[MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Topper Had
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Post by Topper Had » Sat, 11. Feb 12, 09:40

Auf die Anpassung hoffen es kann?

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Sat, 11. Feb 12, 10:02

Dazu solltest du vielleicht mal Lucike selbst fragen, am besten erreichst du ihn hier (<-Link).

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Topper Had
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Post by Topper Had » Sat, 11. Feb 12, 10:12

Got it. Danke.

Nicoman35
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Post by Nicoman35 » Thu, 11. Oct 12, 09:50

Ich habe mit den Ekliptikprojektor ein Problem. Funktionieren tut er gut, so wie er soll. ABER. Er bewirkt im eingeschalteten Zustand, dass er mit einem meiner Skripte kollidiert.
Dieses skript macht eigentlich nichts besonderes. Es werden Koordinaten in einem bestimmten Muster erstellt, an diesen Koordinaten werden dann Satelliten gespawnt.
Wenn der Projektor nicht arbeitet, funktioniert alles wie erwartet. Wenn das Gitternetz aber eingeschaltet wird, werden die Satelliten an vollkommen wilden Plätzen, teilweise weit weg von der Sektormitte (250+ km), erstellt - Wieso?
Gruß

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Sublogics
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Post by Sublogics » Thu, 11. Oct 12, 09:57

Das liegt nicht an der Kombination mit deinem Skript, sondern schlicht und ergreifend am Ekliptikprojektor, es fällt dir nur erstmals mit deinem Skript auf. Das ist aber eigentlich ein bekannter Bug.
Und soweit ich weiß verursacht er genau dieses Problem mit allem was im Sektor spawnt, also auch KI-Schiffe, Stationen et cetera.
Ich würde deshalb an deiner Stelle lieber ganz auf das Teil verzichten.

Nicoman35
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Post by Nicoman35 » Thu, 11. Oct 12, 10:23

Danke für die schnelle und präzise Antwort.
So ein Käse. Ich werde mir das Skript mal anschauen. Obwohl ich nur wenig Erfahrung habe, kann ich vielleicht die Ursache eingrenzen und sehen, ob sich daran etwas ändern lässt.

*edit*
man sollte sich eben erst den Thread durchlesen, bevor man postet. So wie ich die Sache sehe, gibt es keine einfache Lösung. Durch skripten ist da nichts zu machen. Eher schon durch Veränderung des Hardcodes. Das geht weit über meine Möglichkeiten. Und wahrscheinlich über die Möglichkeiten der Meisten hier. Schade. Dann werde ich das Ding schweeren Herzens wieder abschaffen müssen.

LG
Last edited by Nicoman35 on Thu, 11. Oct 12, 12:11, edited 1 time in total.

Chaber
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Post by Chaber » Thu, 11. Oct 12, 12:02

Die Ursache ist die das der eingeblendete Projektor ein Objekt ist mit aktiver Kollissionsabfrage, da das Teil so riesig ist (ähnlich wie der Torus, ein Schiff im autopilotmodus haut erst mal 230km+ ab bevor es umdreht um andocken zu wollen aber wieder abdreht....) wird alles was auf eine Kollissionsbox reagiert entsprechend umgesetzt.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Snakefish
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Post by Snakefish » Fri, 27. Dec 13, 10:00

Link zum Download funktioniert nicht mehr.
Könnte man das wohl bitte fixen?
Und nein, ich möchte nicht das ganze Modpaket von Lucike installieren.
Danke.
Bin über 50, bitte schreiben Sie langsam. ;)

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 27. Dec 13, 12:19

Die Mods im Lucikes Modpaket sind einzeln zu instalieren, du läds nur das ganze Paket runter.
der Projektorist im Paket aber nicht enthalten

Wenn das skript noch existiert, findest du es hier:
http://www.xuniversum.info
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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Lydima
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Post by Lydima » Fri, 27. Dec 13, 15:37

Hi beisammen,

hab bei mir noch folgende Datei gefunden, Hoffe, das ist was Du suchst.


http://www.file-upload.net/download-844 ... 02.7z.html

Konnte Sie leider nicht per PN versenden (bin vielleicht auch nur zu doof dazu)
Das Leben ist hart ! Aber .... ungerecht !

Snakefish
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Post by Snakefish » Fri, 27. Dec 13, 17:00

Super, Danke Lydima :thumb_up:
Bin über 50, bitte schreiben Sie langsam. ;)

Snakefish
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Post by Snakefish » Fri, 27. Dec 13, 17:04

Chaber wrote:Die Mods im Lucikes Modpaket sind einzeln zu instalieren, du läds nur das ganze Paket runter.
der Projektorist im Paket aber nicht enthalten

Wenn das skript noch existiert, findest du es hier:
http://www.xuniversum.info
Tja, über genau diese Seite bin ich hier gelandet. :lol:
Bin über 50, bitte schreiben Sie langsam. ;)

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 27. Dec 13, 17:34

Und der Teufelskreis schließt sich :D
aber zumindest hast du es gefunden
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 21. Feb 14, 18:47

hier n Port für AP:
https://www.dropbox.com/s/dzf46eog05f81 ... AP.7z?dl=1
Tuts auch weiterhin für TC, für AP alles in den addonordner stecken.
Last edited by ubuntufreakdragon on Mon, 31. May 21, 15:04, edited 2 times in total.
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DarkHorizon1905
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Thx

Post by DarkHorizon1905 » Sat, 22. Feb 14, 10:15

bist der Beste Danke ;)

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JSDD
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Post by JSDD » Fri, 10. Oct 14, 20:21

... hab da mal ne kurze frage:

bekanntlich gibts probleme bei der collisionsabfrage, zumindest in X3TC, soll heißen:
bei eingeschaltetem EP tauchen z.B. ausgeworfene satelliten oder gebaute fabs weeeeeit weg von der soll-position oder der bauende TL findet sich eben weit weg von vorheriger position

... wär es theoretisch nicht möglich, anstelle von debris (denn: der EP ist n asteroidentrümmer technisch gesehen) z.B. nebel oder andere typen zu verwenden, sodass kollisionen der geschichte angehören (sollten) ???
To err is human. To really foul things up you need a computer.
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ralleE
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Post by ralleE » Thu, 6. Apr 17, 22:19

Staubwegwisch..... :D

Mit dem Betapatch wird x3 ja wieder interessant. Und dieses Plugin hat mir seit Reunion damals doch gefehlt. Der Link hier für AP klappt nicht mehr.
Kann den vielleicht jemand liefern ??

Danke im Voraus..... :)



RalleE

Hubis
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Post by Hubis » Fri, 7. Apr 17, 19:42

Hallo ralleE,

für AP gibt es soweit ich weiß keine Version direkt von Lucike.

Für TC ist der Projektor in der Modkollektion enthalten:

https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=161

Der "Einzel"-link ist down.

Alternativ kannst du nur warten bis Lucike hier mal nachschaut und ggf. reagiert oder du schreibst direkt eine PM...

@Edit Typo...

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 24. Apr 17, 16:47

ralleE wrote:Staubwegwisch..... :D

Mit dem Betapatch wird x3 ja wieder interessant. Und dieses Plugin hat mir seit Reunion damals doch gefehlt. Der Link hier für AP klappt nicht mehr.
Kann den vielleicht jemand liefern ??

Danke im Voraus..... :)



RalleE

Ich hab mal auf meinen Server geschaut und noch das Script gehabt.. und ich stelle es hier mal zum Download zur Verfügung.

Viel Spass
Ghostrider
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ralleE
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Post by ralleE » Tue, 25. Apr 17, 05:29

Na erst mal Danke für euer Bemühen !!!

Ist aber leider auch nur das für TC. Der Forist ein Paar Posts über unseren
scheint eine Portierung für AP gemacht zu haben. Mal sehen ob ich Ihn erreichr. :)


RalleE

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