[SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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MoSII
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Post by MoSII » Thu, 6. Nov 08, 22:12

Ranta wrote:
Lucike wrote:Wenn man in des Kommandomenü eines Frachters geht und dort die Heimatbasis einstellt und ANSCHLIEßEND im Handelsmenü dann irgendeine Einsteillung in Prospektor, WHV oder HV macht, hat er am Ende die Einstellung für die Heimatbasis vergessen. Wenn man die Heimatbasis einstellen will, muss man das seperat tun. (Heimatbasis einstellen, ESC, erneut ins Kommandomenü, Scripteinstellungen vornehmen...) geht das noch irgendwie zu ändern?
Du sitzt nicht zufällig selbst im Frachter? Ansonsten kann ich mir das gar nicht vorstellen.

Nee, vielleicht hab ich komisch erklärt, das bei jedem frachter auftritt kann ich mir net vorstellen dass das nur bei mir ist. du hast also einen befehlslosen frachter ohne heimatbasis. Auswählen, heimatbasis vergeben, dann die ziffer für das handelsmenü klicken, irgendwas am HVT einstellen und schon hat er die heimatbasis wieder vergessen.
Hab das gerade bei meiner Handelstation getestet (Frachter aus Aldrin in den Sektor springen lassen ... HB zugeteilt HVT gestartet). Der Fehler wie du ihn beschreibst tritt bei mir nicht auf. Alle HVT´s haben ihre Homebase behalten nach dem Komando.

Hast du schon versucht die Skripts neuzuinstallieren? nicht das was beim laden kaputt gegangen ist. oder verwendest du andere skripts?

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Lucike
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Post by Lucike » Thu, 6. Nov 08, 22:38

-Sumo- wrote:sag mir bitte ob du damit einverstanden bist.
Hi Sumo,

natürlich. ;)

Gruß
Lucike
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Ranta
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Post by Ranta » Fri, 7. Nov 08, 08:37

nö, ich kopiere mir eigentlich ständig diese .exe hier und dödel die Scripte dann ins XTC verzeichnis. Andere Scripte hatte ich nicht... gibts doch gar nicht! Wenns nur mich betrifft ists ja nciht so schlimm. Muss halt erst Heimatbasis auswählen und dann gehts weiter... aber seltsam ist das schon.

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 7. Nov 08, 09:05

Ranta, komisch ist das schon. Lädst du vielleicht Daten aus dem Datenspeicher und danach ist der Heimatbasiseintrag weg?

Gruß
Lucike
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streetfighter
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Post by streetfighter » Fri, 7. Nov 08, 12:29

Hallo Lucike
Hab eigentlich nur ne kurze Fräge : Sind die scripts in der collection nun schon ausgereift oder wird es da noch neue versionen geben ?
War mit den Scripts in X3 Reunion vollstens zufrieden. :D
Hab nur keinen bock dauernd rumzubasteln, deswegen die frage. :roll:

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 7. Nov 08, 14:55

streetfighter wrote:Hab eigentlich nur ne kurze Fräge : Sind die scripts in der collection nun schon ausgereift oder wird es da noch neue versionen geben ?
Eigentlich ja. Kleinere Fehler können aber noch vorhanden sein. Neue Versionen wird's bestimmt noch viele geben. So wie in X3R auch.
streetfighter wrote:War mit den Scripts in X3 Reunion vollstens zufrieden. :D
Das ist schön. ;)
streetfighter wrote:Hab nur keinen bock dauernd rumzubasteln, deswegen die frage. :roll:
Wer soll's denn testen, wenn alle so denken. :roll: Mit anpacken ist das Motto. ;)

Gruß
Lucike
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aslocum
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Post by aslocum » Fri, 7. Nov 08, 15:27

wollte mich an der stelle auch nochmal für deine scripts, die ganze arbeit und den wirklich hevorragenden support bedanken. ohne deine arbeit wäre x3 (egal ob tc oder reunion) wesentlich komplizierter und frustrierender wenn man z.b. nur ans orginale mk3 denkt... der wvh ist um längen besser und macht eigentlich das gleiche!. vor allem da es das x universum sinnvoll und "cheatfrei" erweiter finde ich sehr gut. und seit tc sind die dinger sogar recht benutzerfreundlich (keine zahlenreihen eintippen).
:thumb_up: und weiter so!

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Fri, 7. Nov 08, 18:36

Hallo Lucike :)

Erstma wollte ich auch mal ein dickes LOB aussprechen, das sind echt super scripts, auch wenn ich sie nicht alle brauche ;)
aber die, die ich brauche sind echtes gold wert :D

Allerdings fehlt mir noch etwas was mir doch sehr abgeht in X3TC und zwar ist das der stationsmanager aus dem bonuspack von X3R.
Ich weis, das script war nicht von dir aber da der scripter wohl nicht mehr aktiv ist und von ihm wohl keine umsetzung kommen wird könntest du da nicht sein script weiter führen oder zumindest in TC portieren? (Falls der author nichts dagegen hat ;)
Wäre doch eine schöne ergänzung für deine scriptkollektion oder nicht? :)

Schöne Grüsse
Ransom

ps: btw ich nutze ausser mrv, hvt, wvh noch mars und hatte keine probleme mit irgend einem script :) also mir sind keine fehler aufgefallen
bis auf eine sache sofern es nicht gewollt ist: nach dem starten des wvh lassen sich an selbigen keine einstellungen mehr vornehmen ausser seine persöhnlichen... ist das so gewollt? mir wäre es lieber ich hätte darauf auch nach dem starten noch zugriff wie beim hvt, zb um sektoren zu sperren ohne ihn wieder neu starten zu müssen (sofern das technisch machbar ist und nicht zuviel aufwandt abverlangt ;)

pps.: ich glaube ich hatte noch nie ein so langes postskriptum verfasst :D

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Fri, 7. Nov 08, 18:39

ja ich nochma :)

ne sache is mir noch eingefallen zum sm... vielleicht lässt sich das script auch mit dem hvt kombinieren bzw ergänzen... oder auch der hvt mit dem sm :D
nur ma so als anregung ;)

Gruß nochma
Ransom

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 7. Nov 08, 18:59

RansomSpawn wrote:Allerdings fehlt mir noch etwas was mir doch sehr abgeht in X3TC und zwar ist das der stationsmanager aus dem bonuspack von X3R.
Ich weis, das script war nicht von dir aber da der scripter wohl nicht mehr aktiv ist und von ihm wohl keine umsetzung kommen wird könntest du da nicht sein script weiter führen oder zumindest in TC portieren? (Falls der author nichts dagegen hat ;)
Wäre doch eine schöne ergänzung für deine scriptkollektion oder nicht? :)
Mein "ToDo"-Notizblock ist wirklich voll und der Bleistift ist auch schon wieder abgenutzt. ;) Also dafür habe ich wirklich keine Zeit, aber sag doch mal was der SM konnte und der HVT nicht. Vielleicht lässt sich da was machen. ;)

Gruß
Lucike
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Cadvan
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Post by Cadvan » Fri, 7. Nov 08, 19:11

Der HVT kauft so güstig wie möglich für die station ein udn verkauft so teuer wie möglich die waren.
Der SM regelt die Preise an der Station und schickt dumme Frachter ohne genauere steuerung los wenn er waren benötigt.

Ich habe den SM nie gemocht, da die Frachter zu dumm waren. Und mit BPH oder HVT war ein einstellen der Preise unnötig.

Den HVT jetzt die Preise an der Station einstellen lassen ist nun wirklich nicht seine Aufgabe.

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Sat, 8. Nov 08, 00:11

jane war nur so ne idee :)
ich fands einfach praktisch die stationen einfach passend einstellen und den sm starten... alles andere regelte sich dann automatisch. egal wieviele frachter man eben noch dem koplex zugewiesen hat. aber gut das kann man beim hvt ja auch über die speicherfunktion regeln. wie gesagt war nur so ne idee. bin eben ein freund automatischer systeme :)
mir fehlt einfach die globale einstellungsmöglichkeit für die frachter der station aba ich kann auch so mit den hvt's leben ;)
versteh mich ned falsch... ich find sie genial... die vorgehensweise (wenn sie ausreichend erfahrung haben ;)... fleissig sind sie auch... die stationen sind in guten händen mit den hvt's :)

aber um auf das einstellungsmenue der wvh zurück zu kommen... das fänd ich wichtiger als den sm... is das nu so gewollt dass da alle optionen nach dem start verschwinden bis man ihm stoppt oder is das nur bei mir so oda doch evtl nen bug?
wie gesagt ich würde schon gern die einstellungen einsehen und ändern können wie zb sprungweite oder gesperrte sektoren usw... irgendwie find ichs komisch dass das bei den hvt's geht und bei den wvh's nich...
soll kein vorwurf sein und will auch nicht hetzen ;) will nur helfen und hab ja auch nen nutzen draus wenns dein zeitplan irgendwann zulässt :)
ich warte geduldig und verstehs auch wenn du keine zeit dafür aufbringen kannst...
ich finds eh schon bemerkenswert wieviel zeit und mühe du dafür investierst
is ja nich einfach, auch wenns "nur" ne scriptsprache für ein spiel ist so muss man doch ein gewisses verständniss und ausdauer mitbringen und für so ne arbeit geboren sein ^^
btw was machst du eigentlich beruflich wenn ich fragen darf?

gruss
Ransom

Der Gepard
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Post by Der Gepard » Sat, 8. Nov 08, 19:45

Ranta wrote:Wenn man in des Kommandomenü eines Frachters geht und dort die Heimatbasis einstellt und ANSCHLIEßEND im Handelsmenü dann irgendeine Einsteillung in Prospektor, WHV oder HV macht, hat er am Ende die Einstellung für die Heimatbasis vergessen. Wenn man die Heimatbasis einstellen will, muss man das seperat tun. (Heimatbasis einstellen, ESC, erneut ins Kommandomenü, Scripteinstellungen vornehmen...) geht das noch irgendwie zu ändern?
Hallo Lucike,

also bei mir tritt der Fehler auch auf.

Wenn ich die Heimatbasis einstelle, muss ich aus dem Menü raus, bevor ich im Handelsvertreter-Menü etwas ändere.

Ich stelle z.B. die Heimatbasis ein und gehe ins Menü vom Handelsvertreter. Wenn ich gleich wieder rausgehe, ist noch alles OK. Sobald ich aber versuche, ihn zu starten oder nur in ein Untermenü gehe (ohne das ich dort was ändern muss), ist die Heimatbasis weg.

An Skripten habe ich nur die von Dir und den "Factory Complex Constructor 4.01".

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Lucike
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Post by Lucike » Sat, 8. Nov 08, 21:28

@Der Gepard

Ist schon komisch, da ich nirgens die Heimatbasis anfasse. Aber ich schau noch mal nach. Ist es vielleicht nach dem Laden aus dem Datenspeicher und dem folgenden Start?

Gruß
Lucike
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Wolf13
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Post by Wolf13 » Sat, 8. Nov 08, 21:47

@Der Gepard:
Dieser Effekt tritt bei mir als Joysticknutzer auf, da ich die Heimatbasis mit dem `Fire` Knopf bestätige (eingebe) und wenn ich dann den Handelsvertreter starte führt der `Fire` Knopf wohl eine Art doppelklick aus und der erste startet das Script und da der Cursor eine ungünstige Position hat, löscht der zweite klick die Heimatbasis.
Wenn ich die Cursorposition etwas nach oben schiebe ( zB. auf die Kommandoslots ) nach Eingeben der Heimatbasis und dann den Handelsvertreter starte, wird die Heimatbasis bei mir nicht gelöscht.

Der Gepard
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Post by Der Gepard » Sat, 8. Nov 08, 23:27

Ich benutze zwar einen Joystick, die Einstellungen mache ich aber über Tastatur.

Aber es scheint bei mir der gleiche Effekt zu sein. Ich gehe mit den Cursor-Taster auf Heimatbasis und drücke Enter, um die Basis auszuwählen. Danach drücke ich die Tasten 3 (Handel) und 5 (Starte Handelsvertretung...). Die Markierung bleibt aber auf Heimatbasis.

Wenn ich im Menü des Handelvertreter etwas auswähle, geht dieses Menü kurz zu und es ist ganz kurz die Kommandokonsole zu sehen. Aber lang genug, um zu erkennen, das da die Heimatbasis noch markliert, aber bereits gelöscht ist.

Wenn die Heimatbasis nicht markiert ist, funktioniert alles fehlerfrei. Der Fehler scheint also beim Wechseln der Menüs aufzutreten.

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Wolf13
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Post by Wolf13 » Sun, 9. Nov 08, 00:26

Mache es auch gemischt und scrolle mit PoV und bestätige dann mit dem FeuerKnopf die Heimatbasis, um beim handeln dann mit den Zahlen zu arbeiten und so der Pointer eben über dem Löschen der Heimatbasis bleibt und durch eine Art `Doppelklick`diese dann auch sofort löscht.
Habe mich vorher eher aufs Wesentliche beschränkt, um nicht unnötig für Verwirrung zu sorgen.

Ranta
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Post by Ranta » Mon, 10. Nov 08, 07:46

hmm ich nehme immer die enter taste auf der Tastatur... ist die auch mit nem "doppelklick" belegt?
Ich glaube nicht an den Doppelklick, einfach weil bei mir nach Auswahl der Heimtbasis und starten des HVT die Meldung kommt, ich habe keine mir zugewiesenen Waren... womit er meint, dass keine Heimatbasis vorhanden ist... Kann ich ohne Heimatbasis den HVT überhaupt auswählen?
@Lucike, die Heimatbasis wird ja von deinem Script sicher nicht gespeichert, weißt du denn wie Egosoft das ablegt und wann? Wenn ja müsstest du nach dem drücken auf eines deine scripte einfach sicherstellen, dass das mit abgespeichert wird.

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Mon, 10. Nov 08, 18:57

also ich hab kein problem eine heimatbasis zuzuweisen mit den hvt's
habs getestet und in jedem falle bleibt die bei mir erhalten...
ob vor dem einstellen oder nach dem einstellen des hvt
ich benutz auch die entertaste, hab aba auch schon mal die maus benutzt
joystick hab ich angeschlossen und konfiguriert aber den brauch ich eigentlich nur wenn ich auf der karte die flugrichtung korrigieren will...
also sehr selten ;)

was mich interessieren würde, hast du schon mal bei anderen schiffen versucht ne heimatbasis festzulegen?


@lucike
vielen vielen dank :)
der wvh hat nu alles was man braucht... bzw ich :D
hab im updatelog gesehen dass du diese funktionen im laufenden betrieb des wvh wohl schon vor meinem post freigegeben hast ^^
sry aba ich komm ned so wirklich oft zum spielen da hatte ichs noch nich bemerkt :)
wieder mal ein seeeehr sehr schneller bugfix von dir *gg*
das hat noch keiner geschafft... den fix noch vor der meldung ^^
*daumen hoch* ohne dich und deine scripte (und vielleicht auch n paar andere scripter aber das is ne andere geschichte :D) wäre x nur halb so nice

schöne grüsse
Ransom

Old Man II
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Post by Old Man II » Mon, 10. Nov 08, 21:52

Moin Meister,

also ich wollte ja schon lange testen. Ich hab auch wirklich versucht diese blöde Story zu spielen. aber mal ehrlich, da iat ein gutes Buch besser als Zeitverwendung.

Du musst also auf meine Hilfe warten bis mir jemad ein Savegame nach der Story geben kann. Das ist mir, du weßt schon, ich sagte es ja berits 3-50 mal!

Also mal an alle Lucike Tester. Hat jemand ein Savegame nach der Story?


Nur mal so nebenbei. Wie fängst du denn an? Du willst mir doch nicht sagen das du alle 3 Wochen die Story spielst?

CU Tom, der gefrustete.

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