[SCR] Ring of Fire - Stealth Lasertowers (v2.31 - 29.11.09)

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Welpi
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Post by Welpi » Wed, 12. Nov 08, 23:44

also... habs mal an einigen wichtigen stellen einen ring of fire um tore gemacht. InSector finde ich funzen sie wirklich gut. oos sind sie jedoch schrott.. glaub gleiches prob wie bei den gks wenn man oos ist. Hoffen wir das bald ein fix von ego kommt.. dann könnte das schon so ganz gut tauchen :-)
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wedge1984
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Post by wedge1984 » Thu, 13. Nov 08, 15:40

Hab das gerade mal versucht so zu editieren, dass anstelle von Geschütztürmen voll ausgerüstete Große Orbitale Verteidigungsstationen benutzt werden. sha sehr lustig aus als die feuerten.

Man konnte auch jedes bild ca 10 sekunden betrachten :lol:

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Gazz
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Post by Gazz » Thu, 13. Nov 08, 15:59

wedge1984 wrote:Hab das gerade mal versucht so zu editieren, dass anstelle von Geschütztürmen voll ausgerüstete Große Orbitale Verteidigungsstationen benutzt werden. sha sehr lustig aus als die feuerten.
Man konnte auch jedes bild ca 10 sekunden betrachten :lol:
Das ist gut! Da hat man mehr davon!

Als ich mal eine große Explosion haben wollte habe ich über 400 M7 auf mehrerern Quadratkilometern Fläche auf einmal in die Luft gejagt.
Sah schon gut aus - nur Geduld brauchte man beim Anschauen. =P
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Eledwehn
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Post by Eledwehn » Fri, 14. Nov 08, 15:48

das script funkt super! Nur wenn man ne falsche Eingabe macht, kann man die NHachricht die kommt nicht lesen die ist links außerhalb vom Fenster!
gefundene Rechtschreibfehler dürft Ihr behalten!

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Gazz
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Post by Gazz » Wed, 3. Dec 08, 11:25

Version 2.29 released.

Getarnte Lasertowers wollten nicht immer an der geplanten Position wieder auftauchen.
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Cypro
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Post by Cypro » Sat, 3. Jan 09, 15:41

Und vollständig bedeutet dass sie nicht mehr in der Sektorübersicht erscheinen. Auch mit 100 TGT im System findet man jetzt problemlos seine Schiffe wieder.
heißt das, dass ich die dinger dann im getarnten modus nicht mehr lokalisieren kann?
wäre blöd wenn ich mit meinem GKS dann aufeinmal 10-20 lasertower aus dem weltall ramme.

ThRex
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Post by ThRex » Fri, 9. Jan 09, 17:22

Cypro wrote:
Und vollständig bedeutet dass sie nicht mehr in der Sektorübersicht erscheinen. Auch mit 100 TGT im System findet man jetzt problemlos seine Schiffe wieder.
heißt das, dass ich die dinger dann im getarnten modus nicht mehr lokalisieren kann?
wäre blöd wenn ich mit meinem GKS dann aufeinmal 10-20 lasertower aus dem weltall ramme.
Was Du nicht sehen kannst, dass kannst Du auch nicht rammen! ;)

@Gazz

Hab ein kleines Problemchen festgestellt.

Also, ich hab jetzt festgestellt, dass ein Ring ums Tor zuwenig ist für Xenon J. K, Q und Kleinkram.^^

Meine Ideale Torverteidigung besteht nun aus 60 GT's im Orginalradius (1600 M) und einem 2. Ring aus 120 GT's etwas vorm Tor mit 3200 Radius. Das putzt alles weg ohne einen GT Verlust!

Da das Aufstellen etwas dauert und mein Aufklärer mit der Scoutsoftware zwischenzeitlich in den Asteroidengürtel eingeflogen ist (Terraner standen bis Dato noch auf unbekannt!) bin ich jetzt sehr unbeliebt bei denen. :D Ansich kein Problem, bin ja Teladie und ein armes Händlerlein, mit nur 200 Mille, nach den ganzen Bauvorhaben. ^^

:oops:

Al"ssssss"o wa"sss" ich "ssss"agen wollte i"ssss"t, die Teraaner wurden wärend der Aufstellaktion auf Feind gestellt und die GT's tingeln seit dem zwischen Freund und Feind bei denen her. Man könnte dies ändern, bei jedem GT einzeln. Das Problem dabei i"ssss"t, Die Dingens sieht ja keiner! :D

Eventuell wäre da eine Option nach dem Aufstellen sinnvoll, bei der alle Türme die Globale Einstellung übernemen können.

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Gazz
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Post by Gazz » Sat, 10. Jan 09, 02:52

ThRex wrote:Al"ssssss"o wa"sss" ich "ssss"agen wollte i"ssss"t, die Teraaner wurden wärend der Aufstellaktion auf Feind gestellt und die GT's tingeln seit dem zwischen Freund und Feind bei denen her. Man könnte dies ändern, bei jedem GT einzeln. Das Problem dabei i"ssss"t, Die Dingens sieht ja keiner! :D

Eventuell wäre da eine Option nach dem Aufstellen sinnvoll, bei der alle Türme die Globale Einstellung übernemen können.
Aber es gibt doch ne Hallo-wo-seid-ihr Funktion.
Dann kommen sie aus ihren Schützenlöchern.

Oder willst du sagen, daß die nicht funktioniert?

ThRex wrote:Also, ich hab jetzt festgestellt, dass ein Ring ums Tor zuwenig ist für Xenon J. K, Q und Kleinkram.^^

Meine Ideale Torverteidigung besteht nun aus 60 GT's im Orginalradius (1600 M) und einem 2. Ring aus 120 GT's etwas vorm Tor mit 3200 Radius. Das putzt alles weg ohne einen GT Verlust!
Tja, ein paar Verluste sind eigentlich normal und auch kein so großer Kostenfaktor.
Klar sind 180 LT... ausreichend. =)

Läuft das auch OOS problemlos? Das war gerade in früheren TC-Versionen ein Problem.
Last edited by Gazz on Sat, 10. Jan 09, 02:56, edited 1 time in total.
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ThRex
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Post by ThRex » Sat, 10. Jan 09, 02:55

Oh, die gibts? Erwähnte ich schon, dass ich kein Freund von Anleitung-lesen bin? :D

Danke für die Antwort! ;)
Läuft das auch OOS problemlos? Das war gerade in früheren TC-Versionen ein Problem.
Also seit dem ich die Dinger an insgesamt 3 Toren, jeweils von beiden Seiten-also 12 GT-Ringe, um den Xenonsektor 598 installiert habe kommt nicht ein Xenon durch. Also müßen sie ja funktionieren.
Vorher war ich einfach am verzweifeln, weil ich garnicht so schnell Schiffe kaufen konnte, wie ich verloren habe! :evil:

Nun hops ich aller paar Stunden mit meinem MARS gesteuertem Boron Rochen in die Xenonsektoren und bügel die -nachwachsenden- Schiffswerften und Stationen wieder aus.

Ranta
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Post by Ranta » Fri, 23. Jan 09, 12:37

hallo, trotz mehrfachem studiums der ingamehilfe komm ich auf keinen grünen zweig...

ich klicke auf ROF im spezialmenü
dann postiton auswählen,
20 (für anzahl)
0 (für kleinster radius)
1,1,1 für ausrichtung
beeebeeep schon kommt wieder der hinweistext, wer nen rat weiß bekommt nen leuchtkeks :)

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Gazz
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Post by Gazz » Fri, 23. Jan 09, 13:55

Ranta wrote:1,1,1 für ausrichtung
Das versteh ich selber nicht. Was soll denn die Eingabe "1,1,1" bedeuten?
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Ranta
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Post by Ranta » Fri, 23. Jan 09, 16:18

4. Argument:
Achsenausrichtung. Um welche Achse der Kreis gezeichnet werden soll: X, Y, Z

sag mir einfach was an 4. stelle erwartet wird :)

Draguun
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Post by Draguun » Fri, 23. Jan 09, 18:22

@ Ranta

Na eben die Ausrichtung. Willst du einen Kreis um die X-Achse, Y-Achse oder solls doch die Z-Achse sein. Du mußt einen der 3 Buchstaben eingeben. Um EINE der drei Achsen wird dann der Kreis gezogen. :wink:
***modified*** und............geht auch nicht anders.

Ranta
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Post by Ranta » Fri, 23. Jan 09, 19:39

boa! :o

worstl
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Post by worstl » Mon, 26. Jan 09, 22:22

Ich weiß nich wo ich die Geschütztürme wieder enttarne. Ich hab die aufgestellt aber irgendwie hinters tor. Jetzt will ich die wieder einsammeln um sie dann neu aufzustellen. Aber wie mach ich das jetzt am besten?

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