[SCR] [X3TC] [3.4.08] Handelsvertreter

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Wolf 1
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Re: Handelsvertreter

Post by Wolf 1 » Sun, 23. Jan 11, 23:22

Pupsimike wrote:Obwohl zwei Ressoursen und vier Produkte gehandelt werden könnten.
Ist das ein Komplex weil du von vier Produkten schreibst? Wenn dem so ist und die Ressourcen als Zwischenprodukte angezeigt werden so kann diese ein Lehrling ebenfalls noch nicht handeln. Näheres findest du in der Anleitung bei den Lehrgängen.

Pupsimike
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Handelsvertreter

Post by Pupsimike » Mon, 24. Jan 11, 10:49

Also heut mal etwas genauer!in Menelaus Paradies steht mein Komplex,der Waffen herstellt.Produkt:Ioneninpulsgenerator,Photonenimpulskanone,Ionenkanone und 1Gj Schild.Zwischenprd.:Erz(eigene Erzmine),Ressoursen:Energiezellen-Bofu.Nun zum HVT!Ressoursen einkaufen(reichlich vorhanden für 12C und 190C,Sprung zwei Sektoren!?bei weiteren Aufstieg von HVT,könnte mann locker die Produkte in Getsu Fune verkaufen.......!?Mit Ressoursen einkaufen bis 100% habe ich angefangen,für Lehrling nicht schwer,aber er ist immer noch in Bereitschaft.Was mach ich falsch,keine Ahnung.Danke erst einmal!

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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 24. Jan 11, 17:23


Bitte erstelle ein Analyse-Log.

HVT Menü -> Nachrichteneinstellungen -> Analyse ins Fahrtenbuch

Das Log findest du bei den Spielständen. Den Inhalt einfach hier posten.

Gruß
Lucike
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Pupsimike
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Handelsvertreter

Post by Pupsimike » Mon, 24. Jan 11, 18:43

hiCommercial Agent

Script version: 3309
Libraries version: 3507
Pilot Union version: 3400

Pilot: Tosi Gu
Pilot rank: Lehrling
Social security number: Tosi Gu.5826963.7

Flight time: 0:00 hour
Employ time: 8:14 hour
Payment: 0 credits
Profit: 0 credits
Expenses: 0 credits

Promotion: Yes
Payment: Station account
Agreement with colleagues: Yes

Ship name: HVT-1/Waffenfbr.4-Verkaufer
Ship class: TS
Ship type: Mistral Superfrachter
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 15000 units
Cargo bay volume: 354 units

Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral

Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed

Supply Command Software: installed

Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: not allowed
Jump Drive energy: 1500 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps

Special equipment Kampfdrohne: Kampfdrohne MKII

Home base: Waffenfabrik 4/Ionenk. (Menelaus' Paradies)
Home base class: Komplexzentrum
Home base type: Boronen Kontrollzentrum
Trade jumps: 20 jumps
Station account: 49.434.156 credits
Global account: 2.000.000.000 credits

Black list stations: Militärischer Außenposten (Argonischer Sektor M148)
Trade list sectors: Xenon Sektor 534, Xenon Sektor 596, Xenon Sektor 597, Xenon Sektor 598, Xenon Sektor 627, Zentraler Xenonsektor 023

Only trade with satellite network sectors: No
Only trade in sectors with a jumpgate: No
Only trade with non-player bases: No

Trader job: Shopper
Purchase resources: 100 %
Sell products: 13 %
Sell products freighter cargo bay: 50 %
Purchase intermediate products: 0 %
Sell intermediate products: 0 %
Purchase stations credit balance: 30.000 credits

Home sector: Menelaus' Paradies
Home jumps: 5 jumps

Ware list type: Trade list
Ware list: 1 GJ Schild, BoFu, Energiezellen, Ionenkanone, Ionenpulsgenerator, Photonenimpulskanone

Tradeable ware from home base:
P Ionenpulsgenerator: price 483.032 credits, cargo bay 7 units, cargo bay 87 %
P Ionenkanone: price 973.860 credits, cargo bay 3 units, cargo bay 37 %
P Photonenimpulskanone: price 934.904 credits, cargo bay 3 units, cargo bay 37 %
P 1 GJ Schild: price 299.168 credits, cargo bay 8 units, cargo bay 100 %
R Energiezellen: price 12 credits, cargo bay 25.635 units, cargo bay 46 %
R BoFu: price 190 credits, cargo bay 4.631 units, cargo bay 92 %
I Erz: price 50 credits, cargo bay 9.016 units, cargo bay 98 %

er meine Analyse:

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Lucike
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Re: Handelsvertreter

Post by Lucike » Mon, 24. Jan 11, 18:48

Pupsimike wrote:Trade list sectors: Xenon Sektor 534, Xenon Sektor 596, Xenon Sektor 597, Xenon Sektor 598, Xenon Sektor 627, Zentraler Xenonsektor 023
Du hast diese Sektoren als Handelssektoren bestimmt. Einfach auf "Sperrliste" umschalten.

Gruß
Lucike
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Pupsimike
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Handelsvertreter

Post by Pupsimike » Mon, 24. Jan 11, 19:51

wenn alles so einfach wäre.......mein Lehrling macht seinen ersten Ausflug ins große Universum um zu Arbeiten!?Ich danke Euch und werde das Treiben mal beobachten.Danke

Pred@tor
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Post by Pred@tor » Sun, 30. Jan 11, 19:04

Nabend, ich brauche mal Hilfe, mein Händler will für den Hub keine mircochips einkaufen...

Um es kurz zu halten gleich der Analyselog zm Händler, fällt euch auf warum er nicht losfliegt? Habe fast die Ausbildungsstufe des Piloten in Verdacht, habe aber nichts in der Anleitung dazu gefunden.

Code: Select all

Commercial Agent

Script version: 3309
Libraries version: 3507
Pilot Union version: 3400

Pilot: Gil Giorno
Pilot rank: Händler
Social security number: Gil Giorno.211030.2

Flight time: 7:28 hour
Employ time: 43:24 hour
Payment: 13.490 credits
Profit: -1.843.419 credits
Expenses: 0 credits

Promotion: Yes
Payment: Global account
Agreement with colleagues: Yes

Ship name: HVT Merkur Tanker H
Ship class: TS
Ship type: Merkur Tanker
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 4000 units
Cargo bay volume: 440 units

Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Feind
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral

Fight Command Software MK1: not installed
Fight Command Software MK2: not installed

Supply Command Software: not installed

Jump Drive: not installed
Jump Drive: disabled
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 400 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps

Special equipment Kampfdrohne: Kampfdrohne

Home base: Xenon-Hub  (Unbekannter Sektor)
Home base class: Ausrüstungsdock
Home base type: Xenon-Hub 
Trade jumps: 25 jumps
Station account: 1.071.544 credits
Global account: 25.146.320 credits

Black list stations: -
Black list sectors: -

Only trade with satellite network sectors: No
Only trade in sectors with a jumpgate: No
Only trade with non-player bases: No

Trader job: Shopper
Purchase resources: 80 %
Sell products: 20 %
Sell products freighter cargo bay: 30 %
Purchase intermediate products: 10 %
Sell intermediate products: 80 %
Purchase stations credit balance: 30.000 credits

Home sector: Unbekannter Sektor
Home jumps: 25 jumps

Ware list type: Trade list
Ware list: Mikrochips

Tradeable ware from home base:
     P Erz: price 128 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 %
     P Mikrochips: price 13.476 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 %
     P Siliziumscheiben: price 504 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 %
     P Energiezellen: price 16 credits, cargo bay 3.139 units, cargo bay 10 %

MfG Pred

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Sublogics
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Post by Sublogics » Sun, 30. Jan 11, 19:37

Die Ausbildungsstufe ist kein Problem an sich, der kauft direkt ab Lehrling.
Stelle ihn um auf "Einkäufer". Stelle dann noch "Einkauf Zwischenprodukte" auf 100%. Ändere unter Warenliste auf "Handelsliste" und wähle dort nur die Mikrochips.
Gebe ihm vielleicht auch etwas mehr Credits aufs Stationskonto. 1 Mio. ist bei den Chips ratz fatz verbraucht.
Und unabhängig davon wäre auch ein Sprungantrieb nicht verkehrt.
Mag nicht alles davon nötig sein, so laufen die Hub-HVTs aber bei mir erfolgreich.

Pred@tor
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Post by Pred@tor » Sun, 30. Jan 11, 19:45

Er soll den Reiseantrieb benutzen, deshalb hat er keinen Sprungantrieb. Das Hub zählt zu den Docks, deshalb die Vermutung mit dem Lehrgang. Warenliste steht auf Handelsliste, es sind nur Chips eingetragen (extra krümelig). Ein Zwischenprodukt ist es ja auch nicht wirklich. Oder doch?

MfG

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Sublogics
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Post by Sublogics » Sun, 30. Jan 11, 19:56

Pred@tor wrote:Ein Zwischenprodukt ist es ja auch nicht wirklich. Oder doch?
kA ob das beim Hub als Zwischenprodukt läuft. Jedenfalls lief das bei mir beim Hub auch erst mit meinen genannten Einstellungen so.

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Inras
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Post by Inras » Wed, 23. Feb 11, 23:24

Vorschlag:

Man könnte den HVT doch bestimmt mit einem TL wie dem Bergbaubasisschiff kompatibel machen, so dass er den TL als Heimat akzeptiert und von dort aus als HVT operiert oder? Warum? Nun es währe cool für Leute die einen TL als Prospektorbasis nutzen und die Ware nicht selber verbrauchen wollen sondern direkt verkaufen. Zudem währe es auch eine einfache methode einen HVT Piloten zu schulen.

Die Methode mit der Lieferung eines WLS2 Piloten zu einer eigenen Handelsstation ist mir bekannt. Aber die von mir beschriebene Möglichkeit währe sicher auch ne nette Sache.

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Lucike
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Post by Lucike » Thu, 24. Feb 11, 11:36

X2X_Freakazoid wrote:Vorschlag:

Man könnte den HVT doch bestimmt mit einem TL wie dem Bergbaubasisschiff kompatibel machen, so dass er den TL als Heimat akzeptiert und von dort aus als HVT operiert oder?
Ja, das könnte man. Der Aufwand wäre aber immens, da der HVT sehr stark an eine Station gekoppelt ist. Vielleicht später ...

Gruß
Lucike
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masterG
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Post by masterG » Thu, 24. Feb 11, 22:00

Hi,

zuallererst Danke! dein Skript funzt (fast) einwandfrei ! und bringt enorme Vorteile ! :)

klasse arbeit !

ich hab ne Frage zur Handelsübersicht. Die zeigt mir ja alle Fahrten etc an wenn ich das so eingestellt habe. Ich sehe jetzt auch Alle Schiffe jedoch ist bei allen angaben als wert "null" was muss ich machen damit mir da die werte angezeigt werden? ( wenn ich auf "Händlereinstellungen" gehe sehe ich alle ein/ausgaben sowie den Lohnstreifen)

danke für eure hilfe

mfg masterG

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Lucike
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Post by Lucike » Thu, 24. Feb 11, 23:32

@masterG

Die Handelsübersicht ist von ScRaT_GER. Er hat das Problem wohl schon gelöst.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 33#3529833

Gruß
Lucike
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konfu
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Wie startet man CAG für eine Station?

Post by konfu » Wed, 2. Mar 11, 01:22

Hallo,

ich habe einen kleinen Cahoonakomplex gebaut und 2 Frachter zugewiesen. Auf diesen läuft auch der Commercial Agent bereits.
Aber wenn ich versuche den CAG in der Kommandokonsole auf der Station zu starten (dort, wo man auch den automatischen Geldtransfer einstellen kann), damit dieser die Preise verwaltet, kommt 1. keine Bestätigung und 2. bleibt die Liste leer.
Habe bereits mehrmals alle Punkte unter "Administration (Commercial Agend)" angeklickt und nur Optionen gefunden... aber nirgends wo man es startet... kann mir jemand weiter helfen?

Gruß,
konfu

UniTrader
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Re: Wie startet man CAG für eine Station?

Post by UniTrader » Wed, 2. Mar 11, 01:46

konfu wrote:kann mir jemand weiter helfen?
die Bedienungsanleitung?
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

konfu
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Re: Wie startet man CAG für eine Station?

Post by konfu » Wed, 2. Mar 11, 02:06

UniTrader wrote:
konfu wrote:kann mir jemand weiter helfen?
die Bedienungsanleitung?
Die habe ich bereits mehrmals gelesen... Aber egal was ich mache... der CAG taucht einfach nicht in der Liste der Kommandos der Kommandokonsole der Station auf.

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Saetan
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Post by Saetan » Wed, 2. Mar 11, 02:17

Was willst du den HVT auf einer Station starten?!? ... oder meinst du, dass du einfach nur die Verwaltung aufrufen willst, um Geldtransfer und/oder Preisverwaltung einzustellen.

Wenn dir das Kommando auf den Stationen fehlt, kann es evtl. an einem Kommando-Slot Konflikt mit einem anderen Script liegen?

konfu
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Post by konfu » Wed, 2. Mar 11, 02:43

Ich möchte, dass der CAG beginnt, die Preise der Station zu verwalten... in welchem Bereich die Preise liegen sollen, ist schon eingestellt.
Aber wenn ich das Einstellungsmenu verlasse, ist der Kommandoslot einfach leer...
Ich finde ganz schlicht den "starten" button nicht.

Sapatus
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Post by Sapatus » Wed, 2. Mar 11, 07:47

Hallo,

das der Slot leer ist soweit ich weiß normal. Du musst nur über dem Feld wo du die die Preispannen eingibst auf den Schriftzug "Preisgestalltung (deaktiviert)" klicken.

mfg
Man möchte immer einen Credit mehr haben

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