[SCR] [X3TC] [3.4.08] Handelsvertreter
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@prisbaer
Finde ich ein wenig zu sehr automatisiert. Die Idee müsste man ausarbeiten.
Gruß
Lucike
Is ja auch nicht für alle Stationen gedacht aber ich hab mittlerweile 9 und es is ziemlich schwierig die alle im auge zu behalten und leider hab ichs ziemlich oft mit piraten zu tun. Da geht das ein oder andre schiff mal drauf. Die alle einzeln nachzu kaufen zuzuteilen und so is ziemlich Zeitaufwendig.
Finde ich ein wenig zu sehr automatisiert. Die Idee müsste man ausarbeiten.
Gruß
Lucike
Is ja auch nicht für alle Stationen gedacht aber ich hab mittlerweile 9 und es is ziemlich schwierig die alle im auge zu behalten und leider hab ichs ziemlich oft mit piraten zu tun. Da geht das ein oder andre schiff mal drauf. Die alle einzeln nachzu kaufen zuzuteilen und so is ziemlich Zeitaufwendig.
@prisbaer:
Die Idee, die dahinter steckt, kann ich nachvollziehen, aber man sollte auch immer bedenken, das man nur eine begrenzte Anzahl von Dockingplätzen hat und dann könnte es da eng werden.
Auch ist eine minimale Bedrohung durch ein paar kleinere Schiffe nicht akut, da sie eine ganz schön lange Zeit brauchen, bis sie ernsten Schaden verursachen und da hat man schon lange eine Warnung erhalten und konnte da eine Taskforce hinschicken.
Falls die Truppe so Kampfstark ist, dass sie in kürzester Zeit deine Station einreißen kann und du nicht schnell genug reagieren kannst, wären ein paar wenige angedockte Schiffe nur ein zusätzlicher Verlust, da sie den Feind nicht besiegen können und höchstens etwas Zeit erkaufen und da ist es eine Kostenfrage, da Fabriken ja nicht so teuer sind wie kampfstarke und ausgerüstete Flieger.
Die Idee, die dahinter steckt, kann ich nachvollziehen, aber man sollte auch immer bedenken, das man nur eine begrenzte Anzahl von Dockingplätzen hat und dann könnte es da eng werden.
Auch ist eine minimale Bedrohung durch ein paar kleinere Schiffe nicht akut, da sie eine ganz schön lange Zeit brauchen, bis sie ernsten Schaden verursachen und da hat man schon lange eine Warnung erhalten und konnte da eine Taskforce hinschicken.
Falls die Truppe so Kampfstark ist, dass sie in kürzester Zeit deine Station einreißen kann und du nicht schnell genug reagieren kannst, wären ein paar wenige angedockte Schiffe nur ein zusätzlicher Verlust, da sie den Feind nicht besiegen können und höchstens etwas Zeit erkaufen und da ist es eine Kostenfrage, da Fabriken ja nicht so teuer sind wie kampfstarke und ausgerüstete Flieger.
Ich sag ja, die Idee müsste man ausarbeitet. Solch eine Erweiterung muss den Spieler auf dem Konto so richtig weh tun. Als Kontrollzentrum vielleicht eine Handelsstation, die eine Arbeitsreichweite von 3 Sprüngen besitzt. Somit bräuchte man mehrere HDs.
Aber vielleicht solltest du noch die Union der Piloten abwarten ... ... eine weitere Funktion sei hier verraten. Einen Aufenthaltsraum für Piloten, die auf einen Einsatz warten. Vielleicht ein verstorbener Kollege?
Gruß
Lucike
Aber vielleicht solltest du noch die Union der Piloten abwarten ... ... eine weitere Funktion sei hier verraten. Einen Aufenthaltsraum für Piloten, die auf einen Einsatz warten. Vielleicht ein verstorbener Kollege?
Gruß
Lucike
Mir gehts da weniger ums Geld, aber jedes schiff auch ne Task force muss ich von ausrüstungsdoch zu ausrüstungsdock schicken, da auch nich immer voll ausgerüstete Schiffe zur Verfügung stehen. Oder was da vl gut wäre wenn mein Colosous sich automatisch schiffe kaufen würde und die eigenständig aufrüstet und mit raketen ausstattet. dann wäre das Problem gelöst da ich da 1 Trägerschiff einfach zur Sektor Verteidigung abstellen kann.
Ich sag ja, die Idee müsste man ausarbeitet. Solch eine Erweiterung muss den Spieler auf dem Konto so richtig weh tun. Als Kontrollzentrum vielleicht eine Handelsstation, die eine Arbeitsreichweite von 3 Sprüngen besitzt. Somit bräuchte man mehrere HDs.
Also das wäre ne Super Idee. Oder ein HQ und der Betrieb der Software kostet Geld und würde sich nur bei wichtige Komplexe lohnen. Is ja auch nich für eine einzige Station sondern für zb meinen Komplex (5Stationen) gedacht.
Aber vielleicht solltest du noch die Union der Piloten abwarten ... ... eine weitere Funktion sei hier verraten. Einen Aufenthaltsraum für Piloten, die auf einen Einsatz warten. Vielleicht ein verstorbener Kollege?
Da bin ich jetzt gespannt! Wann gibts den näheres zu erfahren? Lg (Lieb Guck) ^^
Also das wäre ne Super Idee. Oder ein HQ und der Betrieb der Software kostet Geld und würde sich nur bei wichtige Komplexe lohnen. Is ja auch nich für eine einzige Station sondern für zb meinen Komplex (5Stationen) gedacht.
Aber vielleicht solltest du noch die Union der Piloten abwarten ... ... eine weitere Funktion sei hier verraten. Einen Aufenthaltsraum für Piloten, die auf einen Einsatz warten. Vielleicht ein verstorbener Kollege?
Da bin ich jetzt gespannt! Wann gibts den näheres zu erfahren? Lg (Lieb Guck) ^^
Da gibt es zwei Punkte, die ich anmerken möchte.
1. einfach ein Script, dass einem M1 die Möglichkeit gewährt Schiffe auszurüsten, fände ich sehr langweilig, auch wenn es teuerer wäre, da es dabei das Spiel zu sehr vereinfacht, aber jedem das Seine.
2. einige oder eine Anlaufstelle zum Ausrüsten der Schiffe wäre eine gute Idee, in der man auch von der KI gekaufte Ausrüstung (Sprungantrieb, Software etc.) mehrfach lagern kann und dann in ausreichender Anzahl Waffen und Schilde, die Händler im Univ. gekauft haben.
1. einfach ein Script, dass einem M1 die Möglichkeit gewährt Schiffe auszurüsten, fände ich sehr langweilig, auch wenn es teuerer wäre, da es dabei das Spiel zu sehr vereinfacht, aber jedem das Seine.
2. einige oder eine Anlaufstelle zum Ausrüsten der Schiffe wäre eine gute Idee, in der man auch von der KI gekaufte Ausrüstung (Sprungantrieb, Software etc.) mehrfach lagern kann und dann in ausreichender Anzahl Waffen und Schilde, die Händler im Univ. gekauft haben.
Habe eine Frage bezügich des Satellitennetzwerkes.. mein HVT hat Heimatsektor Argon Prime, Handelsreichweite 3
OHNE einstellung Satelittennetzwerk funktioniert er tadellos..MIT geht er gar nicht. Ich statte die Sektoren rundum alle mit erweiterten Satelliten aus.. Alle Sektoren mit SKW haben schon welche..aber der HVT maht nix..er sitzt im Terracorp HQ und da steht WHV in bereitschaft...???
Was soll ich tun??
OHNE einstellung Satelittennetzwerk funktioniert er tadellos..MIT geht er gar nicht. Ich statte die Sektoren rundum alle mit erweiterten Satelliten aus.. Alle Sektoren mit SKW haben schon welche..aber der HVT maht nix..er sitzt im Terracorp HQ und da steht WHV in bereitschaft...???
Was soll ich tun??
Da gibt es zwei Punkte, die ich anmerken möchte.
1. einfach ein Script, dass einem M1 die Möglichkeit gewährt Schiffe auszurüsten, fände ich sehr langweilig, auch wenn es teuerer wäre, da es dabei das Spiel zu sehr vereinfacht, aber jedem das Seine.
Man Muss es ja nicht auf nen M1 Installieren, ich bin ja ein liebhaber des Cerberus der Argonen. Der hat 6 Hangars. Es geht aber auch um die Verwaltung der Schiffe, Hatte meinen Cerberus zugewiesen beschütze Hq und was hat er gemacht? Is zwar hingeflogen und hat das es Verteidigt, aber die angedockten schiffe hat er nicht losgeschickt.
2. einige oder eine Anlaufstelle zum Ausrüsten der Schiffe wäre eine gute Idee, in der man auch von der KI gekaufte Ausrüstung (Sprungantrieb, Software etc.) mehrfach lagern kann und dann in ausreichender Anzahl Waffen und Schilde, die Händler im Univ. gekauft haben.
Wäre für eine schiffswerft wo man Schiffe mit allen erweiterungen kaufen kann.
1. einfach ein Script, dass einem M1 die Möglichkeit gewährt Schiffe auszurüsten, fände ich sehr langweilig, auch wenn es teuerer wäre, da es dabei das Spiel zu sehr vereinfacht, aber jedem das Seine.
Man Muss es ja nicht auf nen M1 Installieren, ich bin ja ein liebhaber des Cerberus der Argonen. Der hat 6 Hangars. Es geht aber auch um die Verwaltung der Schiffe, Hatte meinen Cerberus zugewiesen beschütze Hq und was hat er gemacht? Is zwar hingeflogen und hat das es Verteidigt, aber die angedockten schiffe hat er nicht losgeschickt.
2. einige oder eine Anlaufstelle zum Ausrüsten der Schiffe wäre eine gute Idee, in der man auch von der KI gekaufte Ausrüstung (Sprungantrieb, Software etc.) mehrfach lagern kann und dann in ausreichender Anzahl Waffen und Schilde, die Händler im Univ. gekauft haben.
Wäre für eine schiffswerft wo man Schiffe mit allen erweiterungen kaufen kann.
Ist es nun ein HVT oder WVH? Ein WVH an einem Dock, noch dazu eines ohne Waren, heißt keine Handelsmöglichkeiten. Die Einstellungen sollten überprüft werden. Was ein HVT dort zu suchen hätte ist mir ein Rätsel.DaPunk wrote:Habe eine Frage bezügich des Satellitennetzwerkes.. mein HVT hat Heimatsektor Argon Prime, Handelsreichweite 3
OHNE einstellung Satelittennetzwerk funktioniert er tadellos..MIT geht er gar nicht. Ich statte die Sektoren rundum alle mit erweiterten Satelliten aus.. Alle Sektoren mit SKW haben schon welche..aber der HVT maht nix..er sitzt im Terracorp HQ und da steht WHV in bereitschaft...???
Was soll ich tun??
Gruß
Lucike
Wann? Wenn die ersten Spieler das HQ gefunden und gebaut haben.prisbaer wrote:Wann erfährt man den davon was? Bzw Wan geht es on?
Ach, so groß ist die Sache der Union auch nicht. Alle Piloten der HVT, WLS, WVH und PSK haben jetzt schon die gleichen Fähigkeiten. Das will ich noch ein wenig ausschmücken. Stichpunkte: Arbeitsmarkt, Bereitschaft, Konvois
Gruß
Lucike
Nach 4 Komplexen jetzt mein erstes Fazit:
Er läuft genauso gut wie damals zu Reunion Zeiten.
Mir sind bisher keine Fehler aufgefallen und das einzige was ich zu bemängeln habe ist das Interface der Warenliste.
Wenn ich die Waren für den Frachter zuteile und das Fenster schliessen will, springt er jedesmal auf die Sperrliste um. Damit der Frachter dann nicht regungslos im Dock rumsteht, muss das Untermenue erneut geöffnet und auf Warenliste umgestellt werden.
Er läuft genauso gut wie damals zu Reunion Zeiten.
Mir sind bisher keine Fehler aufgefallen und das einzige was ich zu bemängeln habe ist das Interface der Warenliste.
Wenn ich die Waren für den Frachter zuteile und das Fenster schliessen will, springt er jedesmal auf die Sperrliste um. Damit der Frachter dann nicht regungslos im Dock rumsteht, muss das Untermenue erneut geöffnet und auf Warenliste umgestellt werden.
Das ist nicht OK. Ich schaue mal nach ...Mordegar wrote:Wenn ich die Waren für den Frachter zuteile und das Fenster schliessen will, springt er jedesmal auf die Sperrliste um. Damit der Frachter dann nicht regungslos im Dock rumsteht, muss das Untermenue erneut geöffnet und auf Warenliste umgestellt werden.
Gruß
Lucike
Will auch zuallererst einmal meinen Respekt und meinen Dank für dieses und weitere tolle Scripte vorbringen. Ohnen den HVT und die Waffenkontrolle wäre das Spiel für mich einfach nicht mehr vollständig.
Vielen Dank dafür, Lucike.
Habe sogar die Waffenkontrolle mit nur winzigen Änderungen unter X3TC wieder zum laufen gebracht -freu-, nachdem ich irrtümlich dachte, Egosoft hätte das in X3TC endlich selbst integriert.
Jetzt aber zur kurzen Frage:
- Der HVT läuft eigentlich soweit bestens, aber ich erhalte keine Sprachausgabe ("Eingehende Nachricht") bei erfolgreichen Lehrgängen oder Feindberührung etc. -
Im Log stehen die Einträge korrekt drin mit den Lehrgängen usw., aber wenn ich nicht ins Log sehe, dann weiß ich halt nix davon.
Die normalen Sachen kommen im Spiel, wie "Achtung, eines Ihrer Schiffe... etc." vor, was ja primär nix mit dem HVT zutun hat, aber mir sagt, das grundsätzlich an der Soundausgabe nix kaputt ist oder so.
Wurde das herausgenommen oder habe ich eine Einstellung nicht gemacht?
Spiele immer in der Standardeinstellung, wo ja die Benachrichtigung eingeschaltet ist. Habe aber mit alpha01 angefangen und als die alpha02 rauskam einfach drüber installiert. Könnte das was damit zutun haben?
Wäre wirklich schade wenn das mit der Audio-Ausgabe herausgenommen wurde, da man ja nicht dauernd alle paar Minuten ins Logbuch sehen will.
grüße
daye
Vielen Dank dafür, Lucike.
Habe sogar die Waffenkontrolle mit nur winzigen Änderungen unter X3TC wieder zum laufen gebracht -freu-, nachdem ich irrtümlich dachte, Egosoft hätte das in X3TC endlich selbst integriert.
Jetzt aber zur kurzen Frage:
- Der HVT läuft eigentlich soweit bestens, aber ich erhalte keine Sprachausgabe ("Eingehende Nachricht") bei erfolgreichen Lehrgängen oder Feindberührung etc. -
Im Log stehen die Einträge korrekt drin mit den Lehrgängen usw., aber wenn ich nicht ins Log sehe, dann weiß ich halt nix davon.
Die normalen Sachen kommen im Spiel, wie "Achtung, eines Ihrer Schiffe... etc." vor, was ja primär nix mit dem HVT zutun hat, aber mir sagt, das grundsätzlich an der Soundausgabe nix kaputt ist oder so.
Wurde das herausgenommen oder habe ich eine Einstellung nicht gemacht?
Spiele immer in der Standardeinstellung, wo ja die Benachrichtigung eingeschaltet ist. Habe aber mit alpha01 angefangen und als die alpha02 rauskam einfach drüber installiert. Könnte das was damit zutun haben?
Wäre wirklich schade wenn das mit der Audio-Ausgabe herausgenommen wurde, da man ja nicht dauernd alle paar Minuten ins Logbuch sehen will.
grüße
daye
X3R/X3TC/X3AP Automatisierte EndProdukt-Preiskalkulation V1.024
X3AP Startszenario Eigenes HQ
X3TC/X3AP Verbesserte Schildeffekte
An d. Tag, wo X-Rebirth eingestampft u. ein echtes X4 angekündigt wird, geb ich ne Party in Omikron Lyrae!
X3AP Startszenario Eigenes HQ
X3TC/X3AP Verbesserte Schildeffekte
An d. Tag, wo X-Rebirth eingestampft u. ein echtes X4 angekündigt wird, geb ich ne Party in Omikron Lyrae!
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- Posts: 606
- Joined: Sun, 20. Jun 04, 01:07
Ist es irgendwie möglich das man gesperrte Sektoren speichern kann und sie dann an alle HVT überträgt? Wenn ich jetzt pro Schiff ein dutzend Sektoren sperren will und das bei 30 Schiffen brauch ich schon die ein oder andere Stunde*g
Wäre fein, wenn man ein Sperrliste hat, die man auf alle HVT übertragen kann. Oder geht das schon und ich war unfähig es zu finden?^^
Wäre fein, wenn man ein Sperrliste hat, die man auf alle HVT übertragen kann. Oder geht das schon und ich war unfähig es zu finden?^^
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )
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- Joined: Mon, 9. Feb 04, 17:09
daye wrote: Wäre wirklich schade wenn das mit der Audio-Ausgabe herausgenommen wurde, da man ja nicht dauernd alle paar Minuten ins Logbuch sehen will.
grüße
daye
also ich bin grad nich am zoggn, aber ich glaube bei mir kommt ne meldung....irgendwie sowas wie: sie haben eine neue nachricht oder so.
andererseitz muss ich die nicht unbedingt haben...schon garnich als sprachausgabe, möchte nicht dran denken wie das in 4 wochen aussieht mit 2099 frachtern bei mir und jeder würde mir erzählen " du gugg mal, ich hab da grad nen piraten gesehn"
also ehrlich....besser nich
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- Posts: 129
- Joined: Wed, 25. Apr 07, 16:21
[ external image ]
Wie konnte DAS passieren?
Er hat den Sektor in der Verbotsliste; Hier der Log kurz vorm Tod:(Entspoilert)
Wie konnte DAS passieren?
Er hat den Sektor in der Verbotsliste; Hier der Log kurz vorm Tod:(Entspoilert)
Code: Select all
Pilot: null
Education Course: Freight Pilot
Freighter: CAG Your Mercury Super Freighter FP
Homebase: Your Complex Hub alpha (Omicron Lyrae)
Service time: 18:11 stazuras
Total flight time: 15:04 stazuras
Pay slip: 23.055 credits
Earnings: 370.477 credits
Education course participation (Yes)
Warelist type (Blacklist)
-
Exception - Stations
-
Exception - Sectors
Unknown Sector
Xenon Sector 347
Xenon Sector 472
Xenon Sector 598
Job (Trader)
Purchase resources (80 %)
Sale products (20 %)
Sale products freighter (30 %)
Purchase intermediate products (10 %)
Sale intermediate products (80 %)
Purchase stations credit balance (30.000 Credits)
Jump range (9 Jumps)
Homesector (Omicron Lyrae)
Pilot salary (Global account)
Use Jump drive (Yes)
Energy reserve (200 Energy cells)
Minimum jumps (0 Jumps)
1 MJ Shield (5.192 Credits) (0 %)
Cloth Rimes (292 Credits) (6 %)
Computer Components (1.348 Credits) (2 %)
Crystals (1.684 Credits) (35 %)
Delexian Wheat (32 Credits) (52 %)
Energy Cells (16 Credits) (98 %)
Meatsteak Cahoonas (72 Credits) (0 %)
Ore (128 Credits) (21 %)
Silicon Wafers (504 Credits) (98 %)
1 MJ Shield
Argon Equipment Dock (Omicron Lyrae) (5.192 Credits) (0 %) - free -
Argon Equipment Dock (Interworlds) (5.192 Credits) (0 %) - free -
Boron Equipment Dock (Great Trench) (5.192 Credits) (0 %) - free -
Orbital Patrol Base (Pluto) (5.192 Credits) (0 %) - free -
Argon Equipment Dock (Argon Sector M148) (5.192 Credits) (0 %) - free -
Argon Equipment Dock (Omicron Lyrae) (5.192 Credits) (0 %) - free -
Teladi Space Equipment Dock (Two Grand) (5.192 Credits) (0 %) - free -
Teladi Space Equipment Dock (PTNI Headquarters) (5.192 Credits) (0 %) - free -
Orbital Defence Station (Uranus) (5.192 Credits) (8 %) - free -
Orbital Defence Station (Mars) (5.192 Credits) (1 %) - free -
Orbital Defence Station (Neptune) (5.192 Credits) (4 %) - free -
Orbital Patrol Base (Titan) (5.192 Credits) (2 %) - free -
Orbital Patrol Base (Jupiter) (5.192 Credits) (1 %) - free -
Orbital Patrol Base (Asteroid Belt) (5.192 Credits) (2 %) - free -
Orbital Defence Station (Venus) (5.192 Credits) (4 %) - free -
Teladi Space Equipment Dock (Ianamus Zura) (5.192 Credits) (12 %) - free -
Argon Equipment Dock (Black Hole Sun) (5.192 Credits) (2 %) - free -
Cloth Rimes
Tomahawk Missile Manufacturing Plant beta (Merchant Haven) (315 Credits) (0 %) - free -
SQUASH Mine Factory alpha (Profit Center Alpha) (311 Credits) (14 %) - free -
SQUASH Mine Factory beta (Profit Center Alpha) (310 Credits) (17 %) - free -
Swarm Missile Production Complex alpha (PTNI Headquarters) (300 Credits) (36 %) - free -
Free Argon Trading Station (Belt of Aguilar) (292 Credits) (0 %) - free -
Free Argon Trading Station (Circle Of Labour) (292 Credits) (0 %) - free -
Free Argon Trading Station (Interworlds) (292 Credits) (0 %) - free -
Free Argon Trading Station (Heretic's End) (292 Credits) (0 %) - free -
Free Argon Trading Station (Nathan's Voyage) (292 Credits) (0 %) - free -
Free Argon Trading Station (Wastelands) (292 Credits) (14 %) - free -
Free Argon Trading Station (Black Hole Sun) (292 Credits) (34 %) - free -
Lasertower Factory alpha (Wastelands) (292 Credits) (49 %) - free -
Free Argon Trading Station (Treasure Chest) (292 Credits) (54 %) - free -
Free Argon Trading Station (Nyana's Hideout) (292 Credits) (78 %) - free -
Free Argon Trading Station (Omicron Lyrae) (292 Credits) (76 %) - free -
Computer Components
Advanced Satellite Factory alpha (Omicron Lyrae) (1.442 Credits) (0 %) - free -
Drone Factory alpha (Omicron Lyrae) (1.437 Credits) (7 %) - free -
Free Argon Trading Station (Heretic's End) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Free Argon Trading Station (Omicron Lyrae) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Free Argon Trading Station (Interworlds) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Teladi Trading Station (Two Grand) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Your *Spoiler* (Unknown Sector) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Teladi Trading Station (Eighteen Billion) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Free Argon Trading Station (Nathan's Voyage) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Teladi Trading Station (Bright Profit) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Teladi Trading Station (Tears of Greed) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Teladi Trading Station (New Income) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Free Argon Trading Station (Treasure Chest) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Teladi Trading Station (Scale Plate Green) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Teladi Trading Station (Grand Exchange) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Teladi Trading Station (Merchant Haven) (1.348 Credits) (0 %) - free -
Crystals
Cluster Flak Array Forge alpha (Profit Center Alpha) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Quantum Tube Fab alpha (Tears of Greed) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Plasma Burst Generator Forge alpha (Unknown Sector) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Solar Power Plant M alpha (Uranus) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Heavy Weapons Complex alpha (Argon Sector M148) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Heavy Weapons Complex alpha (Two Grand) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Concussion Impulse Generator Forge alpha (Two Grand) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Flak Artillery Array Forge alpha (Profit Center Alpha) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Concussion Impulse Generator Forge alpha (Argon Sector M148) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Heavy Weapons Complex alpha (PTNI Headquarters) (1.801 Credits) (0 %) - free -
High Energy Plasma Thrower Forge alpha (Argon Sector M148) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Impulse Ray Emitter Forge alpha (Argon Sector M148) (1.801 Credits) (0 %) - free -
Solar Power Plant M alpha (Grand Exchange) (1.788 Credits) (12 %) - free -
Solar Power Plant M beta (Grand Exchange) (1.786 Credits) (13 %) - free -
Light Weapons Complex alpha (Omicron Lyrae) (1.782 Credits) (15 %) - free -
Light Weapons Complex alpha (Great Trench) (1.755 Credits) (27 %) - free -
Heavy Weapons Complex alpha (Rolk's Legacy) (1.717 Credits) (39 %) - free -
Solar Power Plant XL alpha (Nyana's Hideout) (1.690 Credits) (48 %) - free -
Free Argon Trading Station (Nyana's Hideout) (1.684 Credits) (0 %) - free -
Teladi Trading Station (New Income) (1.684 Credits) (0 %) - free -
Crystal Fab M alpha (Rolk's Legacy) (1.628 Credits) (57 %) - free -
Crystal Fab M alpha (Rolk's Legacy) (1.628 Credits) (57 %) - free -
Delexian Wheat
Cahoona Bakery M alpha (Midnight Star) (48 Credits) (19 %) - free -
Cahoona Bakery M alpha (Midnight Star) (48 Credits) (19 %) - free -
Cahoona Bakery M gamma (Black Hole Sun) (47 Credits) (22 %) - free -
Cahoona Bakery M epsilon (Black Hole Sun) (43 Credits) (30 %) - free -
Cahoona Bakery M alpha (Black Hole Sun) (41 Credits) (34 %) - free -
Space Fuel Distillery M alpha (Nyana's Hideout) (39 Credits) (37 %) - free -
Cahoona Bakery L beta (Omicron Lyrae) (38 Credits) (39 %) - free -
Wheat Farm M beta (Nyana's Hideout) (21 Credits) (66 %) - free -
Wheat Farm M beta (Nyana's Hideout) (21 Credits) (66 %) - free -
Wheat Farm M alpha (Nyana's Hideout) (23 Credits) (64 %) - free -
Wheat Farm M alpha (Elysium of Light) (25 Credits) (59 %) - free -
Wheat Farm L alpha (Circle Of Labour) (30 Credits) (52 %) - free -
Energy Cells
Teladianium Foundry M alpha (Elysium of Light) (20 Credits) (0 %) - free -
Teladianium Foundry M alpha (Elysium of Light) (20 Credits) (0 %) - free -
Light Weapons Complex alpha (Wastelands) (19 Credits) (0 %) - free -
Silicon Mine M beta (Nathan's Voyage) (19 Credits) (0 %) - free -
Quantum Tube Fab alpha (Wastelands) (19 Credits) (0 %) - free -
Water Purification Plant M alpha (Jupiter 3) (19 Credits) (0 %) - free -
Mining Outpost M beta (Asteroid Belt) (19 Credits) (0 %) - free -
Ore Mine M alpha (Nathan's Voyage) (19 Credits) (0 %) - free -
Mining Outpost M gamma (Asteroid Belt) (19 Credits) (0 %) - free -
Cattle Ranch M beta (Interworlds) (19 Credits) (0 %) - free -
Ice Harvesting Facility L alpha (Jupiter 2) (19 Credits) (0 %) - free -
Weapon Component Factory alpha (Nathan's Voyage) (19 Credits) (0 %) - free -
Cattle Ranch M alpha (Interworlds) (19 Credits) (0 %) - free -
Mining Outpost M delta (Asteroid Belt) (19 Credits) (0 %) - free -
Wheat Farm M alpha (Belt of Aguilar) (19 Credits) (0 %) - free -
Silicon Mine L beta (Belt of Aguilar) (19 Credits) (0 %) - free -
Ore Mine M beta (Belt of Aguilar) (19 Credits) (0 %) - free -
Silicon Mine M alpha (Treasure Chest) (19 Credits) (0 %) - free -
Ore Mine M alpha (Belt of Aguilar) (19 Credits) (0 %) - free -
Silicon Mine M alpha (Nathan's Voyage) (19 Credits) (0 %) - free -
Cahoona Bakery M alpha (Midnight Star) (19 Credits) (0 %) - free -
Solar Power Plant M beta (Midnight Star) (14 Credits) (61 %) - free -
Solar Power Plant XL alpha (Circle Of Labour) (14 Credits) (69 %) - free -
USC Orbital Support Station (Jupiter) (16 Credits) (92 %) - free -
USC Orbital Logistics Dock (Titan) (16 Credits) (98 %) - free -
Military Base (Argon Sector M148) (16 Credits) (96 %) - free -
Military Outpost (Great Trench) (16 Credits) (99 %) - free -
Your *Spoiler* (Unknown Sector) (16 Credits) (96 %) - free -
Military Outpost (Eighteen Billion) (16 Credits) (88 %) - free -
USC Orbital Supply Base (Mars) (16 Credits) (99 %) - free -
USC Orbital Supply Base (Venus) (16 Credits) (97 %) - free -
Solar Power Plant M alpha (Grand Exchange) (15 Credits) (50 %) - free -
Solar Power Plant XL alpha (Nyana's Hideout) (15 Credits) (58 %) - free -
USC Orbital Logistics Dock (Uranus) (16 Credits) (73 %) - free -
Military Outpost (Argon Sector M148) (16 Credits) (79 %) - free -
USC Orbital Support Station (Mercury) (16 Credits) (69 %) - free -
USC Orbital Logistics Dock (Neptune) (16 Credits) (55 %) - free -
Meatsteak Cahoonas
Cahoona Bakery M gamma (Black Hole Sun) (62 Credits) (59 %) - engaged -
Cahoona Bakery M gamma (Black Hole Sun) (62 Credits) (59 %) - engaged -
Cahoona Bakery M epsilon (Black Hole Sun) (66 Credits) (54 %) - free -
Federal Argon Installation (Black Hole Sun) (72 Credits) (1 %) - engaged -
Free Argon Trading Station (Nyana's Hideout) (72 Credits) (0 %) - free -
Ore
Your *Spoiler* (Unknown Sector) (206 Credits) (0 %) - free -
Your *Spoiler* (Unknown Sector) (206 Credits) (0 %) - free -
Heavy shield Production Complex alpha (Wastelands) (205 Credits) (0 %) - free -
Ammunition Factory alpha (Nathan's Voyage) (205 Credits) (0 %) - free -
Impulse Ray Emitter Forge alpha (Omicron Lyrae) (205 Credits) (0 %) - engaged -
Impulse Ray Emitter Forge alpha (Argon Sector M148) (205 Credits) (0 %) - free -
Mass Driver Forge alpha (Black Hole Sun) (203 Credits) (5 %) - free -
Medium shield Production Complex alpha (Argon Sector M148) (203 Credits) (5 %) - free -
Energy Bolt Chaingun Forge alpha (Ianamus Zura) (202 Credits) (6 %) - free -
High Energy Plasma Thrower Forge alpha (Argon Sector M148) (202 Credits) (6 %) - free -
Special Weapons Production Complex alpha (Argon Sector M148) (201 Credits) (7 %) - free -
Energy Bolt Chaingun Ammunition Forge alpha (Ianamus Zura) (200 Credits) (9 %) - free -
Light Weapons Complex alpha (Eighteen Billion) (200 Credits) (9 %) - free -
Heavy Weapons Complex alpha (Argon Sector M148) (198 Credits) (11 %) - free -
Energy Bolt Chaingun Ammunition Forge alpha (Merchant Haven) (181 Credits) (23 %) - free -
Medium shield Production Complex alpha (Interworlds) (175 Credits) (27 %) - free -
Weapon Component Factory alpha (Nathan's Voyage) (169 Credits) (30 %) - free -
Flail Missile Production Facility alpha (Black Hole Sun) (165 Credits) (32 %) - free -
Quantum Tube Fab alpha (Wastelands) (156 Credits) (36 %) - free -
Lasertower Factory alpha (Wastelands) (152 Credits) (38 %) - free -
Teladianium Foundry L alpha (Ianamus Zura) (145 Credits) (0 %) - free -
Ore Mine M alpha (Treasure Chest) (50 Credits) (99 %) - free -
Ore Mine M alpha (Profit Center Alpha) (50 Credits) (99 %) - free -
Ore Mine L gamma (Belt of Aguilar) (50 Credits) (99 %) - free -
Ore Mine L gamma (Tears of Greed) (50 Credits) (99 %) - free -
Ore Mine M beta (Rolk's Legacy) (50 Credits) (99 %) - free -
Ore Mine M alpha (Treasure Chest) (50 Credits) (99 %) - free -
Ore Mine M gamma (Great Trench) (56 Credits) (89 %) - free -
Ore Mine M alpha (Nathan's Voyage) (60 Credits) (85 %) - free -
Ore Mine M alpha (Tears of Greed) (62 Credits) (83 %) - free -
Ore Mine L beta (Treasure Chest) (75 Credits) (75 %) - free -
Ore Mine L beta (Profit Center Alpha) (80 Credits) (72 %) - free -
USC Orbital Supply Base (Mars) (128 Credits) (97 %) - free -
USC Orbital Supply Base (Venus) (128 Credits) (61 %) - free -
USC Orbital Logistics Dock (Uranus) (128 Credits) (71 %) - free -
USC Orbital Logistics Dock (Neptune) (128 Credits) (41 %) - free -
USC Orbital Logistics Dock (Titan) (128 Credits) (29 %) - free -
USC Orbital Support Station (Mercury) (128 Credits) (39 %) - free -
USC Orbital Support Station (Jupiter) (128 Credits) (33 %) - free -
Silicon Wafers
Computer Plant alpha (Omicron Lyrae) (620 Credits) (34 %) - free -
Crystal Fab M alpha (Rolk's Legacy) (599 Credits) (37 %) - free -
Drone Factory alpha (Omicron Lyrae) (518 Credits) (48 %) - free -
NMMC Headquarters (PTNI Headquarters) (504 Credits) (0 %) - free -
Silicon Mine L alpha (Circle Of Labour) (232 Credits) (100 %) - free -
Silicon Mine L alpha (Tears of Greed) (232 Credits) (99 %) - free -
Silicon Mine L alpha (Circle Of Labour) (232 Credits) (100 %) - free -
Silicon Mine L beta (Belt of Aguilar) (267 Credits) (86 %) - free -
Silicon Mine M alpha (Treasure Chest) (354 Credits) (70 %) - free -
Fernsehen ist eine Art geistige Neutronenbombe, es bläst das Hirn weg und lässt den Schädel stehen.