[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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FritzHugo3
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by FritzHugo3 » Thu, 30. Jun 22, 12:23

Cogitatio wrote:
Wed, 29. Jun 22, 18:22
Hallo in die Runde, ich bin ein alter X-Spieler und beginne nun mit dieser Mod. Früher hatte mich XTM sehr begeistert. Nun habe ich erste kleine Fragen:

1) Wie aktiviere ich den Reiseantrieb (für mein M3 gekauft)?

2) Wie lässt sich die Karte exportieren - ich finde keine Datei und bekomme im Spiel keinen Piepton oder Meldung.

3) Gibt es eine Art Hilfe oder Mod, um Fracht per Transporter aufzunehmen? Kisten einzeln anzufliegen, ist zeitraubend.
Gratulation zu deinem ersten Beitrag im Forum.
1. kannst du in den Spieloptionen unter Tastenzuweisung einsehen und auch eigene Tasten umlegen/belegen

2. Keine Ahnung, was du mit Karte Exportieren meinst. Möchtest du selber modden und das Das Modpack entpacken um es zu editieren? (Da solltest du erst mal die Erlaubnis einholen).
Oder aber du möchtest etwas ganz anderes und ich versteh es nicht ;-)

3. Es gibt Mods unter den unsignierten Erweiterungen, die automatisch Fracht per Beamen an Board holen (der eine sagt ist Cheaten, der andere freut sich drüber). Ansonsten kann man dem Schiff auch befehlen selbstständig die Waren einzusammeln (vanila Befehl). Vorsicht - bei so komplexen Modpacks sollte man sehr behutsam sein, zusätzliche Erweiterungen zu installieren. Schnell könnten Überlappungen bei den ID's auftreten. Vorher alles Sichern und dann testen und ggf. die Erweiterung so anpassen, das die Überlappungen verschwinden. (wir reden hier davon, Erweiterungen in Editoren anzupassen, was Zeit und Arbeit für dich bedeuten könnte)

(Ich selber habe bei mir die mining Routine dahingehend angepasst, das das Mining Schiff die Kleinstasteroiden auf einer Distanz von (bin mir nicht sicher, zu lange her) einem kilometer rein beamt. Grund dafür war, immer wieder sind Schiffe Explodiert, weil die Wegfindung genau gegen die größeren Asteroid Brocken flog und da hatte ich keine Lust mehr drauf. Theoretisch könnte man so den Vanila Befehl "Sammel alle Waren im Sektor ein" ebenfalls mit dieser Beamfunktion aufwerten - ich gebe dir hiermit die Erlaubnis den Code aus meinen Script (bei den Erweiterungen im Forum zu finden) zu nutzen und den zu kopieren. Müsstest dich halt bissle mit Scripten beschäftigen, ist aber kein Hexenwerk).
viewtopic.php?p=4729366 (Der Vorteil daran wäre, keine incompatibelität zum Modpack, da orginal Dateien umgeschrieben werden - Daten vorher sichern!)
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Mowett
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Mowett » Fri, 1. Jul 22, 06:23

zu 2 auf Seizwell gibt es Karten

https://seizewell.de/index.php

zu 3 Fracht einsammeln hatte ich die Goblinfunktion in MARS verwendet.

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Aldebaran_Prime
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Aldebaran_Prime » Fri, 1. Jul 22, 10:28

Cogitatio wrote:
Wed, 29. Jun 22, 18:22
Hallo in die Runde, ich bin ein alter X-Spieler und beginne nun mit dieser Mod. Früher hatte mich XTM sehr begeistert. Nun habe ich erste kleine Fragen:

1) Wie aktiviere ich den Reiseantrieb (für mein M3 gekauft)?

2) Wie lässt sich die Karte exportieren - ich finde keine Datei und bekomme im Spiel keinen Piepton oder Meldung.

3) Gibt es eine Art Hilfe oder Mod, um Fracht per Transporter aufzunehmen? Kisten einzeln anzufliegen, ist zeitraubend.
1 und 3) hat FritzHugo ja schon beantwortet...

2) ich verstehe auch nicht so ganz, was Du mit exportieren meinst - eventuell das hier aus dem Startpost?:
...
Scripts für X3 Scorps Map 1.2: http://www.suu-design.com/projects.html#X3map inkl. Galaxisweite Schiffssuche nach (enterbaren)Schiffen (hotkey zuweisen)
-> wie bereits geschrieben und auch für 3) -> schaue mal unter den Steuerungsoptionen von X3 welcher Hotkey zugewiesen ist, bzw. weise selbst einen zu.

Ansonsten wird bei der Installation der MOD ein PDF mit einer Karte mit in das X3 Spielverzeichnis unter /Documentation/ kopiert - schaue dort mal nach.

Die Karten auf Seizewell passen NICHT, da EMC4AP ein stark erweitertes und angepasstes Universum hat.
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Cogitatio
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Cogitatio » Fri, 1. Jul 22, 15:13

Lieben Dank für die Infos. Ich mich vielleicht ungünstig ausgedrückt:

zu 1: Ich teste nun besser den Turbo mit SHIFT+T, der Reiseantrieb mit SHIFT+R funktioniert scheinbar nicht
zu 2: Ich dachte über den Export von Scorps Maps Data mit SHIFT+F12 an die Tuning Kisten oder die Marodeur Schifswerft zu kommen, aber nichts scheint zu passieren
zu 3: Ich werde damit experimentieren

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Aldebaran_Prime » Fri, 1. Jul 22, 21:36

Cogitatio wrote:
Fri, 1. Jul 22, 15:13
Lieben Dank für die Infos. Ich mich vielleicht ungünstig ausgedrückt:

zu 1: Ich teste nun besser den Turbo mit SHIFT+T, der Reiseantrieb mit SHIFT+R funktioniert scheinbar nicht
zu 2: Ich dachte über den Export von Scorps Maps Data mit SHIFT+F12 an die Tuning Kisten oder die Marodeur Schifswerft zu kommen, aber nichts scheint zu passieren
zu 3: Ich werde damit experimentieren
Der Scorps Export zeigt die Tuning-Kisten und andere Loots leider nicht an, hatte ich auch schon mal probiert. Nur die Sektoren, Stationen, Asteroiden und herrenlose Schiffe werden angezeigt.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Cogitatio » Mon, 4. Jul 22, 20:56

Die Mod macht weiterhin mächtig Spaß und bietet viel zum Entdecken. Das letzte Wochenende habe ich sehr intensiv darin zugebracht und möchte hier weitere Fragen loswerden.

1. Bekomme ich wirklich nur ein Upgrade von Nayanas Glück? Die Suche im Sektor war selbst mit dem Blitz und Turbo reichlich langwierig. Testweise bekam ich für meine Vidar 6 m/s Geschwindigkeit oben drauf.

2. Kennt jemand eine funktionierende Version vom Marauder, in dem man gegen Drogen das Schiff getunt bekommt?

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by ISO » Sun, 31. Jul 22, 10:41

So ich schreibe jetzt auch mal was, wobei ich dachte, dass das Spiel keiner mehr spielt. Ich warte nämnlich auf EMC4FL auch wenn's sicher nicht kommt. Ich selbst habe massig Balancinng an den Schiffen betreiben müssen (für die Schiffe, die es zwar in der Lib aus dem Mod gibt, aber nicht aktiv im Spiel auftauchen (was für eine Verschwendung). Auch finde ich sollte es Schiffswerften für USS, BSG und SG Schiffe usw geben (nunja habe ich mir selber gescriptet).

So was mich weiterhin interessiert: Bau von Stationen werden immer "alpha". In FL haben sie's gefixt. Geht das auch iwie hier?

Dann die Sektorenübernahme: es gibt ja immer die Freedom Units. Kann man die Zeitspanne verlängern. Ist ja abartig. Gefühlt jede Spielstunde pro Sektor so ein Angriff. Es ist auch unrealistisch. 1x pro Spieltag ist das realistischer.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Cogitatio » Sun, 31. Jul 22, 13:25

Hat man denn mittlerweile das sehr verzahnte Rufsystem in FL etwas entschärft? Aus diesem Umstand heraus habe ich FL leider nie eine Chance gegeben. Was ist der beste Punkt pro FL?

By the way, gibt es eine Möglichkeit vor dem Annehmen einer Mission (Kill/Verteidige) zu erfahren, wen man platt machen soll? Ich möchte mit Piraten und Yaki befreundet sein, aber bereits eine Kill-Mission macht praktisch jeden Rang kaputt.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by ISO » Sun, 31. Jul 22, 13:54

Cogitatio wrote:
Sun, 31. Jul 22, 13:25
Hat man denn mittlerweile das sehr verzahnte Rufsystem in FL etwas entschärft?
Nein
Cogitatio wrote:
Sun, 31. Jul 22, 13:25
Was ist der beste Punkt pro FL?
Gibt schon Einiges: Stationupgrades und Unterscheidung EK/VK. Händler meiden feindlicxhe Routen und somit ihrer 100%igen Zerstörung. Verbesserung Komplexbau. Dann die vermehrte Nutzung von transorb. Beschleunigern. Die Militärtransporter (habe ich aber ins EMC4AP kopiert). Das Diplomatensystem finde ich auch gut. Das man gleich am Anfang ein HQ hat (rare Schiffe gleich duplizieren zu können usw. dauert ja auch ewig und bringt am Ende eines Spieles nichts mehr)
Cogitatio wrote:
Sun, 31. Jul 22, 13:25
By the way, gibt es eine Möglichkeit vor dem Annehmen einer Mission (Kill/Verteidige) zu erfahren, wen man platt machen soll? Ich möchte mit Piraten und Yaki befreundet sein, aber bereits eine Kill-Mission macht praktisch jeden Rang kaputt.
Nö. Bei den Piraten ist man sowieso alternativlos. Beim Terraner Plot und Goner Plot ist spätestens Schluss mit lustig. Zumindest habe die Sektoren der Piraten an die Yaki übergeben und dort Fabriken gebaut. Mit deren Zerstörern ist da nun auch massig AKtion (vorallem gegen die Paraniden -> Dreiaugen sowieso -5!)

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by ISO » Mon, 1. Aug 22, 13:45

Wäre auch cool, wenn mir wer sagen könnte, wo ich das fixe: die Akuma Zerstörer bei der Sektorübernahme haben nur 200MJ Schilde, anstelle der 2GJ.

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