[SCR] [X3TC] MEFOS Waffensystem
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- Cyberion-X
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- Joined: Sun, 1. Jan 06, 18:20
Danke an Fips67 und Saetan; damit ist es mir dann klar.
"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich noch nicht ganz sicher."
Albert Einstein
Meine Empfehlung für X3TC:
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Probier ich mal aus danke^^
soll natürlich en Schlachtschiffwerden was au KI gestuert IS gut Balanced sein soll;)
achja was mir gerade aufgefallen ist, ist das Richtig das MEFOS gesteuerte Türme sich lieber en M3 als ziel nehmen mit Ionenkanonen als ein vor der nase Fliegender Q?
soll natürlich en Schlachtschiffwerden was au KI gestuert IS gut Balanced sein soll;)
achja was mir gerade aufgefallen ist, ist das Richtig das MEFOS gesteuerte Türme sich lieber en M3 als ziel nehmen mit Ionenkanonen als ein vor der nase Fliegender Q?
Dynamic Space Industries
Fortschritt der bewegt
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Alte Dame ist gut.Wolf 1 wrote:... die alte Dame ist kein Boreas ...
@R!pp3r
Hier ein Betrag von mir aus dem Spoiler-Forum. Vielleicht hilft es oder als Denkanstoß.
Lucike im Spoiler-Forum wrote:Jetzt muss ich auch mal etwas zum Diskutieren in die Runde werfen. Natürlich auch, um selbst von den Erfahrungswerten der Spielerwelt zu profitieren.
Ich bin ein Argone. Aus diesem Grund fliege ich fast ausschließlich argonische Schiffe.
Es geht um die Bewaffnung eines Zerstörers. In meinem Fall natürlich um einen Titan. Ich werfe einfach mal meine Konfiguration in den Raum. Zunächst die Möglichkeiten eines Titan und was an Ausrüstung zur Verfügung steht:
[ external image ] [ external image ]
Nun meine Waffenverteilung:
Bereitschaft
Vorne: EIG
Rechts: EIG
Hinten: PBK
Links: EIG
Oben: PBK
Unten: PBK
Jägerabwehr
Vorne: EIG
Rechts: EIG
Hinten: EPW
Links: EIG
Oben: FK
Unten: FK
Großschiffangriff
Vorne: PIK
Rechts: PIK
Hinten: FS
Links: PIK
Oben: IPG
Unten: IPG
Brauchen wir eine Abkürzungsbeschreibung?
PBK = Partikelbeschleunigerkanone
EPW = Energieplasmawerfer
EIG = Erschütterungsimplusgenerator
FK = Flak
FS = Flammenschleuder
IPG = Ionenpulsgenerator
PIK = Photonenimpulskanone
Das passiert nur wenn du Raumsprit geladen hast und dieser für das GT-Personal zugänglich gelagert wirdR!pp3r wrote: achja was mir gerade aufgefallen ist, ist das Richtig das MEFOS gesteuerte Türme sich lieber en M3 als ziel nehmen mit Ionenkanonen als ein vor der nase Fliegender Q?
Manchmal hat MEFOS so seine Eigenheiten, bei mir schossen sie auch mit PIK's auf ein Xenon N obwohl noch EIG und Flak da gewesen wären. Aber immerhin haben sie getroffen
Mhmm, ne Frage aus dem englischen Thema passt hier grad auch zum Thema ^^
Wie wärs mit nem neuen MEFOS Kommando "Bekämpfe GKS" ... ähnlich einer Mischung aus Raketenabwehr und Vernichte alle Feinde würde dieses Kommando zuerst feindliche GKS bekämpfen und ansonsten Jäger.
Es sollte aber von sich aus das Feuer eröffnen, und nicht darauf warten bis man getroffen wurde.
@LucikeDarthVain wrote:Just a question with the MEFOS system if I may, do the gunners improve over time in regards to reacting to enemy threats?
The reason I'm asking is that at present whether the weapon system is set at "Attack Enemies" or "Protect Ship"mode, the turrets seems to only concentrate on the fighters and forget about the biggies.
Is there some way a priority system can be implemented so that the gunners will prioritise the bigger threats when they are in weapon range?
Wie wärs mit nem neuen MEFOS Kommando "Bekämpfe GKS" ... ähnlich einer Mischung aus Raketenabwehr und Vernichte alle Feinde würde dieses Kommando zuerst feindliche GKS bekämpfen und ansonsten Jäger.
Es sollte aber von sich aus das Feuer eröffnen, und nicht darauf warten bis man getroffen wurde.
Tss, einfach die vordere Kanzel auf "Attackiere mein Ziel" ( hat doch auch MEFOS als Befehl mit allem Waffenwechsel und so!? ) und halte dir damit deine Feinde selbst fern.
Notfalls nutz die Hotkeys um mehrere Kanzeln mit "Attackiere mein Ziel" aufzurufen und gen Gegner zu richten, ist er dann weg wieder auf normalen MEFOS Betrieb wechseln ( Hotkey ).
Ansonsten, wer sich gegen soviel Großschiffe in den Kampf stürzt, dass er dabei draufgeht, selber schuld ... da kann dann auch ein MEFOS oder MARS nicht mehr viel ändern
Notfalls nutz die Hotkeys um mehrere Kanzeln mit "Attackiere mein Ziel" aufzurufen und gen Gegner zu richten, ist er dann weg wieder auf normalen MEFOS Betrieb wechseln ( Hotkey ).
Ansonsten, wer sich gegen soviel Großschiffe in den Kampf stürzt, dass er dabei draufgeht, selber schuld ... da kann dann auch ein MEFOS oder MARS nicht mehr viel ändern
Wenn man nicht nur kämpfen sondern eine Schlacht haben möchte, sollte von vornhinein einplanen, dass die eigenen Mitstreiter nicht besonders kompetent sind. Schwierige Aufgaben musst dann halt du erledigen.Saetan wrote:Feloidea:
Auch daran gedacht, dass es KI gesteuerte GKS in Spielerhand geben kann?
Wenn es halt diverse Dickschiffe zum bekämpfen gibt, werd kreativ. Setzt die Befehle deiner eigenen Schiffe auf attackiere mein Ziel und kümmere dich erst um die großen Bedrohungen. Ich weiß zwar nicht welche Improved Races/etc. du vielleicht am laufen hast, aber mehr als drei GKS auf einmal dürften nicht da sein, ... das kann man auch alleine mit etwas navigatorischem Geschick machen, da kannst du die KI gleich mitsamt Schiff zuhause lassen.
Militärischer Grundsatz: Soldaten verändern sich nicht von heute auf morgen. Ist die Situation zu schwierig für deine Truppe, verändere die Situation!
Ich bastele im Geheimen bereits an einem Turmbefehl rum. Der Turmbefehl hat die Bezeichnung "Schildangriff". Wie der Name schon erahnen lässt, greifen die Türme den Schild des feindlichen Ziels an und halten ihn unten. Dabei wird versucht die Hülle kaum zu beschädigen.Saetan wrote:Wie wärs mit nem neuen MEFOS Kommando "Bekämpfe GKS" ... ähnlich einer Mischung aus Raketenabwehr und Vernichte alle Feinde würde dieses Kommando zuerst feindliche GKS bekämpfen und ansonsten Jäger.
Es sollte aber von sich aus das Feuer eröffnen, und nicht darauf warten bis man getroffen wurde.
Wenn ich diesen Turmbefehl soweit habe, dann kann ich mich an ein "Vernichte Großschiffe"-Befehl machen. Wenn's da in allen Erweiterungen nicht noch so viel zu tun gäbe ...
Gruß
Lucike
Gibts vielleicht die Möglichkeit den Auto-Waffenwechsel etwas zu verfeinern.
Ich hatte gestern eine Killmission für die Terracorp, das Ziel befand sich in Heimat des Lichts und war ein M6 mit sehr vielen Eskortschiffen.
Ich saß in einer Boreas ohne weitere Begleitung, im Frachtraum der Boreas lagern PIK, EIG, EPW und Flak. Oftmals schoss das MEFOS Personal noch mit den PIK's weiter obwohl nur noch M3 in Reichweite waren.
Gab einigen Ärger mit den Argonen die mit einem Schweren Zentaur und paar Jägern mitkämpften.
Originalton des Zentaur Kapitäns: "Sie scheinen die Feuerkraft dieses Schiffes zu unterschätzen"
Eine Antwort hab ich mir erspart, wahrscheinlich hatte er zuviel Raumsprit konsumiert. Anders konnte ich mir seinen fehlenden Realitätssinn nicht erklären Stattdessen hab ich die Geschütze kurz abgeschaltet bis er weit genug weg war.
Frage: Ist es scripttechnisch möglich den Waffenwechsel zu beschleunigen und etwas besser auf die Gegner abzustimmen.
Ich hatte gestern eine Killmission für die Terracorp, das Ziel befand sich in Heimat des Lichts und war ein M6 mit sehr vielen Eskortschiffen.
Ich saß in einer Boreas ohne weitere Begleitung, im Frachtraum der Boreas lagern PIK, EIG, EPW und Flak. Oftmals schoss das MEFOS Personal noch mit den PIK's weiter obwohl nur noch M3 in Reichweite waren.
Gab einigen Ärger mit den Argonen die mit einem Schweren Zentaur und paar Jägern mitkämpften.
Originalton des Zentaur Kapitäns: "Sie scheinen die Feuerkraft dieses Schiffes zu unterschätzen"
Eine Antwort hab ich mir erspart, wahrscheinlich hatte er zuviel Raumsprit konsumiert. Anders konnte ich mir seinen fehlenden Realitätssinn nicht erklären Stattdessen hab ich die Geschütze kurz abgeschaltet bis er weit genug weg war.
Frage: Ist es scripttechnisch möglich den Waffenwechsel zu beschleunigen und etwas besser auf die Gegner abzustimmen.
Diese Antwort hatte ich schon fast erwartetLucike wrote:
Ja -> MARS.
gruß
Lucike
MARS mag besser sein, aber ich bevorzuge eben MEFOS. Alleine schon wegen dem Geschützturmpersonal.
Es sollte auch kein Gemecker sein, nur eine Frage ob da noch was geplant ist was sich vielleicht ohne größeren Arbeitsaufwand umsetzen ließe
Weiß ich doch. Wurde auch nicht so verstanden.Wolf 1 wrote:Es sollte auch kein Gemecker sein, nur eine Frage ob da noch was geplant ist was sich vielleicht ohne größeren Arbeitsaufwand umsetzen ließe
Ich arbeite gerade an einem Turmbefehl. Diesen zu verändern wird einfach sein, wenn er mal fertig wird.
Gruß
Lucike
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- Joined: Fri, 17. Apr 09, 19:59
Sind später für CODEA gut, wenn dort die P2P-Sprungantrieb eingebaut wurdeX3TC-Spieler wrote:hab mir jetzt mal steuermänner und navigatoren gekauft
aber ich habe keine ahnung wofür die gut sind
kann mir das mal jemand sagen?
danke
Nur mit ausreichend Navigatoren kann man diesen Antrieb dann benutzen.
Mit Steuermännern wird der Träger beweglicher. (wenn mich nicht alles täuscht )
Too geek for real life.