[SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Chaber
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Post by Chaber » Wed, 12. Feb 14, 19:43

Rapidshare, Megaupload, ad.fly.. kostenlose filehoster, wobei ad.fly auch ne virenschleuder ist mit oft infizierten Popups..

oder machst wie TGG nen mydrive.ch-download, soll auch kostenlos sein laut TGG
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

Guest

Post by Guest » Wed, 12. Feb 14, 20:16

... bzgl. gute upload-möglichkeit => www.mediafire.com ;) **imho-das-beste**
// kostenlos, 50GB frei, easy to share usw. etc.

Mirikas
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Post by Mirikas » Tue, 23. Jan 18, 20:09

Mag jemand der sich damit auskennt dies für die Aktuelle Version updaten? Wäre sehr nett.

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 24. Jan 18, 08:16

ich verstehe die Frage nicht.
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Thu, 1. Feb 18, 03:30

|K.O.S.H. wrote:ich verstehe die Frage nicht.
Ich mutmaße mal und denke, dass er meint der Reiseantrieb funktioniert in seiner aktuellen Gameversion nicht.. und müsste demzufolge ein Update vertragen.

Gruß
Ghostrider
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Thu, 1. Feb 18, 07:48

das Script funzt mit allen Versionen, nutze es selber fast täglich :)
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Regnier86
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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by Regnier86 » Tue, 18. Jun 19, 19:19

@Lydima danke für den upload und natürlich Kosh fürs erstellen. Kann mir einer sagen ob ich das script sicher mit Mayhem verwenden kann?

Taylor2008
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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by Taylor2008 » Thu, 20. Jun 19, 12:22

Wohl eher nicht , da Mayhem auf LU aufbaut und Litcube hat die Engine ja sozusagen neu geschrieben,
deshalb funktionieren die meisten Scripts nicht.
Oder aber einfach mal ausprobieren , wer nicht wagt , der nicht gewinnt.
Wenns nicht klappt ,wieder löschen.

Regnier86
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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by Regnier86 » Fri, 21. Jun 19, 09:25

So hab mal ein wenig rumgetestet. Ansich würde das Script laufen, wenn die Abhängigkeit zur Boosterweiterung nicht wäre. Falls jemand weiss was man umschreiben muss und so nett wäre es zu posten, wäre echt toll.

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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by X2-Illuminatus » Fri, 21. Jun 19, 15:46

Regnier86 wrote:
Fri, 21. Jun 19, 09:25
Falls jemand weiss was man umschreiben muss und so nett wäre es zu posten, wäre echt toll.
Einfach die Zeilen 5 bis 9 im Script 'plugin.kosh.cruise.engine' auskommentieren oder löschen.
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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by Regnier86 » Sat, 22. Jun 19, 09:10

Klappt leider nicht, brauch nach wie vor die Boosterweiterung. Die es offiziel ja nicht in Mayhem gibt und nach einmaliger benutzung entfernt wird. Hab es im laufenden Spiel und in einem neuem Spiel getestet.
Vielleicht hab ich ja auch was falsch gemacht.

<line linenr="004" indent=""><comment><text>*&#160;</text><var>check&#160;for&#160;boost</var></comment></line>
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<line linenr="011" indent=""><comment><text>*&#160;</text><var>check&#160;for&#160;afterburner</var></comment></line>

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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by X2-Illuminatus » Sat, 22. Jun 19, 10:31

Du hast jetzt den Text für die Browseransicht gelöscht. Das hat null komma null Auswirkung auf den eigentlichen Code. Der "versteckt" sich im codearray. ;)

MSCI-Scripte sollte man immer in dafür vorgesehenen Editoren ändern, entweder im spielinternen Script Editor oder in einem der externen Editoren von mr.bear oder Whimsy.
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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by Regnier86 » Sun, 23. Jun 19, 06:30

Ohman den hab ich total vergessen, sollte mich ohne Kaffee echt nicht vor den Rechner setzen. Danke X2-Illuminatus jetzt läuft alles super.

Klaus0466
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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by Klaus0466 » Tue, 14. Jan 20, 16:12

Hallo, gibt es das Teil noch irgend wo runter zu laden
Gruß Klaus
Board: Asus ROG Maximus XI Hero ; CPU: Intel i9-9900KS, 4900 MHz ; RAM: G.Skill Trident T 32GB 2x16GB 3600Mz ; Graka: Aorus RTX 2080TI 11GB Xtreme Waterforce ; SSD 970 EVO Plus; Saitek X52 ; Win10@64

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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by BizZzarSensation » Sat, 25. Jan 20, 15:18

Würde mich auch interessieren. Würde mich freuen, wenn jemand diese Mod neu hochladen kann.

Klaus0466
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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by Klaus0466 » Wed, 29. Jan 20, 06:43

das basteln in Dateien mach ich lieber nicht, habe jetzt Boost MK1/2 installiert. Hotkey vergeben, funkltioniert zusammen mit Sprungantrieb, musst nur Energiezellen an Bord haben
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Floki
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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by Floki » Wed, 29. Jan 20, 18:41

Alternativ könnt ihr den Reiseantrieb von Lucike nutzen. Da ist die letzte Version von 2016.
Zu finden hier:

https://www.xuniversum.info/download/x3_tc/scripts/

Grüße Floki

Klaus0466
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Re: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]

Post by Klaus0466 » Thu, 30. Jan 20, 11:00

der Reiseantrieb funzt nur wenn Sprungantrieb ausgebaut ist, also Boost MK1/2 ins Schiff ( zu kaufen z.B. Fam. Whi), das funktioniert auch wenn Sprungantrieb aktiv
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