[SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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blade21
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Post by blade21 » Wed, 17. Aug 11, 19:52

:lol:

Ok, mein fehler. Aber sagmal steht das iwo ?

Grüße

Floki
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Post by Floki » Wed, 17. Aug 11, 19:53

blade21 wrote::lol:

Ok, mein fehler. Aber sagmal steht das iwo ?

Grüße
Seite 1 fast ganz oben 8)
Zitat: "Die einzelnen Fähigkeiten der Wirtschafts- und Versorgungshändler stehen je nach Lehrgangteilnahme zur Verfügung. Zudem arbeiten die Wirtschafts- und Versorgungshändler nur für erfahrende Kaufleute. Man selbst muss also den Handelsrang "Kaufmann" tragen."

Gruß

blade21
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Post by blade21 » Wed, 17. Aug 11, 20:02

Ich bin einfach schon zu lange aus X herraus.

Man sollte vieleicht erwägen das in der Anleitung unter Grundvorraussetzungen mit aufzuzählen.
Dort stand ja bis jetzt nur das drin was ich schon habe.

Grüße

X3extremer
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schlaue Frachter?!

Post by X3extremer » Sun, 21. Aug 11, 19:26

hallo zusammen,

habe schon lange kein X mehr gezockt (zuletzt XTM vor ca. einem Jahr)

nun habe ich mir TC gekauft (hauptsächlich wegen dem fast fertigem XTC 2.0)

werde aber um wieder reinzukommen die TC Story durchspielen.

mittlerweile habe ich auch fast die Kohle zusammen für eine erste Fabrik. nun kann ich mich erinnern das in Reunion die Frachter immer recht beschränkt waren.

als Bsp.:

eine Erzmine mit 4 Frachtern.
2 zum E-Zellen kaufen und 2 zum Erz verkaufen.

mein Problem war immer das beide Frachter zum E-Zellen kaufen immer das selbe Sonnenkraftwerk angeflogen haben. Ergo hat nur ein Frachter ein gutes Geschäft gemacht, der andere ist leer zurück gefolgen.

Nun habe ich gelesen das dieses Skript hier die Frachter "Absprache" halten lässt bevor ein Kraftwerk angelfogen wird.

Das selbe beim Erz verkaufen. Die Frachter suchen eine Fabrik zum verkaufen und fliegen beide los um das Erz loszuwerden. wenn der erste verkauft ist der Preis gefallen und der zweite Frachter fliegt mit vollem Laderaum zurück. Das ist natürlich nicht Sinn der Sache.

Ich hoffe dass das bei TC geändert wurde, auch wenn ich ahne dass das nicht der Fall ist.

Ist es nun möglich mit diesem Skript die Frachter Absprache halten zu lassen?
wenn ja, wie stelle ich das an?


Vielen Dank für die Hilfe

Grüße X3extremer

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Sun, 21. Aug 11, 20:16

Ich denke du solltest bei Fabriken besser auf den Handelsvertreter setzen, der ist dafür prädestiniert.

X3extremer
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Post by X3extremer » Sun, 21. Aug 11, 20:33

Hi Wolf,

danke für die schnelle Anwort. Kann mich auch dunkel erinnern das ich den Handelsvertreter bei XTM schon mal ausprobiert hatte.

wie auch immer werd mir das gleich mal anschauen...

mcdance
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Re: schlaue Frachter?!

Post by mcdance » Sun, 21. Aug 11, 20:35

Wie schon Wolf 1 schrieb ist der HVT die bessere wahl
X3extremer wrote:
wenn ja, wie stelle ich das an?


Vielen Dank für die Hilfe

Grüße X3extremer
einzustellen bei der Händlereinstellung des HVT

grüße
Vorstandsvorsitzender der MMFC

Nuklear Power Plant

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Sublogics
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Post by Sublogics » Sun, 21. Aug 11, 22:44

Natürlich ist der Handelsvertreter vorzuziehen, dennoch frage ich mich in deinem Beispiel warum es nötig ist überhaupt diese Probleme entstehen zu lassen. Meiner Meinung nach sollte es bei einer Erzmine ausreichen nur je einen Ein- und Verkäufer arbeiten zu lassen, erst recht wenn man große Superfrachter-TS nutzt.

Basti53
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Post by Basti53 » Tue, 27. Dec 11, 01:22

Wie sieht das aus, funktioniert das script vernünftig mit AP? Ich hab auf den normalo MK3 keine lust mehr, die bauen einfach zu viel müll.

Trotz MK3 sperrliste aus dem Bonuspaket fliegen meine fröhlich nach Omycron und lassen sich da anballern. Erstmal hauen sie alle dronen die sie haben raus, springen dann weg, und stecken dann auf ner station fest bis ich ihnen mal in die eier latsche. Ist zu nervig. Will wieder den WVH, der kanns wenigstens. ;)


Also, läufts richtig mit AP?
***modified*** und übelst traurig darüber. :/

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Sublogics
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Post by Sublogics » Tue, 27. Dec 11, 09:17

Keine Kompatibilitätsprobleme bekannt.

Cronos988
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Post by Cronos988 » Wed, 8. Aug 12, 22:48

Ich habe gerade X3 TC mit XRM wieder angefangen, kann aber den WVT aus irgendeinem Grund nicht starten.

Der TS ist mit Handelssoftware MK I (eingebaut), MK II und Navigationssoftware MK I ausgestattet. Er ist an einer Station angedockt.

Das Kommando "Starte wirtschafts- und Versorgungshändler" wird zwar angezeigt, ist aber ausgegraut.

Irgendwas fehlt also scheinbar, aber was?

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Wed, 8. Aug 12, 22:57

Wenn du gerade erst wieder ein neues Spiel begonnen hast, dann wird dein Handelsrang vermutlich noch nicht hoch genug sein.
Lucike wrote:Die einzelnen Fähigkeiten der Wirtschafts- und Versorgungshändler stehen je nach Lehrgangteilnahme zur Verfügung. Zudem arbeiten die Wirtschafts- und Versorgungshändler nur für erfahrende Kaufleute. Man selbst muss also den Handelsrang "Kaufmann" tragen.
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Post by Cronos988 » Wed, 8. Aug 12, 23:35

X2-Illuminatus wrote:Wenn du gerade erst wieder ein neues Spiel begonnen hast, dann wird dein Handelsrang vermutlich noch nicht hoch genug sein.
Lucike wrote:Die einzelnen Fähigkeiten der Wirtschafts- und Versorgungshändler stehen je nach Lehrgangteilnahme zur Verfügung. Zudem arbeiten die Wirtschafts- und Versorgungshändler nur für erfahrende Kaufleute. Man selbst muss also den Handelsrang "Kaufmann" tragen.
Ach, das habe ich komplett übersehen, vielen Dank!

Lord Robin
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Post by Lord Robin » Tue, 12. Feb 13, 20:47

moin,

ist das eigentlich normal,dass der WVH stundenweise angedockt an der Handelsstation vor sich hinschlummert?Der sollte sich auf Energiezellen spezialisieren,aber nichts passiert.Macht man das manuell mit kaufen,vertickert der das wieder bei wenig Waren der Station und danach geht das Problem wieder von vorne los.Ehrlich gesagt,ist es mein erster Befehl in AP für die Ergründung einer Handelsflotte.
In TC funzte das einwandfrei,aber im Addon werden die nur an Handelsstationen hocken. :?

Vorsichtshalber werde ich einige Details der Ursachenforschung darlegen:

-alles an Handelsausrüstung vorhanden inkl H.s. MK3
-Sprungenergievorrat auf 200 gesetzt
-Phasenrepetiergeschütz aktiv
-Befehle nur Energiezellen kaufen und andere Einschränkungen in Kraft

Befehlsbibliothek und download selbst sind im TC und AP vorhanden.Gibt es evtl. irgendwelche Unterschiede in den beiden Verzeichnis Ordnern?

LG

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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 12. Feb 13, 22:29

Hallo..!

Nun sofern beides auch im "addon" Ordner installiert ist sollte es funktionieren.

Aber wie bereits weiter oben erwähnt kümmert sich der WHV-Händler mit installierter HS MK3 nicht direkt um das Produkt sondern kümmert sich darum das es produziert wird.
Auzug WHV-Anleitung wrote: Diese Liste wird im Hauptmenü sichtbar bzw. kann erstellt werden, wenn die Handelssoftware MK3 auf dem Frachter aktiv ist. Der Händler handelt nicht mit diesen Produkten, sondern sorgt für eine sichere Produktion des Produkts. Das heißt er sucht automatisch nach den Ressourcen für dieses Produkt und liefert sie an die Produktionsfabriken.
Ausgehend von den E-zellen würden das Silizium und Kristalle bedeuten damit E-zellen hergestellt werden.

Möchtest Du das dein WHV-Händler mit E-zellen handelt also bei A kauft und X, Y und Z verkauft .. rate ich Dir die HS-M3 in dein Spielerschiff oder ein anderes Schiff zu transferieren.. z.B. einen Universumhändler erschaffen der benötigt die MK3 zwingend.

Weitere Informationen findest Du in der Anleitung zum WHV!
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Post by Reflexer » Tue, 12. Feb 13, 23:12

ich empfinde den mk3 beim wvh äußerst ungünstig. ich würde den mal rausschmeißen.

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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 12. Feb 13, 23:46

Also ich finde ihn äusserst nützlich, wenn man ein bestimmtes Produkt pushen will z.B. Waffenfabriken die dringend benötigt werden können so lfd. mit den allem nötigen versorgt werden.

Für die "normale" Nutzung jedoch würde ich die Softwareerweiterung auch entfernen.
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Post by eMYNOCK » Wed, 13. Feb 13, 05:13

WVH mit MK3 ist nicht zwingend notwendig.. wenn du die MK3 aber behalten willst dann stell doch einfach nur die Energiezellen als Handelsware in seiner Blackliste ein.

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Wed, 13. Feb 13, 09:01

Rausschmeissen muss man die Mk3 nicht unbedingt, die lässt sich afaik ganz einfach deaktivieren. Ich hab aber auch ein paar WVH laufen die ähnlich den Unihändlern mit der Mk3 Software handeln.

Lord Robin
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Post by Lord Robin » Wed, 13. Feb 13, 19:51

In sämtlichen Sektoren gibt es sowieso Probleme wegen der Waffenproduktion,da kümmert sich die KI teilsweise nicht mal um die Versorgung und so kam ich auf Energiezellen,damit es bei den Völkern auch gut abläuft.Schließlich brauch ich ja auch Waffen. :D
So benenne ich es z.B. das Schiff "Warface Industries Energietransport" :)

Wegen der H.s. MK3,soweit ich es verstehe,dass es also den Ablauf stört.

Danke für die Hilfe.Werde mal das ändern. :wink:

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