[DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
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- Joined: Thu, 16. Jul 09, 18:48
Hallo,
Ich suche ARES http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=193168 für Terran Conflict. Gibts sowas oder ähnliches da im Angebot? Oder kann ich ARES direkt für TC auch benutzen? War mir bisher zu heikel es auszuprobieren.
MfG
Ich suche ARES http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=193168 für Terran Conflict. Gibts sowas oder ähnliches da im Angebot? Oder kann ich ARES direkt für TC auch benutzen? War mir bisher zu heikel es auszuprobieren.
MfG
Hat anscheinend noch keiner ausprobiert. Von daher rate ich dir einfach, es selber auszuprobieren.
Solange du nicht dein altes Savegame überschreibst, kannst du nicht mal etwas kaputt machen. Hier wird beschrieben, wie du X3:R Skripts auch in X3:TC verwenden kannst.
MfG,
ScRaT
Solange du nicht dein altes Savegame überschreibst, kannst du nicht mal etwas kaputt machen. Hier wird beschrieben, wie du X3:R Skripts auch in X3:TC verwenden kannst.
MfG,
ScRaT
für die KI? maps/WareTemplate.pck
für den Spieler? afaik Hardcode
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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Ah, jetzt erinnere ich mich!
Danke für die schnelle Antwort!
MfG,
ScRaT
Edit (hoffentlich ließt das noch jemand): Wozu ist der Volume - Eintrag für Schiffe in der T-Ships gut? Wird darüber geregelt, wieviele Schiffe ein Träger aufnehmen kann, bzw. wieviel Frachtraum angedockte Schiffe in so einem Träger verbrauchen?
Danke für die schnelle Antwort!
MfG,
ScRaT
Edit (hoffentlich ließt das noch jemand): Wozu ist der Volume - Eintrag für Schiffe in der T-Ships gut? Wird darüber geregelt, wieviele Schiffe ein Träger aufnehmen kann, bzw. wieviel Frachtraum angedockte Schiffe in so einem Träger verbrauchen?
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- Joined: Wed, 1. Jul 09, 14:02
Kurze Frage zum Skripten in X3 TC
Moin!
Vorab zur Erklärung: Was Skripten angeht bin ich hupendoof! Je länger ich Anleitungen dafür lese, umso mehr Hirnzellen sterben bei mir ab, hab ich den Eindruck!
Ich hab mir die Skripte von Lucies (oder wie der heißt) angesehn und auch versucht die Installangaben zu verstehen! Dabei is mir folgender Gedanke gekommen!
Und zwar zielt meine Frage jetzt speziell an die X3 Spieler ab, die auch WoW spielen!
Funktioniert das installieren von Skripten ähnlich wie das Installieren von Addons bei WoW?
Vorab zur Erklärung: Was Skripten angeht bin ich hupendoof! Je länger ich Anleitungen dafür lese, umso mehr Hirnzellen sterben bei mir ab, hab ich den Eindruck!
Ich hab mir die Skripte von Lucies (oder wie der heißt) angesehn und auch versucht die Installangaben zu verstehen! Dabei is mir folgender Gedanke gekommen!
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Funktioniert das installieren von Skripten ähnlich wie das Installieren von Addons bei WoW?
Wie man sich ein Geschäft versaut? Ganz einfach! --> SIE: "Seien sie nicht kindisch! Wollen sie den Job, oder nicht?" --- ICH (versehentlich laut gedacht): "Ich hab doch noch gar nix gesagt, Du zickige Trulla!" --- SIE:"Transmission beendet" --- *brizzzllklick* --- ICH:" Hallo?"
Re: Kurze Frage zum Skripten in X3 TC
Im Prinzip ja.Kratzekatze wrote:Funktioniert das installieren von Skripten ähnlich wie das Installieren von Addons bei WoW? :?
Du kopierst die richtigen Files in die richtigen Verzeichnisse.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
Es gibt ja einige unterordner in in deinem x3tc installationsverzeichniss, aber für die installation von erweiterungen sind 2 von ihnen besonders wichtig (die ordner t und scripts). Und dann gibts ja noch die ganzen cat und dat dateien, die enthalten die kerndateien und werden deshalb auch von den größeren mods verwendet (mods bei denen neue dinge (Schiffe, Station, Objekte und und und) ins spiel eingefügt werden). Allerdings können veränderungen von diesen dateien auch das game total lahm legen sodas nur noch ein backup oder auch oft nur noch die kommplette neuinstalltion hilft. Deshalb immer bevor man diese dateien verändert ein backup anlegen. Auch soltest du wissen das durch das verändern einiger dateien deine alten spielstände inkompatibel werden und du deshalb ein neues spiel starten musst. Die installation von scripten z.B. MARS (sehr beliebt ) ist (glaub ich, kanns nicht 100% garantieren ) bedenkenlos, denn das kann man immer wann man will wieder abstellen und entfernen ohne, dass das game darunter leidet.
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Ich schiebe dein Thema mal zu den allgemeinen Fragen.
***Themen zusammengefügt***
Eine kurze Beschreibung, wie man Scripte installiert, kannst du im FAQ-Artikel Wie installiere ich ein Script? nachlesen. Ansonsten solltest du dir die bei Problemen oder allgemein Fragen zur Installationen direkt im entsprechenden Thema des Scriptes nachfragen.
***Themen zusammengefügt***
Eine kurze Beschreibung, wie man Scripte installiert, kannst du im FAQ-Artikel Wie installiere ich ein Script? nachlesen. Ansonsten solltest du dir die bei Problemen oder allgemein Fragen zur Installationen direkt im entsprechenden Thema des Scriptes nachfragen.
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- Joined: Wed, 1. Jul 09, 14:02
Ahhh...ich danke Euch!
Mir gehts ja im Prinzip nur um sowas wie den Handelsvertreter und die Warenlogistik!
Das eigenhändige transportieren zwischen meinen Stationen macht mich noch ganz narrisch!
Mir gehts ja im Prinzip nur um sowas wie den Handelsvertreter und die Warenlogistik!
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Re: Formatierung
habe das heute mal getestet. Leider schafft man es auch damit nicht, daß die Strings direkt untereinander stehen. Sie sind meißtens versetzt.Gazz wrote:Dafür hat schon jemand ne String Functions library geschrieben. Sollte zu finden sein.Boromir wrote:Diese sollen dann in einem Info-Menü so angezeigt werde, das alle 5 Variablen jeweils untereinander stehen. Also so...
Ist wahrscheinlich ohne feste Breite der 5 Parameter des Info Menüs auch unmöglich.
Ich frage mich nur wie Egosoft das beim "Besitztümer Menü" gemacht hat...
Re: Formatierung
ganz einfach: die haben nen paar möglichkeiten mehr als den ScriptEditor…Boromir wrote:Ich frage mich nur wie Egosoft das beim "Besitztümer Menü" gemacht hat...
@Schaf
mit dem Befehl
<Var/Race> add notoriety: race=<Var/Race> value=<Var/Number>
oder mit
set notoriety of <Var/Race> -> <Var/Race> to <Var/Number> points
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Habe mal wieder ein paar Fragen.
1.
3. Wenn eine Fabrik viele verschiedene Produkte hat, in welcher Reihenfolge werden sie produziert?
Vielen Dank und mfG,
ScRaT
1.
2. Wie kann man die Zykluszeiten und Ressourcen, die ein Produkt benötigt, beeinflussen?Edit (hoffentlich ließt das noch jemand): Wozu ist der Volume - Eintrag für Schiffe in der T-Ships gut? Wird darüber geregelt, wieviele Schiffe ein Träger aufnehmen kann, bzw. wieviel Frachtraum angedockte Schiffe in so einem Träger verbrauchen?
3. Wenn eine Fabrik viele verschiedene Produkte hat, in welcher Reihenfolge werden sie produziert?
Vielen Dank und mfG,
ScRaT
Du kannst Schiffe nicht nur in den Hangar einfügen sondern auch als Ware in den Frachtraum - und genau dafür ist dieser Eintrag (den hat übrigens eigentlich jede types/T**-Datei, auch die TBullets, die TSuns, die TPlanets, die TAsteroids und die TDebris gehört wohl zur minmalausstattung einer Typendefinition)ScRaT_GER wrote:Habe mal wieder ein paar Fragen.
1.Edit (hoffentlich ließt das noch jemand): Wozu ist der Volume - Eintrag für Schiffe in der T-Ships gut? Wird darüber geregelt, wieviele Schiffe ein Träger aufnehmen kann, bzw. wieviel Frachtraum angedockte Schiffe in so einem Träger verbrauchen?
in der jeweiligen Warendatei über die RelValue, afaik definiert die die Produktionszeit und den Ressourcenbedarf im verhältnis zu einer EZScRaT_GER wrote:2. Wie kann man die Zykluszeiten und Ressourcen, die ein Produkt benötigt, beeinflussen?
bei Spielerfabriken wird nur irgendeines davon Produziert, bei KI-Fabs entwerder eines nach dem anderen (bei selben Ressourcenbedarf für jede) oder ein Produkt, bis das Lager voll ist und dann das andere...ScRaT_GER wrote:3. Wenn eine Fabrik viele verschiedene Produkte hat, in welcher Reihenfolge werden sie produziert?
npScRaT_GER wrote:Vielen Dank und mfG,
ScRaT
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Danke für die Infos - ein paar offene Fragen bleiben aber noch.
Ich vermute über die RelValue wird auch irgendwie, im Zusammenhang mit den Price modifier 1 und 2 der Preis geregelt.
Das muss ich wahrscheinlich ausprobieren oder weißt du genaueres?
Die Verteilung der Lagerplätze wird wahrscheinlich auch über die RelValues geregelt, oder?
Und jetzt noch eine Zusatzfrage:
Man ließt hin und wieder, dass Sekunddärressourcen in TC keine Auswirkungen mehr auf die Produktiongeschwindigkeit einer Ware haben.
Stimmt das?
MfG,
ScRaT
Ah, sehr interessant.in der jeweiligen Warendatei über die RelValue, afaik definiert die die Produktionszeit und den Ressourcenbedarf im verhältnis zu einer EZ
Ich vermute über die RelValue wird auch irgendwie, im Zusammenhang mit den Price modifier 1 und 2 der Preis geregelt.
Das muss ich wahrscheinlich ausprobieren oder weißt du genaueres?
Mh, dann muss ich mir da noch ein paar Gedanken machen.bei KI-Fabs entwerder eines nach dem anderen (bei selben Ressourcenbedarf für jede) oder ein Produkt, bis das Lager voll ist und dann das andere...
Die Verteilung der Lagerplätze wird wahrscheinlich auch über die RelValues geregelt, oder?
Und jetzt noch eine Zusatzfrage:
Man ließt hin und wieder, dass Sekunddärressourcen in TC keine Auswirkungen mehr auf die Produktiongeschwindigkeit einer Ware haben.
Stimmt das?
MfG,
ScRaT