[SCR] [X3TC] Sicherheits- und Rettungsdienst

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Old Man II
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Post by Old Man II » Mon, 24. Jan 11, 07:44

Moin,

da ich das gerade gelesen habe. Das SAT Frühwarnsystem in der angepassten Version arbeitet ja mit dem SRD.

Aber was bedeutet das? Werden dann die "Meldungen" der anderen Beteiligten ignoriert?
Die Hilferufe der Händler usw. tangiert das ja wohl nicht. Aber was ist mit den "Feindmeldungen" der Unionspiloten?

CU Tom

Brokando
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Post by Brokando » Mon, 24. Jan 11, 12:44

Old Man II wrote:Moin,

da ich das gerade gelesen habe. Das SAT Frühwarnsystem in der angepassten Version arbeitet ja mit dem SRD.

Aber was bedeutet das? Werden dann die "Meldungen" der anderen Beteiligten ignoriert?
Die Hilferufe der Händler usw. tangiert das ja wohl nicht. Aber was ist mit den "Feindmeldungen" der Unionspiloten?

CU Tom

Hi,

die werden genauso bearbeitet, allerdings kann es sein, dass dein SRD leicht überfordert mit dem Sat-System ist ^^ meiner kam bei den Aufträgen nichtmehr hinterher.. muss jetzt erstmal mehr SRD-Schiffe kaufen

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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 24. Jan 11, 17:07

norden1989 wrote:
Old Man II wrote:da ich das gerade gelesen habe. Das SAT Frühwarnsystem in der angepassten Version arbeitet ja mit dem SRD.

Aber was bedeutet das? Werden dann die "Meldungen" der anderen Beteiligten ignoriert?
Die Hilferufe der Händler usw. tangiert das ja wohl nicht. Aber was ist mit den "Feindmeldungen" der Unionspiloten?
die werden genauso bearbeitet, allerdings kann es sein, dass dein SRD leicht überfordert mit dem Sat-System ist ^^ meiner kam bei den Aufträgen nichtmehr hinterher.. muss jetzt erstmal mehr SRD-Schiffe kaufen
Richtig, wobei die Hilferufe und Feindmeldungen der Unionpiloten eine höhere Priorität besitzen.
Huefte wrote:was ist denn nun der Reisedienst??
Kommt in Kürze.
Lucike wrote:
Lucike wrote:
Ich habe jahrelang die deutschen Fassungen von X gespielt. Nun wollte ich gestern mit XTC beginnen. Das Englisch geht mir aber ganz schön auf'm Sack. Diese ganzen englischen Ausrüstungs- und Waffenbezeichnungen. Ne, da warte ich auf die deutsche XTC-Ausgabe. Wenn wenigstens die Waren und Waffennamen übersetzt wären ...

Aber das wollte ich hier eigentlich nicht erzählen. Nun kein XTC und der Lucike hatte nichts zu tun. Erst wollte ich am SGS schrauben, aber dazu fehlte mir die Lust. Da habe ich ein uraltes Projekt ausgekramt. Ich erzähle noch nichts genaues, aber es gibt schon was zum Anschauen:

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Der nächste Schritt ist auch fast fertig.

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Gruß
Lucike
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Niko.Dermitzakis
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Post by Niko.Dermitzakis » Mon, 24. Jan 11, 22:57

Hallo Lucike,


Ich habe ein kleines Problem mit deinem Sicherheits- und Rettungsdienst. Die Einsatzzeit scheint eingefroren zu sein, unabhängig von der Zeit die meine SRDs ihren Dienst versehen:

Eine meiner Pilotinnen hat sich bis zum Kapitän einer Brigantine hochgedient, die in Schwarze Sonne für Recht und Ordnung sorgt. Soweit so gut, aber nun steht die Einsatzzeituhr seit mindestens schon zwei Stunden auf 11:48, und das obwohl sie in der Zeit so einiges abgeschossen hat und wie gesagt brav ihrer Route gefolgt ist.

Einen anderen Piloten (ein Marine, den ich zum Navigator ausbilden will und der nun (inzwischen Kapitänleutnant) seine 10 Flugstunden voll machen soll) habe ich zur besseren Dienstverrichtung in einen Centaur transferiert und hier das gleiche: Die Uhr steht bei 8:37 und nichts tut sich mehr seit über zwei Stunden.

Installiert habe ich gestern die dann aktuellste Version deiner Skriptkollektion bzw. ich habe meine lokale Version damit aktualisiert. Hat sich zwischenzeitlich etwas an den Bedingungen für die Einsatzzeitberechnung geändert oder liegt hier ein Fehler vor? Anbei mal das Log meiner Brigantine:

Code: Select all

Security and Rescue Service

Script version: 3208
Libraries version: 3507
Pilot Union version: 3400

Pilot: Suzeann Sillarn
Pilot rank: Captain
Social security number: Suzeann Sillarn.119431.3

Fight time: 11:38 hour
Employ time: 36:08 hour
Payment: 30,425 credits
Cash: 3,500 credits
Expenses: 0 credits

Huge ship class: 2 kills
Big ship class: 1 kills
Little ship class: 5 kills

Promotion: Yes
Payment: Global account

Ship name: Command Cruiser 'AP Akatosh'
Ship class: M2
Ship type: Brigantine
Transport class: Extra Large Containers XL
Cargo bay size: 9500 units
Cargo bay volume: 5842 units
Laser strength: 276400

Relation to Argon: Neutral
Relation to Boron: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paranid: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Foe
Relation to Kha'ak: Foe
Relation to Pirates: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terran: Neutral
Relation to Yaki: Neutral

Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed

Navigation Command Software MK1: installed
Patrol Command Software: installed
Supply Command Software: installed

Jump Drive: installed
Jump Drive: disabled
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 950 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps

Home base: Decker Industries Supply Base RX-23 (Elena's Fortune)
Home base class: Headquarters
Home base type: OTAS Capital Ship Supply Base
Station account: 39,175,025 credits
Global account: 129,718,766 credits

Security service

Patrol sector: Black Hole Sun

Route deviation: None
Attack civilian ships: No
Change front weapons: Yes
Supply only in strong point sectors: No
Supply per CLS: No
Supply external: No
Supply limit: 70 %

Rescue service

Rescue service: Disabled
Operation range: 50 jumps
Curret sector of the Commodore: Yes
Only safe operations: No

Commercial Representation: No
Commodity Logistics: No
Economy and Supply: No
Prospection: No
Sector Service: No

Rescue pilots: No


Gruß, Niko

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Cadvan
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Post by Cadvan » Tue, 25. Jan 11, 11:21

Lucike wrote:
norden1989 wrote:
Old Man II wrote:da ich das gerade gelesen habe. Das SAT Frühwarnsystem in der angepassten Version arbeitet ja mit dem SRD.

Aber was bedeutet das? Werden dann die "Meldungen" der anderen Beteiligten ignoriert?
Die Hilferufe der Händler usw. tangiert das ja wohl nicht. Aber was ist mit den "Feindmeldungen" der Unionspiloten?
die werden genauso bearbeitet, allerdings kann es sein, dass dein SRD leicht überfordert mit dem Sat-System ist ^^ meiner kam bei den Aufträgen nichtmehr hinterher.. muss jetzt erstmal mehr SRD-Schiffe kaufen
Richtig, wobei die Hilferufe und Feindmeldungen der Unionpiloten eine höhere Priorität besitzen.
Huefte wrote:was ist denn nun der Reisedienst??
Kommt in Kürze.
Lucike wrote:
Lucike wrote:
Ich habe jahrelang die deutschen Fassungen von X gespielt. Nun wollte ich gestern mit XTC beginnen. Das Englisch geht mir aber ganz schön auf'm Sack. Diese ganzen englischen Ausrüstungs- und Waffenbezeichnungen. Ne, da warte ich auf die deutsche XTC-Ausgabe. Wenn wenigstens die Waren und Waffennamen übersetzt wären ...

Aber das wollte ich hier eigentlich nicht erzählen. Nun kein XTC und der Lucike hatte nichts zu tun. Erst wollte ich am SGS schrauben, aber dazu fehlte mir die Lust. Da habe ich ein uraltes Projekt ausgekramt. Ich erzähle noch nichts genaues, aber es gibt schon was zum Anschauen:

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Der nächste Schritt ist auch fast fertig.

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Gruß
Lucike

Ähm - Ein Busunternehmen? Kreuzfahrten nach Fahrplan? :-)

Old Man II
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Post by Old Man II » Wed, 2. Feb 11, 09:22

Moin,

wir haben ja seit einiger Zeit eine Option, die eine Flotte warten lässt bis diese sich gesammelt hat. Das ganze ist entstanden um einen SRD besser versorgen zu können.

Nun habe ich bei 2 Trägern diese Option ein. Diese Träger machen Tettungsdient!
Genau diese Träger vergessen aber nun regelmäßig Ihre Jäger. Es dauert keine 2 Einsätze und die ganze Bande ist vertreut.

Kann das jemand bestätigen?

CU Tom

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Wed, 2. Feb 11, 13:47

Hi,

also mein Hauptträger läuft seit der Erweiterung prima. Schiffe vergisst er auch keine.
Nur die Hilftsträger und Tender vergessen öfter mal das ein oder andere Schiff.

*edit*

Wohl zu füh gefreut :-(

Also die Versorgung läuft sehr gut. Nur das mit dem vergessen der Schiffe nervt immer mehr.

Ich hab nun noch ein paar Springblossom für kleine Feindgruppen und einen neuen Verband für Riesenschiffe zur Unterstützung des SRD eingesetzt. Dachte nun haben die Verbände mehr Zeit so das alle Schiffe immer andocken können.
Leider wurde das ganze nur noch schlimmer. Ich bin die ganze Zeit nur noch am schauen wo Schiffe alleine rumfliegen und muss die dann per Hand einsammeln.

Bis denn Thalon

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 16. Feb 11, 19:03


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Die arme Sau ist mitten in den SRD-Heimatsektor geraten. Eine bessere vorherige Aufklärung seitens der Piraten wäre ratsam gewesen. :)

Gruß
Lucike
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Spray
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Post by Spray » Wed, 16. Feb 11, 20:08

Der wird wohl mit einem großen Durst unterwegs zur Raumspritbrennerei in Herons Nebel sein.
Vielleicht solltest du für solche Fälle einen ordentlichen Wegezoll verlangen. :wink:
Verzweifelt genug ist der jedenfalls.
Last edited by Spray on Thu, 12. May 11, 22:47, edited 1 time in total.
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11

X2return
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Post by X2return » Thu, 28. Apr 11, 00:53

Huhu,

Bei meinem Panther (SRD + Codea) kann ich im SRD-Menü unter "Rettungsdienst", selbigen zwar aktivieren aber weiter unten bei "Piloten bergen" steht da "(nicht möglich)" ... Ich kann nicht begreifen warum. Wenn er auf der Pirsch etwas feindliches findet oder z.B. ein Notruf bei mir ankommt, geht er gegen die Gegner vor - auch die ggf. ausgestiegenen Piloten von den AFG / AFJ werden gerettet aber der Notrufsendende (z.B. HVT / WVH ) wird im All zurück gelassen.

Nur bei M6-Schiffen kann ich die Pilotenbergung aktivieren aber da bringt mir die herzlich wenig, da alle möglichen Varianten von M6 SRD Kapitänen bei unterschiedlichster Bewaffnung auch gegen einfache 3er Piratengruppen selten bis garnicht bestehen.
Bin grad nicht sicher - funktioniert das wenn ich beim M6 NUR die Pilotenbergung einschalte ohne den Rettungsdienst zu aktivieren?

Wenn ich ein solches M6 als Korvette bei Codea mit aufnehme, begleitet sie den Träger zwar aber der SRD ist nicht aktiv also auch keine Rettung.

Hat wer'n Tip? :-D Nicht dass ich nicht schon genug ausgebildete Händler hätte - die wachsen ja wie Pilze aus dem Boden. Aber wenn mich ein Boronischer Händler per Nachricht vollweint weil "im Umkreis von 50 Sprüngen" von der Zielstation unfreundliche Raumfliegen gemeldet wurden dann erinnert er mich immer an die Boronen die sich in Bezug auf "EM-call" bei mir melden :o Und wenn so'n liebenswerter Fischkopp :boron: dann mitten im Nichts erstickt und schimmelt anstatt ganz offiziell an der nächsten Station mit Arbeitszeugnis entlassen zu werden ... dann ... naja, ich glaub ich muss nicht weiter ausholen :shock:

dickes Merci schon mal vorweg
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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Thu, 28. Apr 11, 01:27

Hi,

da Dein Panther ja wahrscheinlich mit CODEA läuft kannst Du ja 1 Schiff mit Lebenserhaltung als Bergungsschiff definieren und ihm 2 Escorten mitgeben.
Dann werden Piloten gerettet.

Du kannst auch ein schelles M6 (z.B. Springblossom) als Piloteretter verwenden. Dann muss die Flotte nicht darauf warten bis die Bergungsschiffe fertig sind.


Bis denn Thalon

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Post by X2return » Thu, 28. Apr 11, 08:02

@ThalonMook
Vielen Dank für die schnelle Antwort.
ThalonMook wrote:da Dein Panther ja wahrscheinlich mit CODEA läuft
Nicht nur warscheinlich ... ich habs paar mal erwähnt dass das der Fall ist ;-)
ThalonMook wrote:kannst Du ja 1 Schiff mit Lebenserhaltung
Alles was größer als M3 ist, bekommt die Lebenserhaltung - schon wegen der Navigatoren und teils Maschinisten. Zusätzlich wird auch die Frachtbergung (FBG) damit ausgestattet aber sie retten nur die ausgestiegenen Piloten des eigenen Verbandes - nicht den Händler, der den Notruf abgesetzt hat. SRD läuft ja nicht auf den Jägern - die sind von Codea gesteuert.
ThalonMook wrote:als Bergungsschiff definieren und ihm 2 Escorten mitgeben.
Dann werden Piloten gerettet.
Bin ich damit möglicherweise überfordert? Mit "Bergungsschiff" meints Du wohl die oben von mir beschriebene Codea-Waffengattung FBG oder - davon hat jeder Verband immer Zwei und die retten nicht den Händler, der den Notruf abgesetzt hat.
ThalonMook wrote:Du kannst auch ein schelles M6 (z.B. Springblossom) als Piloteretter verwenden. Dann muss die Flotte nicht darauf warten bis die Bergungsschiffe fertig sind.
Genau das mach ich ja - per manuellem Befehl mit einem TP - denn meine (SRD) M6 werden OOS ständig abgeschossen von einfachen 3er Piratengruppen.
IS ist das gleiche M6 mit MARS + SRD so stark dass es meißt sogar nen Kha'ak-Cluster allein weitestgehend zerlegt haben bevor ich vom Tor aus hingeflogen bin :-D

Greetz
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Post by Ghostrider[FVP] » Thu, 12. May 11, 21:14

Hallo!

Ich hab da mal ne Frage :)
Leutnant
Der Leutnant kann fünfzehn Patrouillenpunkte abfliegen und ein Schiff der Kleinschiffklasse oder Großschiffklasse fliegen. Darüber hinaus kann er eine Staffel als Staffelführer übernehmen und die moderne Sprungantriebstechnik benutzen. Der Leutnant bekommt 30 Credits pro Einsatzmizura nach jeder Flugrunde ausbezahlt.
Ein Rekrut kann ja nur einen Sektor abfliegen bzw. zwei Punkte abfliegen, wenn ich aber nun ein paar Rekruten einen Leutnant zuteile dann können die doch auch mehr Punkte abfliegen - richtig? Oder steigen die dann nicht im Rang.

----
Super cool .. danke für die Antworten
Last edited by Ghostrider[FVP] on Thu, 12. May 11, 22:21, edited 1 time in total.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Thu, 12. May 11, 21:40

Ghostrider[FVP] wrote: wenn ich aber nun ein paar Rekruten einen Leutnant zuteile dann können die doch auch mehr Punkte abfliegen - richtig? Oder steigen die dann nicht im Rang.
Richtig, der Leutnant ist in dem Fall ja der Staffelführer und führt die Patrouille an. Die Rekruten steigen auch im Level da sie Flugzeit sammeln die zum Aufstieg in den nächsten Rang notwendig ist.

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Post by Ghostrider[FVP] » Fri, 13. May 11, 04:29

Wolf 1 wrote:
Ghostrider[FVP] wrote: wenn ich aber nun ein paar Rekruten einen Leutnant zuteile dann können die doch auch mehr Punkte abfliegen - richtig? Oder steigen die dann nicht im Rang.
Richtig, der Leutnant ist in dem Fall ja der Staffelführer und führt die Patrouille an. Die Rekruten steigen auch im Level da sie Flugzeit sammeln die zum Aufstieg in den nächsten Rang notwendig ist.

Super, cool vielen Dank für die Info :)


Ich hab noch eine Frage hoffe mal ich hab die Antwort nicht in den 80 Seiten überlesen also wie ist das denn bitte mit den Sektor/Uni MK3 Händlern.... werden die auch gerettet / geborgen, denn man kann ja so ziemlich alle Arten einstellen incl. SRD selbst aber den MK3 lese ich nichts oder fällt der unter "sonstige" das kam mir nicht klar rüber - sorry :oops:
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Post by Old Man II » Fri, 13. May 11, 09:42

Hallo,

gerettet werden nur Piloten der Union. Wenn du also den Standard MK3 verwendest dann nicht. Wenn du den WVH mit MK3 verwendest sitzt da ja ein Unionspilot drin!

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[Problem] Energieversorgung

Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 4. Jun 11, 12:53

Hallo Leute,

ich hab da ein Problem und vielleicht könnt Ihr mir das erklären irgendwas mache ich falsch oder versteh das nicht richtig :(

Mein SRD ist so eingestellt das, wenn die Sprungenergie alle ist er nen Signal senden soll und dann ein WLS ankommt. Also Versorgung durch WLSpiloten auf Ja gestellt. Hm.. was ist noch wichtig es handelt sich hier um nen Titan wo ein Kapitän drinne hockt, dieser hat auch Versorgungsstützpunkte aus den versorgt er sich selbstständig.. - leider - auch mit Sprungenergie.. weil mein fauler WLSpilot immer nur auf Bereitschaft steht.. :rant: und das, obwohl beide im selben Sektor sind und mein Titan keine Energie mehr hat .. mein WLSpilot ist ein Logistiker (WLS 1+2) also voll ausgebildet, und mein Titan ist neben anderen Schiffen auch als Wegpunkt oder wie das heisst zugeteilt.. mit dem Kommando "Sprungenergie nachtanken" aber nichts passiert.. wieso?? (btw.. keines der Schiffe wird betankt!!!)

Dann steht in der SRD Anleitung das die Munitionsversorgung mit 10 multipliziert wird.. also hab ich z.b. 5 Hummel eingetragen was ja dann 50 entspricht.. aber der kauft keine 50 ein, obwohl es möglich wäre. Irgendwas stimmt da nicht :evil: dann hab ich mal MARS aktiviert.. also MARS Fracht, sodass die Goblins die ja sonst sehr gut ihren Dienst verrichten Raketen aufsammeln die in Kämpfen übrig bleiben ... hier ist es so eingestellt das auf Militärschiffen Fracht nach der Munitionsversorgung gesammelt werden soll aber auch hier bleiben die Raketen im Raum schweben ohne Berücksichtung das lt. Munitionsversorgung nichts da ist.. Versorgungsgrenze hab ich schon probiert.. 60% 50% 30% nichts.. :?
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Re: [Problem] Energieversorgung

Post by Wolf 1 » Sat, 4. Jun 11, 13:17

Ghostrider[FVP] wrote:.. mein WLSpilot ist ein Logistiker (WLS 1+2)
Hat das WLS Schiff einen installierten Transporter damit er die EZ auch auf den Titan transferieren kann?
aber der kauft keine 50 ein
Afaik kauft der SRD auch keine Raketen, er munitioniert an seiner Heimatbasis auf.

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Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 4. Jun 11, 16:48

Jub .. hat Transporter. Das mit der Heimatbasis und der Muni verstehe ich nicht, warum sollte er nur an seiner Heimatbasis munitionieren wozu sind denn die Versorgungpunkte gut.. das macht irgendwie nicht so viel Sinn nur für Energiezellen? afaik dann hätte man ja gleich "nur" eigene Stationen auswählen dürfen und nicht AD usw. Irgendwas muss sich Lucike dabei gedacht haben wozu sonst die Auswahlmöglichkeit. :roll:

Aber ich gebe zu das ist irgendwie ein wenig irrwitzig.
Stützpunkt hinzufügen
In der Regel versorgt sich der Sicherheits- und Rettungsdienst mit Raketen und Munition aus der Heimatbasis. Hier können zusätzlich zur Heimatbasis weitere Versorgungsstützpunkte festgefelgt werden. Das ist besonders nützlich, wenn der Sicherheits- und Rettungsdienst eine lange Route abzufahren hat. Er kann dann den nächstgelegenen Stützpunkt anfliegen.

Versorgung nur in Stützpunktsektoren
Der Sicherheits- und Rettungsdienst fliegt bei Ausrüstungsmangel die Heimatbasis oder einen Versorgungsstützpunkt an. Er unterbricht dadurch seine Patrouillenaufgabe. Mit diesem Menüpunkt verhindert man das Unterbrechen der Patrouillenaufgabe. Der Sicherheits- und Rettungsdienst versorgt sich in Heimatbasis oder in einem Versorgungsstützpunkt, wenn er an seiner Heimatbasis oder einem Versorgungsstützpunkt vorbei kommt.
Wozu kann man denn die Militärbasen und AD's auswählen wenn man dort nicht auch einkaufen kann sondern nur in der Heimatbasis!!
Raketen- und Munitionsversorgung: Der Pilot versorgt sich ausschließlich aus der Heimatbasis selbst mit Raketen und Munition. Die Informationen zur gewünschten Menge holt sich der Pilot aus seiner Standardwaffenkontrolle unter "Automatische Raketenversorgung" und "Automatische Munitionsversorgung". Zu beachten ist, dass die eingestellte Menge mit 10 multipliziert wird.
Lucike was haste Dir dabei gedacht ... :?
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Boromir
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Post by Boromir » Thu, 28. Jul 11, 16:56

Hallo,

habe mir das Script gerade installiert, kann es aber nicht auswählen. Es wird zwar angezeigt, aber es ist ausgegraut.

Habe alle notwendigen Erweiterungen installiert und bin an einer Station angedockt. Auch wenn ich mit einem TP einen Piloten auf das Schiff (M7) transferiere bleibt der Befehl ausgegraut...

Kann ich das Script auch auf einem aktiven CODEA Träger nutzen?

Gruß,

edit:
ok, man braucht also einen Kapitän für einen M7. Hatte es die ganze Zeit mit einem Kapitänleutnant probiert...

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