[SCR] [12.11.08] [X3TC V1.1] SNM - Ship/Station Names Managment
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@UniTrader
Na, dann lass mal erst die Prüfung rumgehen, RL ist halt doch bisserl wichtiger als ein Game
...
Aaaber wenns deine Zeit erlaubt wärs halt einfach suuuper wenn du des Ding zum Laufen bekommen würdest.
Warum man sowas von Egosoft-Seite nicht einfach gleich implementiert versteh ich halt nid so ganz ...
Alsdenn, viel Glück bei der Prüfung
mfg MartimerS
Na, dann lass mal erst die Prüfung rumgehen, RL ist halt doch bisserl wichtiger als ein Game
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Aaaber wenns deine Zeit erlaubt wärs halt einfach suuuper wenn du des Ding zum Laufen bekommen würdest.
Warum man sowas von Egosoft-Seite nicht einfach gleich implementiert versteh ich halt nid so ganz ...
Alsdenn, viel Glück bei der Prüfung
mfg MartimerS
Das uninstall script entfernt nicht die farbe aus deinen schiffen. Du musst einfach alle schiffe neu benennen, dann passt das schonAtomopa wrote:Hat jemand eine idee wie ich das deinstalliert kriege?
Das uninstall Script macht irgendwie gar nix.
So ich hatte es deaktiviert und das uninstall Script ausgeführt. Wegen einem anderen Mod musste ich jetzt mal TC neuinstallieren und habe diesmal SNM gar nicht erst installiert. Alles funktioniert auch soweit wunderbar. Nur die leeren nachrichten kommen immernoch.
Ein Drache ist ne feine Sache
ich wollt mal fragen ob sich was neues ergeben hat, wegen der messages
gleicher fehler auch bei, Conole->"benachichtigung wenn befehl ausgeführt"
Der Fehler kommt aber auch wenn ein Schiff eine Message auslöst, was garkeine farbTAGs hat.
Danach hab ich mal ein bisschen gespielt.
Das Script hängt irgendwelche unsichtbaren zeichen auch hinter die normalen namen...
Hab also dann mal das Script im AL menu deaktiviert und dann den Namen komplett gelöscht und irgendwas eingegebn.
Dann kommt die nachricht wieder normal.
gleicher fehler auch bei, Conole->"benachichtigung wenn befehl ausgeführt"
Der Fehler kommt aber auch wenn ein Schiff eine Message auslöst, was garkeine farbTAGs hat.
Danach hab ich mal ein bisschen gespielt.
Das Script hängt irgendwelche unsichtbaren zeichen auch hinter die normalen namen...
Hab also dann mal das Script im AL menu deaktiviert und dann den Namen komplett gelöscht und irgendwas eingegebn.
Dann kommt die nachricht wieder normal.
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- Lord Micha
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- Joined: Fri, 24. Oct 08, 16:40
tut mir echt leid, aber das problem mit den Farben kann wirklich nur EGO beheben.. wenn das mit den fehlenden Logbuch-Einträgen aber niemanden stört werde ich die weiterentwicklung vielleicht wieder aufnehmen.. (oder evtl. noch eine Version machen, die völlig ohne Farben auskommt)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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- Lord Micha
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hmm.. da ich sehe, dass es doch reges interresse an diesem Script gibt werde ich zusehen nächstes WE daran weiter zu basteln.. bis dahin eine Bitte:
sammelt bitte alle möglichen Nachrichten in X, die vom Spiel selber und nicht durch ein zusätzliches Scriptpaket ins Spielerlogbuch geschrieben werden und Schiffs- oder Stationsnamen enthalten... spontan fallen mit nur 2 ein, aber es gibt sicher noch ein paar mehr:
Ihr Schiff wurde zerstört
Ihr Schiff hat seinen Auftrag beendet
ich werde in diesen dann für die Farbversion zumindest die Objektnamen in der Nachricht entfernen, damit man die Nachricht zumindest lesen kann.. (auch wenn man dadurch genau so wenig peil hat worum es geht - aber besser als ne völlig leere Nachricht )
sammelt bitte alle möglichen Nachrichten in X, die vom Spiel selber und nicht durch ein zusätzliches Scriptpaket ins Spielerlogbuch geschrieben werden und Schiffs- oder Stationsnamen enthalten... spontan fallen mit nur 2 ein, aber es gibt sicher noch ein paar mehr:
Ihr Schiff wurde zerstört
Ihr Schiff hat seinen Auftrag beendet
ich werde in diesen dann für die Farbversion zumindest die Objektnamen in der Nachricht entfernen, damit man die Nachricht zumindest lesen kann.. (auch wenn man dadurch genau so wenig peil hat worum es geht - aber besser als ne völlig leere Nachricht )
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- Lord Micha
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sorry, aber mir ist kein weg bekannt... schreib einfach grob auf, worum es in der Nachricht geht dann finde ich die entspechenden IDs schon
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- Joined: Sat, 3. Jan 09, 16:31
die Farben selber funktionieren, allerdings wird es das Logbuch total vermiesen, weil alle Nachrichten die einen Schiffs/Stationsnamen beinhalten dadurch unlesbar werden... und tipp bevor du das ganze deinstallierst: deaktiviere das zugehörige AL-Plugin zuvor, dann sind normalerweise alle Farb-Tags aus den Schiffs/Stationsnamen entfernt.. denn es wird normalerweise an jeden Schiffsnamen noch ein unsichtbarer Farb-Tag angehangen.. (die letzten 2 Zeichen des Namens..), was in Reunion dafür sorgen sollte dass der Spieler keine komplett eingefärbten Nachrichten bekommt.. in TC hat sich das allerdings erübrigt..I_am_Legend wrote:sers
seh ich das richtig dass die farben nicht funktionieren?
wenn ja hab ich mal wieder ein script umsonst installiert
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- Joined: Tue, 25. Mar 08, 23:04
Die Namen nur für den Bereich einfärben, aber wenns um die Nachrichten selbst geht dann hier den Text ohne Farbtags (halt skripttechnisch wieder zu entfernen) zu übertragen, ginge das?UniTrader wrote: die Farben selber funktionieren, allerdings wird es das Logbuch total vermiesen, weil alle Nachrichten die einen Schiffs/Stationsnamen beinhalten dadurch unlesbar werden...
Moin
Für von Scriptern erstellte Nachrichten hat UniTrader eine "Farbtags-entfern/umwandel-Bibliothek" geschrieben. Aber an von X erstellte Nachrichten kommt man nicht wirklich heran. Auch an den Text dieser Nachrichten kommt man nicht ran.
Andernfalls hätte UniTrader bestimmt schon das Problem gelöst.
Hoffe ja immernoch, das im Patch 2.5 mal der Unsinn mit den verschiedenen Farb-Tags für Nachrichten und Befehlsmenü behoben wird.
Gruß
Für von Scriptern erstellte Nachrichten hat UniTrader eine "Farbtags-entfern/umwandel-Bibliothek" geschrieben. Aber an von X erstellte Nachrichten kommt man nicht wirklich heran. Auch an den Text dieser Nachrichten kommt man nicht ran.
Andernfalls hätte UniTrader bestimmt schon das Problem gelöst.
Hoffe ja immernoch, das im Patch 2.5 mal der Unsinn mit den verschiedenen Farb-Tags für Nachrichten und Befehlsmenü behoben wird.
Gruß
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- Posts: 606
- Joined: Sun, 20. Jun 04, 01:07
nicht mit dem Patch, aber ich hab für 2 Nachrichten, wo mir dieses Problem bekannt ist einen Workaround eingebaut:
In der Nachricht dass das Schiff seinen Auftrag beendet hat wird der Schiffsname einfach nicht mehr genannt
und für die Nachricht, dass ein Schiff zerstört wurde gibts ne Ersatznachricht die von meinem Script gesendet wird.. (die leere Logbuchmeldung bleibt zwar, aber gleichzeitig gibts auch ne richtige Meldung leider seltsamerweise 2-mal, aber den Fehler werde ich noch finden... )
da das ganze bisher nur Labormäßig getestet ist werde ich das ganze (noch) nicht im Startpost verlinken.. wenns noch weitere Nachrichten von Unbekannt gibt sagt mir bitte bescheid (am besten mit nen paar vermutungen, woher sie kommen könnten..)
und hier der DL-Link
In der Nachricht dass das Schiff seinen Auftrag beendet hat wird der Schiffsname einfach nicht mehr genannt
und für die Nachricht, dass ein Schiff zerstört wurde gibts ne Ersatznachricht die von meinem Script gesendet wird.. (die leere Logbuchmeldung bleibt zwar, aber gleichzeitig gibts auch ne richtige Meldung leider seltsamerweise 2-mal, aber den Fehler werde ich noch finden... )
da das ganze bisher nur Labormäßig getestet ist werde ich das ganze (noch) nicht im Startpost verlinken.. wenns noch weitere Nachrichten von Unbekannt gibt sagt mir bitte bescheid (am besten mit nen paar vermutungen, woher sie kommen könnten..)
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Damit du nicht suchen musst:leider seltsamerweise 2-mal, aber den Fehler werde ich noch finden...
SIGNAL_KILLED wird 2 mal ausgeführt - ist ein Bug, der auch schon gemeldet wurde. Abhilfe schafft hier nur eine Überprüfung, ob das Skript schon einmal ausgeführt wurde. Also so etwas wie:
MfG,SIGNAL_KILLED wrote:do if [THIS] -> get local variable: name = 'killed'
|return null
[THIS] -> set local variable: name = 'killed' value=[TRUE]
ScRaT
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- Joined: Fri, 29. Oct 04, 21:01
Hier mal eine kleine Liste (mit Scripten zum "anpassen"):UniTrader wrote:da das ganze bisher nur Labormäßig getestet ist werde ich das ganze (noch) nicht im Startpost verlinken.. wenns noch weitere Nachrichten von Unbekannt gibt sagt mir bitte bescheid (am besten mit nen paar vermutungen, woher sie kommen könnten..)
1. MK3-Händler:
-plugin.autotrade.exceptions.pck
-plugin.autotrade.local.pck
-plugin.autotrade.sector.pck
2. "Anfliegende Schiffe auflisten" bei Stationen:
-!station.cmd.reportinbound.pl.pck
3. und eine Nachricht, deren Inhalt mir leider entfallen ist :
-lib.ship.sh.attack.trader.flee.pck
edit:
ach ja, zu 3.:
Die Nachricht lautet "Eines Ihrer Schiffe wurde angegriffen....."
mfG
Xtreme-Gamer
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