[SCR/Mod] Complex Cleaner 4.09 / Modulkomplex (TC 3.2 / AP 1.1)
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Weil der CC keine Nvidiumminen kennt nehm ich mal an, im Orginalspiel kann der spieler keine Nvidiumminen bauen, und ohne anpassungen des CC, erkennt das skript keien Nvidiumminen.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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hallo,
brauchte mal hilfe, wie kann ich ein bestehenden komplex in so ein crunch reinpacken oder umwandeln?
muss ich da die röhren entfernen, und wie geht das?
genauere erklärung wäre nicht schlecht, danke im voraus
ps: ok, hat sich alles erledigt, weis bescheid wegen zerlegen.
brauchte mal hilfe, wie kann ich ein bestehenden komplex in so ein crunch reinpacken oder umwandeln?
muss ich da die röhren entfernen, und wie geht das?
genauere erklärung wäre nicht schlecht, danke im voraus
ps: ok, hat sich alles erledigt, weis bescheid wegen zerlegen.
--"Die meisten Leute, die vom Übernatürlichen sprechen, kommen noch nicht einmal mit dem Natürlichen klar"
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Hut ab von dem Erfinder des CC!
Ich muss sagen, die macher des Complex Cleaner verdienen ein großes Lob!
Nicht nur das schon damals in X3 Reunion der CC genial war... [aus FPS gründen] sondern auch alles einfacher wird damit.
Ihr bekommt von mir fette 100/10 Punkten
Nicht nur das schon damals in X3 Reunion der CC genial war... [aus FPS gründen] sondern auch alles einfacher wird damit.
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Braucht es wirklich einen Grund jemandem zu Helfen?
Bin ja schon gespannt was Egosoft nach der x-Reihe zu stande bringen wird.. [I Hope for good Fortune!!!]
Bin ja schon gespannt was Egosoft nach der x-Reihe zu stande bringen wird.. [I Hope for good Fortune!!!]
Kann ich so unterschreiben. Super Sache.
@Königstiger
Ja, du kannst den Komplex jederzeit erweitern. Einfach die neuen Fabriken in die TLs laden, in den Sektor springen und mit "bau" ausladen/aufbauen. Dann sind sie alle bunt über den Sektor verteilt. Ein "crunch" verschiebt sie dann alle in den Kubus und fasst gleiche Fabs zu grösseren Fabs zusammen, die den Namen "FACT irgendwas" haben. Diese kannst du dann einfach mit dem bestehenden Komplex-Hub verbinden und fertig.
Der einzige "Nachteil" von solchem "Anstückeln" ist, dass es im Infofenster des Komplexes etwas unübersichtlicher wird, als es wäre, wenn man alles gleichzeitig gebaut hätte.
Gruss
Thias
@Königstiger
Ja, du kannst den Komplex jederzeit erweitern. Einfach die neuen Fabriken in die TLs laden, in den Sektor springen und mit "bau" ausladen/aufbauen. Dann sind sie alle bunt über den Sektor verteilt. Ein "crunch" verschiebt sie dann alle in den Kubus und fasst gleiche Fabs zu grösseren Fabs zusammen, die den Namen "FACT irgendwas" haben. Diese kannst du dann einfach mit dem bestehenden Komplex-Hub verbinden und fertig.
Der einzige "Nachteil" von solchem "Anstückeln" ist, dass es im Infofenster des Komplexes etwas unübersichtlicher wird, als es wäre, wenn man alles gleichzeitig gebaut hätte.
Gruss
Thias
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Ziel verlässt Feuerrreichweite."
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Hier ist mein Schiff."
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Ja, das funktioniert zusammen (eigentlich funktioniert so ziemlich alles mit dem BP, ne ausnahme kenn ich noch nicht). Aber wenn du sowieso schon modified wirst (durch dieses Script), würde ich dir empfehlen direkt die unsignierten Versionen der Bonuspack-Scripte zu installieren, da die neuer sind und optimiert wurden.
mfg
Striker
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Striker
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- Joined: Sun, 25. Jul 10, 20:53
Nach einer Woche Spielspass und endlich ein sehr großes Komplex was ich immerwieder nach und nach erweitert habe,passiert es immer noch das Schiffe gegen den Modulkomplex fliegen und sich zerstören.Anfangs habe ich per umzug den Komplex 20Km (max Range von den Andockklammern) gesetzt und was passiert mir gerade mein ???grrr Trägerschiff und Titan die auf Patrolie waren zerbröseln sich selbst...sorry hab fast geko....t.
Kein Plan warum die Ki egal ob Piraten civile Schiffe meinen sich daran zu schrotten.Gibt es dafür eine Erklärung??Wie und was kann ich ändern oder woran liegt es??
Folgende Mods ins
alle als Fakepatch
Version 1.7.1
13 complexclaener
14 Codea
15 T-Mod(größere Handelsstation)auch ohne diesen Mod passiert.
16 Argun Hud
17 Verkleinerte Terranerstation1,1
18 LuxusKreuzer
19 MArsfix für Codea
Ohne Fakepatch
Erweitertes Komplexzentrum
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MFG
Zwerchfell
Kein Plan warum die Ki egal ob Piraten civile Schiffe meinen sich daran zu schrotten.Gibt es dafür eine Erklärung??Wie und was kann ich ändern oder woran liegt es??
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Zwerchfell
- Killjaeden
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Verschieb deinen Komplex außerhalb der Hauptverkehrsrouten.
Anders geht es im Moment nicht. Das ist kein Skript- sondern ein Modellproblem.
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[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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Mach es so wie Killjaeden es beschrieben hat, zudem kannste auch z.B. Farhams Legende die Stationen so bauen das sie nicht in Törenähe sindZwerchfell wrote:Nach einer Woche Spielspass und endlich ein sehr großes Komplex was ich immerwieder nach und nach erweitert habe,passiert es immer noch das Schiffe gegen den Modulkomplex fliegen und sich zerstören.Anfangs habe ich per umzug den Komplex 20Km (max Range von den Andockklammern) gesetzt und was passiert mir gerade mein ???grrr Trägerschiff und Titan die auf Patrolie waren zerbröseln sich selbst...sorry hab fast geko....t.
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Zwerchfell
Killjaeden wrote:cht in den Routen der Tore!
So erspart man haufenweiße ausfälle durch schwache KI. ^^
Dem kann ich mich nur anschließen,Killjaeden wrote:Verschieb deinen Komplex außerhalb der Hauptverkehrsrouten.
Anders geht es im Moment nicht. Das ist kein Skript- sondern ein Modellproblem.
dadurch hatte ich in Reunion nur 15-30% verluste,
anstatt 70-80% wenn das Kontrollzentrum innerhalb des Komplexes war.
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- Joined: Sun, 25. Jul 10, 20:53
- ThalonMook
- Posts: 1296
- Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
Complex Cleaner Bugfix
Hi Leute,
da mich Zwerchfell darauf angesprochen hat ob ich mir nicht mal diesen Mod anschauen kann, wegen des Problems das Schiffe immer wieder am Complex Cleaner zerschellen, hab ich dies auch getan.
Ich hatte das gleiche Problem bei meinem Addon für die vAD's von Saetan. Ich habe das gelöst in dem ich ein NavMesh für die Frachbasis erstellt habe und die Scene entsprechend erweitert habe.
Das hab ich jetzt auch für den Complex Cleaner gemacht.
Es funktioniert einwandfrei.
Die Grenzen der Quader werden erkannt und die Schiffe weichen dem Hindernis schön aus.
Hier der Link zum Fix:
Complex Cleaner Fix
Einfach die Cat/Dat austauschen. Man sollte aber nicht in einem Sektor sein in dem sich ein Complex Cleaner befindet. Also am besten in einen leeren Sektor fliegen speichern, Datein austauschen und fertig.
@Gazz wenn Du willst kannst Du den Link in Deinem 1. Post verwenden oder die Dateien in Deinen Mod einfügen.
Viel Spass damit
Thalon
Hi Leute,
da mich Zwerchfell darauf angesprochen hat ob ich mir nicht mal diesen Mod anschauen kann, wegen des Problems das Schiffe immer wieder am Complex Cleaner zerschellen, hab ich dies auch getan.
Ich hatte das gleiche Problem bei meinem Addon für die vAD's von Saetan. Ich habe das gelöst in dem ich ein NavMesh für die Frachbasis erstellt habe und die Scene entsprechend erweitert habe.
Das hab ich jetzt auch für den Complex Cleaner gemacht.
Es funktioniert einwandfrei.
Die Grenzen der Quader werden erkannt und die Schiffe weichen dem Hindernis schön aus.
Hier der Link zum Fix:
Complex Cleaner Fix
Einfach die Cat/Dat austauschen. Man sollte aber nicht in einem Sektor sein in dem sich ein Complex Cleaner befindet. Also am besten in einen leeren Sektor fliegen speichern, Datein austauschen und fertig.
@Gazz wenn Du willst kannst Du den Link in Deinem 1. Post verwenden oder die Dateien in Deinen Mod einfügen.
Viel Spass damit
Thalon
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- Posts: 73
- Joined: Sun, 25. Jul 10, 20:53
@ ThalonMook
nochmal vielen Dank für deine Mühe obwohl du den Mod ja selbst nie benutzt hast und extra für mich die Zeit genommen hast es zu fixen.
@Gazz
Hätte ich ThalonMook Addon nicht gelesen und NavMesh gesehn wär ich nicht auf die Idee gekommen und hätte ThalonMook gefragt,ob dieses auch bei deinem Mod anwendbar ist.
Jetzt funzt der CC perfekt,keine Schiffe bisher mehr zerschellt,hatte dabei sogar alle Schiffe die ich besitze mir folgen lassen und bin 15 min um mein riesiges Komplex geflogen.
MFG
Zwerchfell
nochmal vielen Dank für deine Mühe obwohl du den Mod ja selbst nie benutzt hast und extra für mich die Zeit genommen hast es zu fixen.
@Gazz
Hätte ich ThalonMook Addon nicht gelesen und NavMesh gesehn wär ich nicht auf die Idee gekommen und hätte ThalonMook gefragt,ob dieses auch bei deinem Mod anwendbar ist.
Jetzt funzt der CC perfekt,keine Schiffe bisher mehr zerschellt,hatte dabei sogar alle Schiffe die ich besitze mir folgen lassen und bin 15 min um mein riesiges Komplex geflogen.
MFG
Zwerchfell
Ich dank Dir recht sakrisch!
Ich bin kein 3D-Modeler und will auch gar nicht vorgeben, daß ich genau wüßte, was Du da gemacht hast. Ich kann aber akzeptieren, daß es funktioniert. =P
Ich habe die Daten nun komplett in den Download übernommen.
TFactories.txt wird dabei nicht geändert, so daß der CC auch in einem laufenden Spiel nichts davon merken wird.
Wer den CC mit einer geänderte TFactories verwendet, muß natürlich darauf achten, daß sie auch nach dem Update noch die höchste CAT-Priorität hat.
Nur die Modelle werden dabei geändert, so daß ich empfehlen würden, vor der Installation in einem Sektor ohne Komplex zu speichern.
Ich bin kein 3D-Modeler und will auch gar nicht vorgeben, daß ich genau wüßte, was Du da gemacht hast. Ich kann aber akzeptieren, daß es funktioniert. =P
Ich habe die Daten nun komplett in den Download übernommen.
TFactories.txt wird dabei nicht geändert, so daß der CC auch in einem laufenden Spiel nichts davon merken wird.
Wer den CC mit einer geänderte TFactories verwendet, muß natürlich darauf achten, daß sie auch nach dem Update noch die höchste CAT-Priorität hat.
Nur die Modelle werden dabei geändert, so daß ich empfehlen würden, vor der Installation in einem Sektor ohne Komplex zu speichern.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Wie sieht es mit 3.0 aus ? ist ein CC-Update notwendig ?
MfG Diemetius
MfG Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a
Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data
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- ThalonMook
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- Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
Hi,
es ist für keinen Mod ein Update erfoderlich. Außer er würde die TWareT verändern, denn da wurde 1 Eintrag verändert.
Da der CC dies nicht tut braucht man auch kein Update.
Aber wenn Du noch eine Version vor dem 07.10.20 hast würde ich Dir empfehlen die aktuelle Version herunter zu laden. Da wurde der Kollisionsbug gefixt.
Du brauchst nur die Cat/Dat austauschen. Dafür musst Du nur in einem Sektor sein in dem kein CC steht.
Bis denn Thalon
es ist für keinen Mod ein Update erfoderlich. Außer er würde die TWareT verändern, denn da wurde 1 Eintrag verändert.
Da der CC dies nicht tut braucht man auch kein Update.
Aber wenn Du noch eine Version vor dem 07.10.20 hast würde ich Dir empfehlen die aktuelle Version herunter zu laden. Da wurde der Kollisionsbug gefixt.
Du brauchst nur die Cat/Dat austauschen. Dafür musst Du nur in einem Sektor sein in dem kein CC steht.
Bis denn Thalon
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- Posts: 124
- Joined: Sat, 8. Apr 06, 14:19
Hallo zusammen,
ich möchte den Xadrian Komplex Rechner nutzen, um meinen Komplex in Zukunft besser planen zu können. Nun stellt der CC unter "Komplexeinstellungen" die Produktion pro Minute dar, während der Xadrian Rechner die Produktion pro 60 min angibt. Nicht weiter schlimm, aber ich möchte als ersten Schritt im Xadrian-Rechner meinen Komplex rekonstruieren.
Frage: Wie kann ich im Komplex (logischerweise alles gecruncht) herausfinden, welche Stationen ich verbaut habe (z.B. Gewächsstationen L, Sonnenkraftwerk M usw.)? Hinter jeder FACT steht eine Zahl z.B. FACT Energiezellen (5). Gibt es eine "Übersetzung", was diese Zahlen im Endeffekt bedeuten?
ich möchte den Xadrian Komplex Rechner nutzen, um meinen Komplex in Zukunft besser planen zu können. Nun stellt der CC unter "Komplexeinstellungen" die Produktion pro Minute dar, während der Xadrian Rechner die Produktion pro 60 min angibt. Nicht weiter schlimm, aber ich möchte als ersten Schritt im Xadrian-Rechner meinen Komplex rekonstruieren.
Frage: Wie kann ich im Komplex (logischerweise alles gecruncht) herausfinden, welche Stationen ich verbaut habe (z.B. Gewächsstationen L, Sonnenkraftwerk M usw.)? Hinter jeder FACT steht eine Zahl z.B. FACT Energiezellen (5). Gibt es eine "Übersetzung", was diese Zahlen im Endeffekt bedeuten?
Der CC hat so eine Anzeige nicht.Skeletor2711 wrote:Nun stellt der CC unter "Komplexeinstellungen" die Produktion pro Minute dar, während der Xadrian Rechner die Produktion pro 60 min angibt.
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- Joined: Sat, 8. Apr 06, 14:19
Oops sorry, dann hab ich wohl im falschen Fred gepostet....was die Anzeige für die Produktion angeht. Die Zahl hinter "FACT..." kommt aber bestimmt vom CC. Und um diese geht es mir in erster Linie. Ich möchte nur wissen, ob ich bei einer (1) von einer M-Fabrik und bei (5) von einer L-Fabrik ausgehen kann. Dann werden aber auch einige Stationen (z.B. Si-Mine L) in 2 FACTs geteilt. Wer also weiß, wie ich die Zahl in Klammern umsetzen kann, bitte helfen