Langer2002 wrote:Ich habe den CC neu herunter geladen und installiert, mit dem Ergebnis, das der Komplex nun nur noch 40% Hülle hat und nach etwa einer Minute sich zerkleinert.
Hast du X3 v1.3 laufen?
Die Sache mit dem Hüllenwert sollte eigentlich nur bei alten Versionen passieren.
In dieser CC Version habe ich die Komplexröhren durch leere Objekte ersetzt.
Bringt nebenbei wieder einige FPS und sollte testen ob die
Röhren mit irgendwas kollidieren.
Ist nicht
das TCM sondern mein eigenes so daß sich niemand auf den Schlips getreten fühlt weil ich anderer Leute Mods mit einbaue. =)
Laß dir von Windows mal
log07021.txt suchen.
Nachdem du in den Komplexsektor fliegst sollte da etwas stehen wie
Code: Select all
My sec: Consecrated Fire, Plr sec: Consecrated Fire, Plr sec old: Friar's Retreat, Time: 484921, Last.Load: 483608
Running Disable Mod Collision: Consecrated Fire
Collision OFF: Your Factory Module 5 L alpha(Consecrated Fire)
Collision OFF: Your Factory Module 20 XXL alpha(Consecrated Fire)
Collision OFF: Your Factory Module 50 X XXL alpha(Consecrated Fire)
Collision OFF: Your Factory Module 5 L alpha(Consecrated Fire)
Collision OFF: Your Factory Module 20 XXL alpha(Consecrated Fire)
Collision OFF: Your Factory Module 1 S alpha(Consecrated Fire)
Collision OFF: Your Factory Module 10 XL alpha(Consecrated Fire)
My sec: Consecrated Fire, Plr sec: Consecrated Fire, Plr sec old: Consecrated Fire, Time: 484925, Last.Load: 483608
Main Hauptproblem dabei ist aber nach wie vor daß es
funktioniert.
Einen Fehler zu suchen, der gar nicht auftritt, ist nicht einfach.
Wenn es
kein Kollisionsgeräusch gibt (in / um den
Modulkomplex), der Komplex aber trotzdem explodiert, dann verstehe ich das nicht.
Ich habe jetzt wieder eine neue Version hochgeladen.
Alle 10 Sek werden die Schilddaten jeder Station im Log mitgeschrieben so daß man genauer sehen kann wann es losgeht oder
welche Stationen mit irgendwas kollidieren.