[SCR] Ring of Fire - Stealth Lasertowers (v2.31 - 29.11.09)

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Draguun
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Post by Draguun » Wed, 28. Jan 09, 00:02

@ worstl

Also Gazz sagt dazu ganz vorne...
MARS kann Geschütztürme schnell und effizient wieder einsammeln, wenn das nötig sein sollte.
(Nur auf das Spielerschiff aber besser als gar nichts)
Habs aber auch noch nie gebraucht, daher hier keine Anleitung. Einfach testen.
***modified*** und............geht auch nicht anders.

worstl
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Post by worstl » Wed, 28. Jan 09, 09:41

Naja die Frage ist ja eher wie ich die wieder enttarne. Ich nutze auch kein MARS sondern nur MEFOS.

Draguun
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Post by Draguun » Wed, 28. Jan 09, 11:19

Enttarnen ist im Konzept aber nicht vorgesehen. Also entweder MARS probieren oder..... nunja.... als Verlust abschreiben. :cry:
***modified*** und............geht auch nicht anders.

worstl
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Post by worstl » Wed, 28. Jan 09, 11:58

Hmm das ist ja doof. Ich dachte da gibts nen wakeup befehl

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Gazz
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Post by Gazz » Wed, 28. Jan 09, 17:09

Draguun wrote:Enttarnen ist im Konzept aber nicht vorgesehen.
Doch, ist es.

Ich dachte mir halt nur, wenn es hier keiner direkt vorliest dann ist der User vielleicht irgendwann so verzweifelt daß er die 2 Seiten Anleitung im 1. Post liest.
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worstl
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Post by worstl » Wed, 28. Jan 09, 18:11

ähm und wo finde ich die Anleitung? Im ersten Post is doch nur der DL Link.

Draguun
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Post by Draguun » Wed, 28. Jan 09, 20:46

Sorry, geht dann ja wohl auf meine Kappe. :headbang:

Allerdings sehe ich auch nicht was er (Gazz) meint. Vielleicht könnte er uns :idea:
Denn "set tarn aus" funktioniert doch nur bei Neubauten, oder ?
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worstl
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Post by worstl » Sat, 31. Jan 09, 18:35

gibts es denn nun einge möglichkeit die geschütze zu enttarnen?

Tim-O
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Post by Tim-O » Sun, 1. Feb 09, 11:42

Vielleicht muss man einen neuen Geschützturm aufbauen und dem den befehl "set tarn" aus geben.
Ich hab die Anleitung im 1. Post gelesen, aber so ganz hab ich auch noch nicht verstanden, wie es jetzt funktioniert. Ich wollte z.B. gestern Türme in einer spirale aufstellen. Hab also versucht, im 2. Argument "set spirale" und die anzahl der Türme irgendwie zusammen anzugeben. Das hat nicht funktioniert. Daraus hab ich geschlossen, dass man den Befehl für die Einstellungen normal ausführen muss und dann statt die richtigen Werte die Optionen mit "set" angeben muss. Der Befehl wird anschließend nicht ausgeführt, aber die Einstellungen geändert. Stimmt das so ungefähr??
Jetzt wo es die tollen Menüs gibt, ginge das sicher eleganter, aber ich kann schon verstehen, wenn Gazz keine Lust hat, das komplette Skript zu überarbeiten.

Draguun
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Post by Draguun » Mon, 2. Feb 09, 21:31

Also falls es noch jemanden interessiert wie man TGT enttarnt, ich habs jetzt mal endlich getestet.
Ich war im Sektor wo TGT waren und hab ein Schiff ausgesucht, welches Min. 1 Geschützturm im Laderaum hatte (denn nur dann erscheint unter "Spezial" der Punkt "Ring of Fire")
Folgende Eingaben sind zum enttarnen nötig:
1.Argument : irgendeinen Punkt mit Enter auf der Sektorkarte markieren (Schiff, Station.....totalegal)
2.Argument : die drei Worte: set tarn aus
3.Argument : space
4.Argument : space

Jedes Argument mit Enter bestätigen ist wohl trivial......ich sags trotzdem.

So, jetzt werden alle TGTs IS nach und nach enttarnt. Tim-O hatte den richtigen Riecher :D
Hoffe ich konnte helfen.......mir hats jedenfalls :wink:
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worstl
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Post by worstl » Thu, 5. Feb 09, 09:31

Cool danke dir für die info. bin schon fast ausgerastet^^ Weil leider wird bei mir der ring of fire im hub falsch platziert. Aber das war bei diesem verbuggten sektor ja abzusehen. :evil:

Vielen dank

stevewarier
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hmm

Post by stevewarier » Sat, 7. Feb 09, 19:21

seit, tgt-reunion-Version stehen die Abkürzungen set.... in der readme-Datei
hab X3 Reunion; X3:TC 2.71, TC.AP, XRebirth 1,...
Win 7; I7 870, 8 Gb, GTX 460 1GB

Flunserl
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Post by Flunserl » Thu, 19. Feb 09, 03:48

Hi,

also entweder bin ich zu dämlich oder da stimmt wirklich was nicht.
Die LTs aktualisieren bei mir die Freund/Feind Einstellungen nicht. Terraner stehen auf feindlich und schlagartig bin ich bei denen ein Abtrünniger. Wär jetzt nicht DAS Problem. Einfach keine LTs in Terraner Sektoren aufstellen. Die trauen sich eh nicht raus.

Dummerweise stehen die Piraten auf "Freund". Die Jungs gondeln jetzt an den LTs vorbei und zerbröseln meine Fabs und Frachter. Ich müsste alle LTs manuell umstellen. Bei >1000 LTs grenzt das aber an Arbeit. Hab auch schon versucht mit "set tarn aus" und über globale Einstellungen ("Freund/Feind Einstellungen an gesamten erreichbaren Besitz" oder so) alle gleichzeitig umzustellen. Das funzt aber seltsamerweise nur bei einigen. :gruebel:

Momentan schützen mich die Dinger "nur" vor Xenon und Khaak. Das machen sie aber ausgesprochen gründlich. IS und OOS :)

Mach ich nu was falsch oder läuft beim Script was schief? *kopfkratz*

Grüsse
Flunserl

TheDante
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Post by TheDante » Wed, 27. May 09, 00:52

Flunserl wrote:Hi,

also entweder bin ich zu dämlich oder da stimmt wirklich was nicht.
Die LTs aktualisieren bei mir die Freund/Feind Einstellungen nicht. Terraner stehen auf feindlich und schlagartig bin ich bei denen ein Abtrünniger. Wär jetzt nicht DAS Problem. Einfach keine LTs in Terraner Sektoren aufstellen. Die trauen sich eh nicht raus.

Dummerweise stehen die Piraten auf "Freund". Die Jungs gondeln jetzt an den LTs vorbei und zerbröseln meine Fabs und Frachter. Ich müsste alle LTs manuell umstellen. Bei >1000 LTs grenzt das aber an Arbeit. Hab auch schon versucht mit "set tarn aus" und über globale Einstellungen ("Freund/Feind Einstellungen an gesamten erreichbaren Besitz" oder so) alle gleichzeitig umzustellen. Das funzt aber seltsamerweise nur bei einigen. :gruebel:

Momentan schützen mich die Dinger "nur" vor Xenon und Khaak. Das machen sie aber ausgesprochen gründlich. IS und OOS :)

Mach ich nu was falsch oder läuft beim Script was schief? *kopfkratz*

Grüsse
Flunserl
Ich wollte auch mal die OOS Stärke des Ring of Fire testen. Habe aber das selbe Problem wie Flunserl. Die TGT stellen die Terraner und Yaki auf feindlich, obwohl die globale Einstellung Freund ist. Zum Umstellen bleibt mir keine Zeit, da ständig Schiffe in den Sektor einfliegen. Und sofort beschossen werden (wenn´s wirklich Feinde wären :evil: )
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Gazz
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Post by Gazz » Wed, 27. May 09, 20:51

Version 2.30 released

LT sollten jetzt (wieder?) die korrekten Freund/Feind Einstellungen benutzen.
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Post by Haudrauff » Wed, 27. May 09, 21:08

@ Gazz

Hab mir Ring of Fire runtergeladen und in S:\X3 Terran Conflict\scripts kopiert. Im Spiel hab ich aber keine Option die Geschütztürme im Ring aufzustellen.
Hab ich irgendwas falsch gemacht?


PS: Mit welchen Patch haben die den den X3-Soundtrack geändert? Find ich irgendwie cooler jetzt.....
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Post by TheDante » Wed, 27. May 09, 22:09

Hallo
Zu deiner Installation - hast du auch den t-Ordner in das entsprechende Verzeichniss kopiert (hast du nicht erwähnt). Wenn ja, es müssen sich Geschütztürme an Bord des Schiffes befinden. Der Befehl steht dann unter "Spezial". Weiterhin steht im ersten Post, dass ein Transporter installiert sein muss.
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Edit:
Die Freund-Feind Kennung funktioniert nun. Beim Aufstellen um ein Tor ist mir noch aufgefallen, dass Ost und West Tore umgekehrt erkannt werden. Nord hab ich noch schnell getestet und ist richtig (dann wird Süd ja auch passen). Das der Name der Geschütztürme bei Ost-West vertauscht ist stört nicht, aber die GT´s stehen auf der falschen Seite des Torhorizontes. In deinem Script steht ja 500m (wenn ich das richtig rausgelesen hab), somit stehen die GT´s dann um 1000m verschoben, das Tor ist bei steilen Schusswinkeln im weg und die Reichweite wird zusätzlich um den Betrag verkürzt.
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Draguun
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Post by Draguun » Thu, 28. May 09, 00:02

TheDante wrote:... aber die GT´s stehen auf der falschen Seite des Torhorizontes.
Bei OST-West stimmt das, aber der Nebeneffekt dabei ist, das die Bullets des Schiffes vom Tor abgefangen werden. Denn wenn ich IS zusehe, geht das GT Feuer durch :twisted: , die langsameren Bullets nicht. Hab noch keinen GT verloren. :D
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Post by Gazz » Thu, 28. May 09, 01:46

TheDante wrote:Das der Name der Geschütztürme bei Ost-West vertauscht ist stört nicht, aber die GT´s stehen auf der falschen Seite des Torhorizontes. In deinem Script steht ja 500m (wenn ich das richtig rausgelesen hab), somit stehen die GT´s dann um 1000m verschoben, das Tor ist bei steilen Schusswinkeln im weg und die Reichweite wird zusätzlich um den Betrag verkürzt.
In manchen Sektoren sind die Tor-IDs verwurstelt, so daß das "Osttor" im Westen des Sektors steht.
War zumindest in Reunion so.
In TC hats funktioniert aber ich hab natürlich nicht alle Sektoren getestet.

Ist ohnehin effektiver, die GT etwa 6-8 km in Richtung Sektorinneres aufzustellen.
Ist vielleicht nicht so hübsch aber damit werden dann auch die schnellsten Schiffe abgefangen.
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Post by TheDante » Thu, 28. May 09, 17:48

Hallo
Danke euch für die Antworten. Ich werde mir die Taktik mit dem Verschieben um 6-8km zu Herzen nehmen. Werde auch mal Kreuzfeuer testen.
Gegen ID-Wurstsalat ist kein Kraut gewachsen :wink: .

Danke Gazz für dieses und deine anderen tollen Skripte :D (der CC hats mir angetan).
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