Ist das ein Komplex weil du von vier Produkten schreibst? Wenn dem so ist und die Ressourcen als Zwischenprodukte angezeigt werden so kann diese ein Lehrling ebenfalls noch nicht handeln. Näheres findest du in der Anleitung bei den Lehrgängen.Pupsimike wrote:Obwohl zwei Ressoursen und vier Produkte gehandelt werden könnten.
[SCR] [X3TC] [3.4.08] Handelsvertreter
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Re: Handelsvertreter
Handelsvertreter
Also heut mal etwas genauer!in Menelaus Paradies steht mein Komplex,der Waffen herstellt.Produkt:Ioneninpulsgenerator,Photonenimpulskanone,Ionenkanone und 1Gj Schild.Zwischenprd.:Erz(eigene Erzmine),Ressoursen:Energiezellen-Bofu.Nun zum HVT!Ressoursen einkaufen(reichlich vorhanden für 12C und 190C,Sprung zwei Sektoren!?bei weiteren Aufstieg von HVT,könnte mann locker die Produkte in Getsu Fune verkaufen.......!?Mit Ressoursen einkaufen bis 100% habe ich angefangen,für Lehrling nicht schwer,aber er ist immer noch in Bereitschaft.Was mach ich falsch,keine Ahnung.Danke erst einmal!
Handelsvertreter
hiCommercial Agent
Script version: 3309
Libraries version: 3507
Pilot Union version: 3400
Pilot: Tosi Gu
Pilot rank: Lehrling
Social security number: Tosi Gu.5826963.7
Flight time: 0:00 hour
Employ time: 8:14 hour
Payment: 0 credits
Profit: 0 credits
Expenses: 0 credits
Promotion: Yes
Payment: Station account
Agreement with colleagues: Yes
Ship name: HVT-1/Waffenfbr.4-Verkaufer
Ship class: TS
Ship type: Mistral Superfrachter
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 15000 units
Cargo bay volume: 354 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed
Supply Command Software: installed
Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: not allowed
Jump Drive energy: 1500 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps
Special equipment Kampfdrohne: Kampfdrohne MKII
Home base: Waffenfabrik 4/Ionenk. (Menelaus' Paradies)
Home base class: Komplexzentrum
Home base type: Boronen Kontrollzentrum
Trade jumps: 20 jumps
Station account: 49.434.156 credits
Global account: 2.000.000.000 credits
Black list stations: Militärischer Außenposten (Argonischer Sektor M148)
Trade list sectors: Xenon Sektor 534, Xenon Sektor 596, Xenon Sektor 597, Xenon Sektor 598, Xenon Sektor 627, Zentraler Xenonsektor 023
Only trade with satellite network sectors: No
Only trade in sectors with a jumpgate: No
Only trade with non-player bases: No
Trader job: Shopper
Purchase resources: 100 %
Sell products: 13 %
Sell products freighter cargo bay: 50 %
Purchase intermediate products: 0 %
Sell intermediate products: 0 %
Purchase stations credit balance: 30.000 credits
Home sector: Menelaus' Paradies
Home jumps: 5 jumps
Ware list type: Trade list
Ware list: 1 GJ Schild, BoFu, Energiezellen, Ionenkanone, Ionenpulsgenerator, Photonenimpulskanone
Tradeable ware from home base:
P Ionenpulsgenerator: price 483.032 credits, cargo bay 7 units, cargo bay 87 %
P Ionenkanone: price 973.860 credits, cargo bay 3 units, cargo bay 37 %
P Photonenimpulskanone: price 934.904 credits, cargo bay 3 units, cargo bay 37 %
P 1 GJ Schild: price 299.168 credits, cargo bay 8 units, cargo bay 100 %
R Energiezellen: price 12 credits, cargo bay 25.635 units, cargo bay 46 %
R BoFu: price 190 credits, cargo bay 4.631 units, cargo bay 92 %
I Erz: price 50 credits, cargo bay 9.016 units, cargo bay 98 %
er meine Analyse:
Script version: 3309
Libraries version: 3507
Pilot Union version: 3400
Pilot: Tosi Gu
Pilot rank: Lehrling
Social security number: Tosi Gu.5826963.7
Flight time: 0:00 hour
Employ time: 8:14 hour
Payment: 0 credits
Profit: 0 credits
Expenses: 0 credits
Promotion: Yes
Payment: Station account
Agreement with colleagues: Yes
Ship name: HVT-1/Waffenfbr.4-Verkaufer
Ship class: TS
Ship type: Mistral Superfrachter
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 15000 units
Cargo bay volume: 354 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed
Supply Command Software: installed
Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: not allowed
Jump Drive energy: 1500 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps
Special equipment Kampfdrohne: Kampfdrohne MKII
Home base: Waffenfabrik 4/Ionenk. (Menelaus' Paradies)
Home base class: Komplexzentrum
Home base type: Boronen Kontrollzentrum
Trade jumps: 20 jumps
Station account: 49.434.156 credits
Global account: 2.000.000.000 credits
Black list stations: Militärischer Außenposten (Argonischer Sektor M148)
Trade list sectors: Xenon Sektor 534, Xenon Sektor 596, Xenon Sektor 597, Xenon Sektor 598, Xenon Sektor 627, Zentraler Xenonsektor 023
Only trade with satellite network sectors: No
Only trade in sectors with a jumpgate: No
Only trade with non-player bases: No
Trader job: Shopper
Purchase resources: 100 %
Sell products: 13 %
Sell products freighter cargo bay: 50 %
Purchase intermediate products: 0 %
Sell intermediate products: 0 %
Purchase stations credit balance: 30.000 credits
Home sector: Menelaus' Paradies
Home jumps: 5 jumps
Ware list type: Trade list
Ware list: 1 GJ Schild, BoFu, Energiezellen, Ionenkanone, Ionenpulsgenerator, Photonenimpulskanone
Tradeable ware from home base:
P Ionenpulsgenerator: price 483.032 credits, cargo bay 7 units, cargo bay 87 %
P Ionenkanone: price 973.860 credits, cargo bay 3 units, cargo bay 37 %
P Photonenimpulskanone: price 934.904 credits, cargo bay 3 units, cargo bay 37 %
P 1 GJ Schild: price 299.168 credits, cargo bay 8 units, cargo bay 100 %
R Energiezellen: price 12 credits, cargo bay 25.635 units, cargo bay 46 %
R BoFu: price 190 credits, cargo bay 4.631 units, cargo bay 92 %
I Erz: price 50 credits, cargo bay 9.016 units, cargo bay 98 %
er meine Analyse:
Re: Handelsvertreter
Du hast diese Sektoren als Handelssektoren bestimmt. Einfach auf "Sperrliste" umschalten.Pupsimike wrote:Trade list sectors: Xenon Sektor 534, Xenon Sektor 596, Xenon Sektor 597, Xenon Sektor 598, Xenon Sektor 627, Zentraler Xenonsektor 023
Gruß
Lucike
Handelsvertreter
wenn alles so einfach wäre.......mein Lehrling macht seinen ersten Ausflug ins große Universum um zu Arbeiten!?Ich danke Euch und werde das Treiben mal beobachten.Danke
Nabend, ich brauche mal Hilfe, mein Händler will für den Hub keine mircochips einkaufen...
Um es kurz zu halten gleich der Analyselog zm Händler, fällt euch auf warum er nicht losfliegt? Habe fast die Ausbildungsstufe des Piloten in Verdacht, habe aber nichts in der Anleitung dazu gefunden.
MfG Pred
Um es kurz zu halten gleich der Analyselog zm Händler, fällt euch auf warum er nicht losfliegt? Habe fast die Ausbildungsstufe des Piloten in Verdacht, habe aber nichts in der Anleitung dazu gefunden.
Code: Select all
Commercial Agent
Script version: 3309
Libraries version: 3507
Pilot Union version: 3400
Pilot: Gil Giorno
Pilot rank: Händler
Social security number: Gil Giorno.211030.2
Flight time: 7:28 hour
Employ time: 43:24 hour
Payment: 13.490 credits
Profit: -1.843.419 credits
Expenses: 0 credits
Promotion: Yes
Payment: Global account
Agreement with colleagues: Yes
Ship name: HVT Merkur Tanker H
Ship class: TS
Ship type: Merkur Tanker
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 4000 units
Cargo bay volume: 440 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Feind
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Fight Command Software MK1: not installed
Fight Command Software MK2: not installed
Supply Command Software: not installed
Jump Drive: not installed
Jump Drive: disabled
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 400 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps
Special equipment Kampfdrohne: Kampfdrohne
Home base: Xenon-Hub (Unbekannter Sektor)
Home base class: Ausrüstungsdock
Home base type: Xenon-Hub
Trade jumps: 25 jumps
Station account: 1.071.544 credits
Global account: 25.146.320 credits
Black list stations: -
Black list sectors: -
Only trade with satellite network sectors: No
Only trade in sectors with a jumpgate: No
Only trade with non-player bases: No
Trader job: Shopper
Purchase resources: 80 %
Sell products: 20 %
Sell products freighter cargo bay: 30 %
Purchase intermediate products: 10 %
Sell intermediate products: 80 %
Purchase stations credit balance: 30.000 credits
Home sector: Unbekannter Sektor
Home jumps: 25 jumps
Ware list type: Trade list
Ware list: Mikrochips
Tradeable ware from home base:
P Erz: price 128 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 %
P Mikrochips: price 13.476 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 %
P Siliziumscheiben: price 504 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 %
P Energiezellen: price 16 credits, cargo bay 3.139 units, cargo bay 10 %
Die Ausbildungsstufe ist kein Problem an sich, der kauft direkt ab Lehrling.
Stelle ihn um auf "Einkäufer". Stelle dann noch "Einkauf Zwischenprodukte" auf 100%. Ändere unter Warenliste auf "Handelsliste" und wähle dort nur die Mikrochips.
Gebe ihm vielleicht auch etwas mehr Credits aufs Stationskonto. 1 Mio. ist bei den Chips ratz fatz verbraucht.
Und unabhängig davon wäre auch ein Sprungantrieb nicht verkehrt.
Mag nicht alles davon nötig sein, so laufen die Hub-HVTs aber bei mir erfolgreich.
Stelle ihn um auf "Einkäufer". Stelle dann noch "Einkauf Zwischenprodukte" auf 100%. Ändere unter Warenliste auf "Handelsliste" und wähle dort nur die Mikrochips.
Gebe ihm vielleicht auch etwas mehr Credits aufs Stationskonto. 1 Mio. ist bei den Chips ratz fatz verbraucht.
Und unabhängig davon wäre auch ein Sprungantrieb nicht verkehrt.
Mag nicht alles davon nötig sein, so laufen die Hub-HVTs aber bei mir erfolgreich.
Vorschlag:
Man könnte den HVT doch bestimmt mit einem TL wie dem Bergbaubasisschiff kompatibel machen, so dass er den TL als Heimat akzeptiert und von dort aus als HVT operiert oder? Warum? Nun es währe cool für Leute die einen TL als Prospektorbasis nutzen und die Ware nicht selber verbrauchen wollen sondern direkt verkaufen. Zudem währe es auch eine einfache methode einen HVT Piloten zu schulen.
Die Methode mit der Lieferung eines WLS2 Piloten zu einer eigenen Handelsstation ist mir bekannt. Aber die von mir beschriebene Möglichkeit währe sicher auch ne nette Sache.
Man könnte den HVT doch bestimmt mit einem TL wie dem Bergbaubasisschiff kompatibel machen, so dass er den TL als Heimat akzeptiert und von dort aus als HVT operiert oder? Warum? Nun es währe cool für Leute die einen TL als Prospektorbasis nutzen und die Ware nicht selber verbrauchen wollen sondern direkt verkaufen. Zudem währe es auch eine einfache methode einen HVT Piloten zu schulen.
Die Methode mit der Lieferung eines WLS2 Piloten zu einer eigenen Handelsstation ist mir bekannt. Aber die von mir beschriebene Möglichkeit währe sicher auch ne nette Sache.
Ja, das könnte man. Der Aufwand wäre aber immens, da der HVT sehr stark an eine Station gekoppelt ist. Vielleicht später ...X2X_Freakazoid wrote:Vorschlag:
Man könnte den HVT doch bestimmt mit einem TL wie dem Bergbaubasisschiff kompatibel machen, so dass er den TL als Heimat akzeptiert und von dort aus als HVT operiert oder?
Gruß
Lucike
Hi,
zuallererst Danke! dein Skript funzt (fast) einwandfrei ! und bringt enorme Vorteile !
klasse arbeit !
ich hab ne Frage zur Handelsübersicht. Die zeigt mir ja alle Fahrten etc an wenn ich das so eingestellt habe. Ich sehe jetzt auch Alle Schiffe jedoch ist bei allen angaben als wert "null" was muss ich machen damit mir da die werte angezeigt werden? ( wenn ich auf "Händlereinstellungen" gehe sehe ich alle ein/ausgaben sowie den Lohnstreifen)
danke für eure hilfe
mfg masterG
zuallererst Danke! dein Skript funzt (fast) einwandfrei ! und bringt enorme Vorteile !
klasse arbeit !
ich hab ne Frage zur Handelsübersicht. Die zeigt mir ja alle Fahrten etc an wenn ich das so eingestellt habe. Ich sehe jetzt auch Alle Schiffe jedoch ist bei allen angaben als wert "null" was muss ich machen damit mir da die werte angezeigt werden? ( wenn ich auf "Händlereinstellungen" gehe sehe ich alle ein/ausgaben sowie den Lohnstreifen)
danke für eure hilfe
mfg masterG
@masterG
Die Handelsübersicht ist von ScRaT_GER. Er hat das Problem wohl schon gelöst.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 33#3529833
Gruß
Lucike
Die Handelsübersicht ist von ScRaT_GER. Er hat das Problem wohl schon gelöst.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 33#3529833
Gruß
Lucike
Wie startet man CAG für eine Station?
Hallo,
ich habe einen kleinen Cahoonakomplex gebaut und 2 Frachter zugewiesen. Auf diesen läuft auch der Commercial Agent bereits.
Aber wenn ich versuche den CAG in der Kommandokonsole auf der Station zu starten (dort, wo man auch den automatischen Geldtransfer einstellen kann), damit dieser die Preise verwaltet, kommt 1. keine Bestätigung und 2. bleibt die Liste leer.
Habe bereits mehrmals alle Punkte unter "Administration (Commercial Agend)" angeklickt und nur Optionen gefunden... aber nirgends wo man es startet... kann mir jemand weiter helfen?
Gruß,
konfu
ich habe einen kleinen Cahoonakomplex gebaut und 2 Frachter zugewiesen. Auf diesen läuft auch der Commercial Agent bereits.
Aber wenn ich versuche den CAG in der Kommandokonsole auf der Station zu starten (dort, wo man auch den automatischen Geldtransfer einstellen kann), damit dieser die Preise verwaltet, kommt 1. keine Bestätigung und 2. bleibt die Liste leer.
Habe bereits mehrmals alle Punkte unter "Administration (Commercial Agend)" angeklickt und nur Optionen gefunden... aber nirgends wo man es startet... kann mir jemand weiter helfen?
Gruß,
konfu
Re: Wie startet man CAG für eine Station?
die Bedienungsanleitung?konfu wrote:kann mir jemand weiter helfen?
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Re: Wie startet man CAG für eine Station?
Die habe ich bereits mehrmals gelesen... Aber egal was ich mache... der CAG taucht einfach nicht in der Liste der Kommandos der Kommandokonsole der Station auf.UniTrader wrote:die Bedienungsanleitung?konfu wrote:kann mir jemand weiter helfen?
Was willst du den HVT auf einer Station starten?!? ... oder meinst du, dass du einfach nur die Verwaltung aufrufen willst, um Geldtransfer und/oder Preisverwaltung einzustellen.
Wenn dir das Kommando auf den Stationen fehlt, kann es evtl. an einem Kommando-Slot Konflikt mit einem anderen Script liegen?
Wenn dir das Kommando auf den Stationen fehlt, kann es evtl. an einem Kommando-Slot Konflikt mit einem anderen Script liegen?