[SCR] [X3TC] Warenlogistiksoftware

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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CoreX
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Post by CoreX » Sun, 1. Sep 13, 22:24

hmmm scheinbar machen meine Frachter das nicht automatisch - wenn ich jedoch "Lade ein 60 Energiezellen", dann hat er nach kurzer Zeit über 14.000 Einheiten EZ, vielleicht, weil er die Menge von Erz nicht zusammenbekommt und stets an der Station wartet - oder muss ich wenn ich 100 Sprungeinheiten eingestellt habe, den restlichen Betrag für Erz noch ausrechnen?

Denn ich habe glaube Einladen "Voller Frachtraum" bei Erz ausgewählt

Saibot9266
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Post by Saibot9266 » Mon, 2. Sep 13, 21:41

Versand such es mal wie folgt:

Sprungantrieb (ja)
Vorrat (30)

Dann lade in deinen Frachter 30 Ez ein und schaue viel Platz mitsamt den Schilden für Erz ist. Ich rate mal einfach, dass das so um die 270-280 sind. Diesen Wert stellst du dann bei Einladen und Ausladen ein.

Wegpunkte:
Station A
Sprungenergie tanken
Erz einladen

Station B
Erz ausladen
Sprunenergie tanken

Wenn das nicht die Lösung ist, weiß ich nicht mehr weiter

Eagle_Four
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WLS1: kein Beliefern eines TL möglich

Post by Eagle_Four » Fri, 21. Feb 14, 01:53

Hallo,
folgende Situation, ich wollte von einem EZ produzierendem Komplex EZ an einen TL liefern lassen. Der WLS1 Frachter fliegt zur Heimatbasis und steht dann nur in Bereitschaft.
Sobald ich als Verbraucher eine Station angebe,fliegt er sofort los.

Der TL hat einen Transporter,der WLS1 Frachterpilot ist Logistiker. Versorgungsbedingungen habe ich auch richtig eingestellt.

Habe es auch mit einem anderen Frachter sowie einem anderen TL versucht,sobald Verbraucher ein TL ist, startet der WLS1 nicht. Credits für die EZ stehen auf 0,daran kann es auch nicht liegen, Version ist 4.05.

Für einen Tip wäre ich sehr dankbar.

Gruß
Eagle_Four

Zacha
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Post by Zacha » Tue, 25. Feb 14, 10:35

Hat der Frachter die Erweiterung "Transporter"? Die braucht er, da er an den TL ja nicht andocken kann um zu entladen. Falls ja - müsstest du mal die Log-Dati von dem Piloten hochladen (in "Spoiler"-Taggs bitte)

Eagle_Four
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Post by Eagle_Four » Tue, 25. Feb 14, 11:39

Ja, die hat er. Ein hilfsbereiter Mensch aus dem Lucike Forum hat es bei sich getestet. Bei ihm geht es auch nicht. Die Log Datei hab ich mir schon angeschaut,daraus ist nicht ersichtlich,warum der Frachter auf Bereitschaft steht. Ich lade sie hier später hoch.

Meine Vermutung ist,daß es grundsätzlich nicht funkitioniert einen TL mit WLS1 zu beladen. Es steht zwar ausdrücklich in der Anleitung:

'Transportererweiterung

Transporter der Klasse TL können auch mit Frachtern beladen werden, die an einen Transporter der Klasse TL nicht andocken können. Dazu benötigt der Frachter eine Transportererweiterung, die es dem Piloten ermöglicht die Waren aus der Ferne auf den Transporter der Klasse TL zu transferieren. Wenn der Pilot einen großen Transporter als Ziel hat und über keine Transportererweiterung verfügt, so wartet er bis der Transporter der Klasse TL an eine Station angedockt hat und folgt ihm für einen Transfer zu dieser Station.
'

aber es funktioniert nicht.

Taylor2008
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Post by Taylor2008 » Tue, 25. Feb 14, 18:07

Ich mach das immer mit WLS2 .
Schon mal probiert?

Eagle_Four
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Post by Eagle_Four » Tue, 25. Feb 14, 18:29

Ja, mit wls2 kann ich TL beladen.Es soll aber WLS1 sein,was ja nach Beschreibung auch gehen sollte,daher war meine erste Vermutung,daß ich was falsch gemacht habe. Scheint aber generell nicht zu gehen. Wenn es mit WLS1 nicht möglich ist einen TL zu beladen,dann ist es leider so.Und ich brauche nicht weiter nach dem Bedienungsfehler zu suchen. Nur komisch,daß es in der Anleitung anders steht. Vielleicht hat sich mit einem Update ein Fehler eingeschlichen und keiner hat ihn bemerkt.

Eagle_Four
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Wls1 und Frachtladeraum

Post by Eagle_Four » Tue, 6. May 14, 20:03

Hallo,

neues Problem.

Ausgangslage:

eingesetzt wird ein Mistral Superfrachter mit 15000 Laderaum Kapazität.

Er soll von vier Komplexen EZ abholen und damit drei Siliziumminen versorgen.

eingestellt in der WLS1 Konfiguration unter Versorgungsbedingungen ist:

Mindestlagerbestand Produzenten: 10%
Mindestlagerbestand Verbraucher: 10 %
Frachterladeraum: 100%

Produzenten nicht nach Plan anfliegen: Ja

Er macht es auch soweit richtig, bis drei der vier Produzenten in den Mindestlagerbestand Grenzbereich kommen. Dann lädt er mal 2000 oder 3000 ein und fliegt dann zu den Verbrauchern.

Der vierte Komplex ist aber noch zu mehr als 50% gefüllt (ca. 600.000 Ez). Diesen könnte er noch zig mal anfliegen und seinen Laderaum bis oben füllen. Macht er aber nicht, sondern fliegt auch die 'leeren' Komplexe an und lädt bis zum Grenzwert von 10%. Da vergeht dann soviel Zeit, daß die Verbraucher leerlaufen.

Ich hatte die Einstellung Frachterladeraum so verstanden, daß er erst dann einen Produzenten anfliegt, wenn er die eingestellte Menge transportieren kann,also eben nicht wegen ein paar Ez losfliegt,sondern erst, wenn er seinen Laderaum entsprechen der Einstellung vollladen kann.

In meinem Fall müßte er doch erst den halbvollen Komplex anfliegen, weil er nur dort auch seinen Laderaum bis zur Oberkannte füllen kann.

Ich hatte mir das so vorgestellt, daß ich mit der Einstellung 'Frachterladeraum' einen Puffer in der Größe des Laderaumes einstelle.

Mit anderen Worten, der Produktionskomplex wird erst angeflogen, wenn
die EZ 15000 (oder entsprechend weniger) über dem Mindestlagerbestand von 10% liegen.

Die Einstellung 'Frachterladeraum' wird ,wie es mir scheint, vollständig ignoriert.Egal, was ich da einstelle, das Verhalten ist irgendwie immer gleich.

Hat jemand eine Idee, warum das so nicht geht?

(Wls2 möchte ich nicht einsetzen.)

Gruß
Eagle_Four

OTAS
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Post by OTAS » Wed, 28. May 14, 19:32

Lucike hat doch mal ein finales Update für seine Skriptkollektion angekündigt. Arbeitet er noch daran oder hat er das Interesse verloren?

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JSDD
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Post by JSDD » Wed, 28. May 14, 20:24

... soweit mir bekannt funktionieren Lucike´s scripts (bei korrekter handhabung) jetzt schon perfekt, lediglich dinge wie DOBAG usw. hat er nicht ganz gefinished
// Lucike war schon ´ne weile nicht mehr aktiv in seinem forum, vllt. dauert´s wieder etwas bis er mal wieder dreinblickt
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


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Eagle_Four
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Post by Eagle_Four » Wed, 18. Jun 14, 10:27

Na ja,perfekt funktionieren sie leider nicht,ich würde mal sagen gut.

Ist manchmal ärgerlich,wenn Funktionen in der Anleitung beschrieben werden, die dann im Spiel so nicht funktionieren.Dann sucht man Stunden und probiert alles mögliche.Leider ist Lucike hier nicht mehr online,als das man ihn direkt fragen könnte.


Gruß
Eagle_Four

zazie
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Post by zazie » Thu, 19. Jun 14, 11:02

Ich will's nicht behaupten, aber ich glaube, du hast in der Konfiguration einen Fehler drin.

Ich gehe mal davon aus, dass der WLS1-Pilot die nötige Ausbildungsstufe erreicht hat, also kein Anfänger mehr ist. Das bedeutet aber wiederum, dass er den Sprungantrieb nutzt. Also muss er dafür eine bestimmte Menge EZ als Sprungenenergie mit sich führen.
Wenn du nun einen Frachterladeraum von 15000 eingibst, ist das aus der Sicht des Frachterpiloten unmöglich einzuhalten. Er braucht ja selbst Frachtraum (für die Schilde sowie für die Sprungenergiereserve). Das könnte der Grund sein, dass er "ins Stottern" gerät.

Setze den Frachterladeraum doch mal auf 11500 runter und beobachte die Auswirkungen.

Unabhängig davon: WSL 1 funktoniert nach dem Motto "Verbraucher werden grundsätzlich nach Dringlichkeit sortiert und beliefert" (Zitat Anleitung). Dabei werden die Verbraucher beliefert, "wenn die Lager der Verbraucher einen Mangel von 5 Prozent aufweisen". Ich würde deshalb bei Abweichen von den Standardwerten (=5 Prozent) genau umgekehrt vorgehen und als Mindestlagerbestand (beispielsweise) 60 Prozent eingeben - statt wie du 10.

Ich kann mich nicht mehr erinnern, ob ich das bei mir (ich nutze Lucikes Scripte nicht in allen meinen X3-Spielen) immer zufriedenstellend funktioniert hat oder nicht. Ich habe sehr selten die WLS 1 benutzt, sondern mit der WLS2 individuelle Touren für Frachter eingestellt. Da kann man den Frachtern massgeschneiderte Befehle geben - und es funktioniert.

djsonyc01
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Post by djsonyc01 » Mon, 11. May 15, 03:47

huhu zusammen.

Hab da mal eine frage.
Ist das die Version die im X³TC All In One Bonus Package (v4.1.01) enthalten ist?

Danke für Antwort :)

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Mon, 11. May 15, 10:17

Nein, ist sie nicht.
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OwnlyMe
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Post by OwnlyMe » Fri, 30. Jun 17, 05:03

Zu der Internen Warenlogistik:
Meine Verbraucher müssen für meine eigenen Produkte bezahlen? wtf?

Es wäre auch gut, wenn der Händler einen gewissen Warenbestand unangetastet lassen könnte. (>>Kristalle oder Energiezellen produzierender Komplex)

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Fri, 30. Jun 17, 10:27

OwnlyMe wrote:Zu der Internen Warenlogistik:
Meine Verbraucher müssen für meine eigenen Produkte bezahlen? wtf?
Ja klar, ansonsten würden deine Fabriken doch irgendwann kein Geld mehr haben, um selbst Ressourcen einzukaufen. Wenn deine Fabriken allerdings nicht in einen Wirtschaftskreislauf eingebunden sind, solltest du beim Hinzufügen der Waren in der Produktliste den Preis einstellen und ggf. auf null setzen können.
OwnlyMe wrote:Es wäre auch gut, wenn der Händler einen gewissen Warenbestand unangetastet lassen könnte. (>>Kristalle oder Energiezellen produzierender Komplex)
Über die Versorgungsbedingungen sollte sich das regeln lassen.
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Warenlogistiksoftware kostet Geld

Post by Gamingwelle » Fri, 1. May 20, 00:27

Hi,

Ich habe eine kleinere Frachterflotte, die von meinen Minen die Waren zum angrenzenden Sektor schafft.
Dazu habe ich diese per WLS 2 konfiguriert bei der Mine Erz zu kaufen und an meiner Station wieder zu verkaufen.
Dabei ist mir aufgefallen, dass ich Geld auf das Stationskonto zahlen muss, obwohl dieses dann wieder auf dem Minenkonto landet, von wo aus ich es wieder zurück transferieren muss, damit die Frachter weiter kaufen.
Kann man irgendwo einstellen, dass die Frachter kein Geld einer Station brauchen, wenn sie von mir zu mir liefern?
Danke :)
Last edited by X2-Illuminatus on Sun, 3. May 20, 16:59, edited 1 time in total.
Reason: Beiträge mit Thema der Warenlogistiksoftware zusammengefügt
~ MfG Nils / Gamingwelle ~

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Re: Warenlogistiksoftware kostet Geld

Post by Lucike » Fri, 1. May 20, 13:02

Hallo,

den Preis auf 0 Credits einstellen.

Gruß
Lucike
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Gamingwelle
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Re: Warenlogistiksoftware kostet Geld

Post by Gamingwelle » Sat, 2. May 20, 22:38

Wie?
Die Stationen haben Mindestpreise...
Außerdem sollen einige meiner Stationen auch den Vertrieb nach außen öffnen, da kann ich den Preis ja schlecht auf 0 setzten, selbst wenn ich wüsste wie :)
~ MfG Nils / Gamingwelle ~

Floki
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Re: Warenlogistiksoftware kostet Geld

Post by Floki » Sat, 2. May 20, 22:49

Gamingwelle wrote:
Sat, 2. May 20, 22:38
Wie?
Die Stationen haben Mindestpreise...
Außerdem sollen einige meiner Stationen auch den Vertrieb nach außen öffnen, da kann ich den Preis ja schlecht auf 0 setzten, selbst wenn ich wüsste wie :)
Wenn ich mich richtig entsinne stellst du im WLS2 den Preis auf 0. Hat nichts mit dem eingestellten Verkaufspreis auf der Station zu tun :-)

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