[SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]
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[SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]
Erklärung
Auf Kosten der Waffenenergie kann euer Schiff dauerhaft schneller fliegen als normal.
Dieser Antrieb soll als SINZA-Ersatz dienen.
Bekannt ist er aus Freelancer.
Bedienung
Beim Betätigen des Hotkeys beschleunigt euer Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit als normal.
Diese Geschwindigkeit wird solange gehalten, bis ihr den Hotkey erneut drück, oder einer Station/einem Tor zu nahe kommt.
Der Reiseantrieb kann nur aktiviert werden, wenn ihr bereits die maximale Geschwindigkeit fliegt und euch mindestens 3km von der nächsten Station/dem nächsten Tor weg befindet.
So lange der Reiseantrieb aktiv ist, ist kein Sinza, Sprungantrieb und Nachbrenner möglich!
Die Laserenergie sinkt leider auf null, da der Reiseantrieb diese über den Nachbrenner direkt zum Triebwerk umleitet.
Installation
Beide Datein in den Script-Ordner entpacken udn Spiel starten.
Das Steurungsmenü aufrufen und bei "Oberfläche" den Hotkey belegen.
Im Spiel dann einfach den Hotkey drücken.
Benötigte Ausrüstung
- Boosterweiterung
Technisches
-belegte Komandoslots - keine
-verwendete xml Dateien - keine
Download
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... ne_1_3.zip
falls der Download nicht funktioniert, einfach später nocheinmal versuchen.
Der Server wird die nächsten Jahre definitiv nicht abgeschaltet werden
Kritik und Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne entgegen.
Versionen
17.11.08 - v1.0
-Release
22.11.08 - v1.1
-sound mit Nachbrenner getauscht
-diverse Kleinigkeiten verbessert
-Geschwindigkeit erhöht
-Abschalt-Sound hinzugefügt
20.01.09 - v1.2
-Bugfix: Waffenenergie bleibt bei 0
-Bugfix: Reiseantrieb kann auch in Sektoren ohne Stationen genutzt werden
-schnellere Reaktion des Scriptes auf Eingaben und Events
-Reiseantrieb erst ab 50% Waffenenergie möglich.
16.06.10 - v1.3
-sinza wärend aktiviertem reiseantrieb erlaubt
-Reiseantrieb schaltet sich ab, wenn der Spieler das Schiff verlässt
-kleinere optimierungen
Ausblick
- KI nutzt den Reiseantrieb - falls mir jemand dabei behilflich sein möchte wäre ich sehr dankbar.
Bekannte Bugs
-
Auf Kosten der Waffenenergie kann euer Schiff dauerhaft schneller fliegen als normal.
Dieser Antrieb soll als SINZA-Ersatz dienen.
Bekannt ist er aus Freelancer.
Bedienung
Beim Betätigen des Hotkeys beschleunigt euer Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit als normal.
Diese Geschwindigkeit wird solange gehalten, bis ihr den Hotkey erneut drück, oder einer Station/einem Tor zu nahe kommt.
Der Reiseantrieb kann nur aktiviert werden, wenn ihr bereits die maximale Geschwindigkeit fliegt und euch mindestens 3km von der nächsten Station/dem nächsten Tor weg befindet.
So lange der Reiseantrieb aktiv ist, ist kein Sinza, Sprungantrieb und Nachbrenner möglich!
Die Laserenergie sinkt leider auf null, da der Reiseantrieb diese über den Nachbrenner direkt zum Triebwerk umleitet.
Installation
Beide Datein in den Script-Ordner entpacken udn Spiel starten.
Das Steurungsmenü aufrufen und bei "Oberfläche" den Hotkey belegen.
Im Spiel dann einfach den Hotkey drücken.
Benötigte Ausrüstung
- Boosterweiterung
Technisches
-belegte Komandoslots - keine
-verwendete xml Dateien - keine
Download
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... ne_1_3.zip
falls der Download nicht funktioniert, einfach später nocheinmal versuchen.
Der Server wird die nächsten Jahre definitiv nicht abgeschaltet werden
Kritik und Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne entgegen.
Versionen
17.11.08 - v1.0
-Release
22.11.08 - v1.1
-sound mit Nachbrenner getauscht
-diverse Kleinigkeiten verbessert
-Geschwindigkeit erhöht
-Abschalt-Sound hinzugefügt
20.01.09 - v1.2
-Bugfix: Waffenenergie bleibt bei 0
-Bugfix: Reiseantrieb kann auch in Sektoren ohne Stationen genutzt werden
-schnellere Reaktion des Scriptes auf Eingaben und Events
-Reiseantrieb erst ab 50% Waffenenergie möglich.
16.06.10 - v1.3
-sinza wärend aktiviertem reiseantrieb erlaubt
-Reiseantrieb schaltet sich ab, wenn der Spieler das Schiff verlässt
-kleinere optimierungen
Ausblick
- KI nutzt den Reiseantrieb - falls mir jemand dabei behilflich sein möchte wäre ich sehr dankbar.
Bekannte Bugs
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Last edited by |K.O.S.H. on Wed, 16. Jun 10, 21:09, edited 10 times in total.
Moin |K.O.S.H.,
echt ein super Script und in einigen Sektoren Gold wert.
Ich würde vorschlagen, du deaktivierst den Reiseantrieb auch wenn man in die Nähe von nicht bebauten oder Mini-Astros kommt. Ich seh' sonst schon wieder wie der Autopilot da reihenweise dran zerschellt.
MfG Blade0815
echt ein super Script und in einigen Sektoren Gold wert.
Ich würde vorschlagen, du deaktivierst den Reiseantrieb auch wenn man in die Nähe von nicht bebauten oder Mini-Astros kommt. Ich seh' sonst schon wieder wie der Autopilot da reihenweise dran zerschellt.
MfG Blade0815
Er ist in den Tod gegangen, auf dass der Tod an seinem Tod den Tod finde.
- odie forever
- Posts: 2649
- Joined: Thu, 29. Jul 04, 19:59
An und für sich sind beide Skripte, der Nachbrenner und der Reiseantrieb, sehr geil. Macht riesig Spaß mit 300m/s bzw 400m/s in ner Deimos in Feindeshorden einzufliegen. Aber da ist auch ein Bug. Die Laserenergie ist nicht konstant 0 beim Reiseantrieb. Die Gechütze finden andauernd ein bissl Energie, um wieder ein paar Schüsse abzugeben. Bis zu 5% Laserenergie sammeln sich. Dadurch hab ich ne Deimos mit MARS, 400m/s und Energie zum kämpfen. Das ist IMBA Kann man da dran was ändern?
Machen Spaß pur, die beiden Skripte, vielen Dank für's veröffentlichen
mfg Odie
Machen Spaß pur, die beiden Skripte, vielen Dank für's veröffentlichen
mfg Odie
Das ist von mir so gewollt.Blade0815 wrote:Moin |K.O.S.H.,
echt ein super Script und in einigen Sektoren Gold wert.
Ich würde vorschlagen, du deaktivierst den Reiseantrieb auch wenn man in die Nähe von nicht bebauten oder Mini-Astros kommt. Ich seh' sonst schon wieder wie der Autopilot da reihenweise dran zerschellt.
MfG Blade0815
Warum?
Wenn man so etwas einbaut, dann kann man in der Nähe der Asteoriden nicht mehr auf Reiseantrieb schalten.
Für Spieler wie mich wäre das eher hinderlich.
Nennen wirs einfach die "Think-Komponente"
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- Posts: 322
- Joined: Wed, 4. Feb 09, 20:34
hallo k.o.s.h.
tut mir leid das sagen zu müssen aber ich hab nen fehler gefunden
Wenn man dauerhaft den Reiseantrieb aktiviert, also ganz schnell hintereinander den Hotkey drückt, kann man auf bis zu 2500 m/s (evt. sogar noch mehr, habs nur bis dahin getestet und da "hing" es dann ein bisschen) beschleunigen, solange man den hotkey immer wieder drückt.
Weiss net ob du das beheben kannst, aber ich wollts dir einfach mal sagen.
mfg
tut mir leid das sagen zu müssen aber ich hab nen fehler gefunden
Wenn man dauerhaft den Reiseantrieb aktiviert, also ganz schnell hintereinander den Hotkey drückt, kann man auf bis zu 2500 m/s (evt. sogar noch mehr, habs nur bis dahin getestet und da "hing" es dann ein bisschen) beschleunigen, solange man den hotkey immer wieder drückt.
Weiss net ob du das beheben kannst, aber ich wollts dir einfach mal sagen.
mfg
so.
also dne bug konnte ich nicht reprduzieren, dafür aber einen anderen.
nach ständigem 'auf die taste hümmern' kann ich den reiseantrieb für ne weile nicht starten.
das ist wahrscheinlich der gleiche bug, wie bei dir, nur er wirkt sich halt anders aus.
die entsprechenden zeilen im code hab ich bereits identifiziert.
allerdings hab ich auf die schnelle noch keine lösung für das problem gefunden.
dazu muss ich dann anscheinend wirklich mal ein diagramm malen, wozu ich im moment leider keine zeit habe.
bis dahin gilt: nicht wie blöde auf die taste hämmern
also dne bug konnte ich nicht reprduzieren, dafür aber einen anderen.
nach ständigem 'auf die taste hümmern' kann ich den reiseantrieb für ne weile nicht starten.
das ist wahrscheinlich der gleiche bug, wie bei dir, nur er wirkt sich halt anders aus.
die entsprechenden zeilen im code hab ich bereits identifiziert.
allerdings hab ich auf die schnelle noch keine lösung für das problem gefunden.
dazu muss ich dann anscheinend wirklich mal ein diagramm malen, wozu ich im moment leider keine zeit habe.
bis dahin gilt: nicht wie blöde auf die taste hämmern
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- Posts: 180
- Joined: Wed, 20. Aug 08, 16:14
Irgendwie klappt das nich ich habs runtergeladen und installiert taste zugewiesen im schiff is die Boost Erweiterung aber es geht nich meine Mobula Prototyp hat seine Höchstgeschw. von 180 m/s erreicht aber Resieantrieb geht nich an
Gazz wrote:Piloten von Khaak Kleinschiffen steigen genauso aus wie die anderer Rassen.
Ihr Schleudersitz ist nur schlechter konstruiert.
Gazz wrote:Weder in Reunion noch in TC gibts ein M0.
Planeten zu zerstören ist offenbar aus der Mode gekommen.