[SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 10. Dec 13, 16:46

Gamefreak wrote:("Weitere Stationen für die Terraner

Warum hat die Terraner-Schiffswerft nach dem Aldrin-Plot eigentlich keine Wasser-Reinigungsanlage und Eisförderanlage im Sortiment? Gerade da Wasser zumindest bei mir absolute Mangelware ist.

Dieses kleine Skript fügt der Schiffswerft im TUS1 die Wasser-Reinigungsanlage, Eisförderanlage und Raketenfabrik Ghul hinzu. Achtung: Die Eisförderanlagen, sowie die Raketenfabrik Ghul sind nicht komplex-fähig. ")

Ich habe gerade eine Eisförderanlage L mit einer Wasserreinigungsanlage L als Komplex verbunden, ohne Probleme(Nur das Komplexzentrum ist weit weg).
Gibt es eventuell andere Schwierigkeiten wenn diese Stationen als Komplex verbunden sind?
Hi,

Frage 1: Welches kleine Script denn ? ;)

Dann glaube ich mich zu erinnern irgendwo gelesen zu haben, dass die Terraner Stationen nicht wirklich komplexfähig sind.. also so wie die der Gemeinschaft - X2I weis das aber mit Sicherheit ;)
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Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

Gamefreak
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Post by Gamefreak » Tue, 10. Dec 13, 16:56

Lucikes Miniskripte. Bei einem Skript werden Terranerstationen der Terranerwerft in TUS1 in x3 tc hinzugefügt.
Des was ich oben in Klammern und Anführungszeichen geschrieben habe steht dort.
Dort steht das die Eisförderanlagen nicht kompelxfähig sind aber ich hab eine erfolgreich in einen Komplex integriert.

fregattvogel
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Post by fregattvogel » Wed, 11. Dec 13, 09:06

Hiho,

ich benutze den HVT und habe das Problem, wenn irgend was mit meinem Frachter und deren Pilot ist gibt es zwar ein Eintrag ins Logbuch aber sorichtig erfahren tu ich das nicht, wie z.b aufploppende Meldung auf dem Bildschirm.

z.B. Pilot nutzt Schleudersitz, steigt aus weil angegriffen im Piratensektor (warum er den Notsprung nicht gemacht hat keine Ahnung, ist aber gerade nicht wichtig).

Nun meldet er weiter das er im All auf Hilfe wartet. Toll, ich könnte ihn ja abholen nur wenn ich die Meldung nicht erhalte sondern nur als Logbuch Eintrag so am rande...kann der lange auf mich warten. Gemerkt habe ich es, als ich festellte das ein Frachter fehlte^^.

Gibt es da eine Lösung?

Habe X3 TC, benutze den TOTT-Mod (hier aus dem Forum) und Scripte von Lucikes.

Gruß
Fregattvogel

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 11. Dec 13, 09:51

Der SRD ist darauf ausgelegt die Jungs automatisch zu sammeln, einfach n M6 auf Pilotenrettung schicken.
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Sublogics
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Post by Sublogics » Wed, 11. Dec 13, 09:52

Wenn ich mich recht erinnere gibt es in dem Moment so ein leises Ping-Geräusch. Geht leider wirklich schnell unter, aber evtl. mal drauf achten.

Gamefreak
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Post by Gamefreak » Wed, 11. Dec 13, 17:18

Hat jemand zu meiner Fragen bzw Verwirrung oben eine Antwort?
Bei meinem Text oben handels es sich um x3tc.
Normalerweise gibt in x3tc keine Eisförderanlagen in der TerranerWerft. Eigentlich sollen die ja nicht komplexfähig sein, habe es aber geschafft in eine L in einen Kompelx zu integrieren(Glück?). Dies verwirrt etwas.

fregattvogel
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Post by fregattvogel » Thu, 12. Dec 13, 21:07

Hiho,

Ausrüstungsmanager Problem

Stand der Dinge:

ich habe auf meinem Kontrollzentrum 4 Novas zu stehen sowie
2 Magnetar bei einem stelle ich ein, der andere hängt am ersten dran.
Die Waffen hat der Ausrüstungsmanager immer schon vom Kontrollzentrum genommen da sie dort hergestellt wurden..ok. Die Schilde Waren schon drauf. Auch ok.

Nun zum Problem, das ist die Ausrüstung, ich habe sie eingestellt auch den Schiffstyp bei den Paketen zugewiesen. Ausrüstungsdock ausgewählt. Schiffen eine Heimatbasis zugewiesen (das besagte Kontrollzentrum). Nur er Fliegt mit den Dingern nicht los. Momentan bearbeitet er sie auch nicht mehr, bei den Siegeln fehlt nur noch das Ok bei "AR".
Der Pilot ist ein Ingenieur.

Was mache ich falsch?

Gruß

towelie89
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Post by towelie89 » Thu, 12. Dec 13, 23:54

Hi ich habe ein Problem mit dem CODEA Waffensystem.

Ich kann einfach keine Piloten anheuern.

Ich lasse wie beschrieben in der Anleitung meine schiffe zu einem Militär aussenposten fliegen und wenn ich dann einen Piloten einstellen möchte kommt immer eine akustische Fehlermeldung und es schliesst sich wieder.

Bin gerade total ratlos durchsuche schon seit Stunden das Internet ohne Lösung :cry:

Es sind auch keine von den 3 Spielersoftwares drauf auch mit Lebenserhaltung geht es nicht.

Befehlsbibi und Mod sind auf den neusten stand.

Hat jemand eine Lösung oder mach ich etwas komplett falsch?.

Guest

Post by Guest » Fri, 13. Dec 13, 00:54

... in welches menü kommste denn nicht rein ??
// oder anders gesagt: bei welchem "knopf" piepst´s ??

towelie89
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Post by towelie89 » Fri, 13. Dec 13, 05:44

Beim Piloten einstellen button, also das Schwarze Brett öffnet sich nicht.

Habe es in 3 verschiedenen Militär Aussenposten versucht immer das gleiche.

Taylor2008
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Post by Taylor2008 » Fri, 20. Dec 13, 23:06

Problem : Meine Bomber starten nicht . :cry:

Die Bomber werden auf dem Trägerschiff erkannt und regestriert , aber wie
wie gesagt , sie greifen nie an .

M8 > Auster ; keine Front Turrets , Moskito Raketenabwehr installiert.
Als Hauptrakete : Tomahowk.

Habe google suche und jeweils 20 Seiten von vorne und hinten in diesem Thread ausprobiert.

Ich bin mir sicher , dass ich nur irgendeine Kleinigkeit vergessen habe und das ich das vor langer Zeit schon mal gelesen hab -aber ich find es nicht mehr. :?

Kann mir bitte jemand helfen ?

(raketen abschussvorrichtung oder so was ? ) - (bitte mit LINK )

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 20. Dec 13, 23:45

check mal die instalieten Erweiterungen der M8
überprüf mal ob die bomber auch das komplette notwendige Personal an board haben

beim Träger ebenfalls, vieleicht fehlt nur ein Personalteil irgendwo oder Software.
Ist zwar ewig her, aber meien mal gelesen zu haben das die M8 einen Piloten benötigen mit gewisser erfahrung und noch irgendwas an Personal *kann mich aber auch irren, wie geschrieben schon seeehr lange her..*
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Taylor2008
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Post by Taylor2008 » Sat, 21. Dec 13, 00:29

Pilot in dem M8 ist Leutnant.

Und jeweils einen Mechaniker und Techniker hab ich auch an Bord.

Das hat irgendwas mir der Hauptwaffe zu tun , denke ich.

Und wie gesagt , der Täger regestriert den Bomber...

Guest

Post by Guest » Sat, 21. Dec 13, 01:34

Taylor2008 wrote:Kann mir bitte jemand helfen ?

(raketen abschussvorrichtung oder so was ? ) - (bitte mit LINK )
... wenn du irgendwas von Lucike sucht, wär´s am geschicktesten, in seinem download-archiv mit der suche anzufangen ;)
// das "ding", dass du suchst, hab´ ich da gefunden --> nennt sich M7M-Abschussvorrichtung

Taylor2008
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Post by Taylor2008 » Sat, 21. Dec 13, 01:47

Danke für den coolen Link !! :)

Ja , ich dachte das hätte was mit Raketen-Abschussvorrichtung zu tun , aber leider nicht.

Irgend eine Einstellung in meinen M8 Bombern ist wohl falsch ?!? :?

Oder sind Bomber gar nicht so wichtig ??

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 21. Dec 13, 02:15

Ich nehme mal an es geht um CODEA Bomber:
- Sie starten nur auf manuellen Befehl hin
- Sie müssen mindestens zu viert sein
- Sie müssen Bewaffnet sein sowie das Personal, Pilot min. Leutnant, Bordtechniker, Bordmechaniker, anbord haben.
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Taylor2008
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Post by Taylor2008 » Sat, 21. Dec 13, 02:50

:D

Das war die entscheidene Anwort!!
Jetzt klappt das !!
Mercy !!

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 21. Dec 13, 03:15

Ja so bin ich halt, treffe immer ins schwarze, auch M5s auf 6,5km mit PSPs, mich interessiert aber grade an welchem der Punkte es lag.
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Post by Taylor2008 » Sat, 21. Dec 13, 16:49

Zu viert und manueller " Bomben " Befehl , ich dachte die starten automatisch . :idea:

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 21. Dec 13, 18:50

Ja könnte man meinen, wenn man den Text liest aber man muss das Ziel direkt über die CODEA Konsole eingeben also manuell - aber fragt mich nicht wieso das nicht automatisch geht - hab keine Ahnung - ist halt nur schade :)
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