3000
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XXL Lager

Post by skywalker3000 » Wed, 28. Jan 09, 20:06

Hi, bist du sicher das das XXL Lagerhaus in der 1.2er Version noch drin ist ?

Seit dem update von 1.1 auf 1.2 ist das Lagerhaus aus den Schiffswerften verschwunden ,die neue Schiffswert ist da und auch die anderen Fabriken aber kein XXL Lagerhaus mehr. Ausserdem sind seit der 1.2 version alle meine komplexe die hüllen beschädigt.

Kann wer helfen ? Danke.

alles
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Re: XXL Lager

Post by alles » Wed, 28. Jan 09, 21:05

skywalker3000 wrote:Hi, bist du sicher das das XXL Lagerhaus in der 1.2er Version noch drin ist ?

Seit dem update von 1.1 auf 1.2 ist das Lagerhaus aus den Schiffswerften verschwunden ,die neue Schiffswert ist da und auch die anderen Fabriken aber kein XXL Lagerhaus mehr. Ausserdem sind seit der 1.2 version alle meine komplexe die hüllen beschädigt.

Kann wer helfen ? Danke.

:oops: kleiner Fehler meinerseits. Dafür müßte jetzt in den Teladi SWs die Enterkapselmanufaktur sein, was natürlich nicht sein darf, habe es behoben.

Zu den Komplexen, weiß ich auch nicht. Hattest du da auch das Lagerhaus verbaut?

cu
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Xxl

Post by skywalker3000 » Wed, 28. Jan 09, 22:18

Hi nochmal,

also mit der gefixten version ist das Lagerhaus XXL wieder da, aber
die Befehle Ware Hinzufügen und Entfernen ist nicht im Lagerhaus verfügbar jedoch auf den normalen komplexen ohne Lagerhaus. Bringt natürlich nichts.

Ist da bei mir ein Fehler oder ein Bug ?

Kannst das nochmal überprüfen bitte ?

alles
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Re: Xxl

Post by alles » Wed, 28. Jan 09, 23:44

skywalker3000 wrote: Ist da bei mir ein Fehler oder ein Bug ?

:roll: Ist natürlich kein Fehler bei dir!!! Irgendwie wurde überall das Lagerhaus mit der Enterkapselfabrik vertauscht. War ein Fehler von meiner Seite. Sorry.

Habs korrigiert (ich hoffe ich habe jetzt nicht nochwas übersehen).

cu
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skywalker3000
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Post by skywalker3000 » Thu, 29. Jan 09, 22:05

Geht immer noch nicht, hab den mod gestern nochmal geladen und die daten überschrieben, ist aber immer noch so das die befehle ware hinzufügen und entfernen bei jeder station sind ausser dem lagerhaus xxl.


komm nicht weiter, was soll ich machen ?

alles
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Post by alles » Thu, 29. Jan 09, 22:40

skywalker3000 wrote: komm nicht weiter, was soll ich machen ?
Habe grade nochmal getestet, es funktioniert alles einwandfrei.

:? Den Automatischer Geldtransfer vom Spielerkonnto zu Station von FritzHugo3 benutzt du aber nicht zufällig auch, oder vielleicht ein englisches Script, welches die selben Kommandoslots wie ich benutzt??

cu
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alles
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Post by alles » Sat, 31. Jan 09, 14:52

Neue Version 1.3 online

Nur mit Mods kompatibel, welche NICHT!!!! die TFactories verändert haben.

Bitte um Feedback!!! Bei Fehler, Fragen, Anregungen.

viel Spaß

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stevewarier
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hmm Leuchtkä...

Post by stevewarier » Thu, 12. Feb 09, 00:35

Leuchtkäfer AG isteine Schiffswerft irgendwo in einem Teladi.Sektor? Wenn ja,hab ich es noch nicht entdecken können, obwohlich überall erw.Satelliten habe.

mfg
hab X3 Reunion; X3:TC 2.71, TC.AP, XRebirth 1,...
Win 7; I7 870, 8 Gb, GTX 460 1GB

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