[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.13 29.12.19

Post by mynylon » Mon, 30. Dec 19, 11:32

Hallo Piloten.
Sorry.... irgendwie sehe ich nirgendwo einen Download für EMC4AP 2.2.13 ??
Auch auf Seite 1 nicht.
Trotzdem, Allen einen guten Rutsch ins neue Jahr 2020 :)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.13 29.12.19

Post by Aldebaran_Prime » Mon, 30. Dec 19, 20:02

mynylon wrote:
Mon, 30. Dec 19, 11:32
Hallo Piloten.
Sorry.... irgendwie sehe ich nirgendwo einen Download für EMC4AP 2.2.13 ??
Auch auf Seite 1 nicht.
Trotzdem, Allen einen guten Rutsch ins neue Jahr 2020 :)
Eventuell gab es eine Verzögerung bei OneDrive - wenn ich jetzt den Download Knopf im Startpost drücke, erscheint bei mir im Browser das neue Archiv mit Zeitstempel von gestern, 22.26 Uhr.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.13 29.12.19

Post by mynylon » Tue, 31. Dec 19, 10:48

Vielen Dank. Alles ist gut. War wohl wiedermal etwas zu voreilig :)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.13 29.12.19

Post by Aldebaran_Prime » Sun, 19. Jan 20, 12:49

Da ich irgenwie mit X4 noch nicht richtig warm werde, habe ich nun mal den X3 Customizer von SirNukes ausprobiert viewtopic.php?f=94&t=396158 und zusätzlich die doppelten Militärbasen in Sektor Mond geändert.
Auch wenn einige Änderungen nur bei einem neuen Spielstart wirksam werden, sind die Änderungen bei SETA und den gekaperten Schiffen auch für alte Spielstände attraktiv:

EMC4AP 2.3.0 ab sofort zum download https://onedrive.live.com/?id=FF929D21B ... 21B0929657 verfügbar:
- 2.3.0 Optimierung: Plot-Convoys sind nun immer von der Rasse des Auftraggebers
- 2.3.0 Optimierung: Gekaperte Schiffe behalten nun ihre Ausrüstung und Waren
- 2.3.0 Optimierung: SETA schaltet sich nicht mehr so schnell aus, speziell in der Nähe von Stationen oder Toren
- 2.3.0 Optimierung: SETA kann nun bis Faktor 20 beschleunigen (nur bei leistungsfähigen Rechnern empfohlen)
- 2.3.0 Optimierung: Marines an Terranischen Stationen sind nun auch Terraner und nicht unterschiedliche Völker (nur bei Neustart)
- 2.3.0 Bugfix: doppelte Militärbasen in Mond beseitigt (nur bei Neustart)
- 2.3.0 Optimierung: Gekaperte Wallhalla kann nun Sprungtore nutzen
- 2.3.0 Optimierung: MK3 Kommandomodul auf v1.70 geupdated
Last edited by Aldebaran_Prime on Mon, 20. Jan 20, 14:05, edited 1 time in total.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by Deathsoldier1989 » Mon, 20. Jan 20, 12:57

Die neuste Datei(2.3.0) kann leider nicht richtig entpackt werden

(addon/05.dat)

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by Aldebaran_Prime » Mon, 20. Jan 20, 13:55

Deathsoldier1989 wrote:
Mon, 20. Jan 20, 12:57
Die neuste Datei(2.3.0) kann leider nicht richtig entpackt werden

(addon/05.dat)
Ja, da scheint ein Fehler beim Packen passiert zu sein - ich habe gerade die 05.dat/cat als separates Zip im Download abgelegt - das kannst Du verwenden.
Das Haupt-archiv repariere ich auch gleich.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by Aldebaran_Prime » Mon, 20. Jan 20, 14:03

Deathsoldier1989 wrote:
Mon, 20. Jan 20, 12:57
Die neuste Datei(2.3.0) kann leider nicht richtig entpackt werden

(addon/05.dat)
Ja, da scheint ein Fehler beim Packen passiert zu sein - Sorry!
Ich habe gerade schon die 05.dat/cat als separates Zip im Download abgelegt - das kannst Du verwenden.
Das Haupt-archiv repariere ich auch gleich.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by Deathsoldier1989 » Mon, 20. Jan 20, 17:25

Aldebaran_Prime wrote:
Mon, 20. Jan 20, 14:03
Ja, da scheint ein Fehler beim Packen passiert zu sein - Sorry!
Ich habe gerade schon die 05.dat/cat als separates Zip im Download abgelegt - das kannst Du verwenden.
Das Haupt-archiv repariere ich auch gleich.
besten dank! wie immer super schneller support von dir :thumb_up: :thumb_up:

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by LoneGunman » Fri, 24. Jan 20, 18:08

Guten Abend Leute! So, es hat wohl 8 Jahre gedauert bis wieder hierher zurückgekehrt bin und X3 wieder ausgegraben habe... Da finde ich diese tolle Mod hier- und Alle guten Sachen sind drinnen! Danke vorab an alle die hier soviel Zeit, Herzblut und Nerven reinstecken. :) Ich werde mir dieses Prachtstück gleich mal runterladen-ich freu mich❤️
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by Aldebaran_Prime » Sat, 25. Jan 20, 09:08

Gut zu hören, dass es noch ein paar X3 Piloten gibt!
:x3:
Dann mal guten Flug, Pilot!
Last edited by Aldebaran_Prime on Sat, 25. Jan 20, 23:14, edited 2 times in total.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by Deathsoldier1989 » Sat, 25. Jan 20, 09:56

Aldebaran_Prime wrote:
Sat, 25. Jan 20, 09:08
Gut zu hören, dass es noch ein paar X3 Piloten gibt!
:x3:
Dannn mal guten Flug, Pilot!
X3 Pilot bleibe ich wohl auch noch lange.
X Rebirth und X4 haben mich irgendwie nicht gepackt... alles nicht mehr so geil wie X3 AP EMC4AP :-D :-D :-D

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by mynylon » Sun, 26. Jan 20, 16:45

X3 Pilot bleibe ich wohl auch noch lange.
X Rebirth und X4 haben mich irgendwie nicht gepackt... alles nicht mehr so geil wie X3 AP EMC4AP :-D :-D
Dem kann ich nur beipflichten !!
Und man gut das es Piloten wie "Aldebaran_Prime" gibt. Der immerwieder und unermüdlich das Spiel am Leben erhält.
DANKE ! :)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by LoneGunman » Tue, 28. Jan 20, 22:27

Nabend,

so, die ersten Stunden im X3 Universum unter emc4ap sind Abgeleistet, macht echt wieder Laune :) , aber leider hat sich ein Bug eingeschlichen... ein böser Crash , reproduzierbar ca 5 Sec nach betreten eines speziellen Sektors... zuerst hab ich es auf das einzige Skript geschoben das ich zusätzlich installiert hab (die SCS 4.11 for emc4ap - ich mag sie einfach zu gerne :D )

allerdings ist es mir auch noch bei einem Zweiten Sektor passiert... und Beide haben den selben (Custom?) Sektorhintergrund. Es handelt sich um die Sektoren Neikan und Bollwerk. Habt ihr damit schon Erfahrungen?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by mynylon » Tue, 28. Jan 20, 22:37

....Es handelt sich um die Sektoren Neikan und Bollwerk. Habt ihr damit schon Erfahrungen?
Nein, kann nichts drüber sagen, sowas kam bei mir noch nicht vor und ich habe einige Scripte dazu am laufen.
Meinst Du das es am Sektorhintergrund zu liegen scheint? Wenn dem wirklich so ist, dann empfehle ich den neusten Grafiktreiber zu installieren.

Trotzdem weiterhin viel Spaß mit EMC4AP :)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by LoneGunman » Wed, 29. Jan 20, 20:16

mynylon wrote:
Tue, 28. Jan 20, 22:37

empfehle ich den neusten Grafiktreiber


Das wars :) der Klassiker- Schande über mich :D :D Vielen Dank!! :)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by FritzHugo3 » Thu, 30. Jan 20, 06:29

Nur rein aus Neugierde. Wie kommt das denn mit dem Treiber. Ich mein das Spiel ist doch nun einige Jahre alt, da sollte selbst ein alter Treiber funktionieren. Oder wurden mit dem Modpack irgendwelche aktuellen Grafikentwicklungen/Techniken what ever genutzt, die nur die neuen Treiber kennen können?

Wie gesagt, rein aus Neugierde.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by mynylon » Thu, 30. Jan 20, 09:29

FritzHugo3 wrote:
Thu, 30. Jan 20, 06:29
Nur rein aus Neugierde. Wie kommt das denn mit dem Treiber. Ich mein das Spiel ist doch nun einige Jahre alt, da sollte selbst ein alter Treiber funktionieren. Oder wurden mit dem Modpack irgendwelche aktuellen Grafikentwicklungen/Techniken what ever genutzt, die nur die neuen Treiber kennen können?

Wie gesagt, rein aus Neugierde.
Leider bin ich da auch nicht so versiert drin aber ich denke das liegt nicht direkt am Spiel, sondern etwa das neuste Grafiktreiber mit dem PC-System besser harmonieren, somit die Grafik besser verarbeitet wird und vorallem das System auf veraltete Treiber mit Ignoranz reagieren. Sorry, ich hab es mal so vereinfacht beschrieben, eben mit meinen Worten. :)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by LoneGunman » Thu, 30. Jan 20, 12:34

In meinem Fall ist die Karte relativ neu (AMD Radeon Rx 5700 XT). Mir erscheint es als ob sie noch mit den Windows Standard Treiber gelaufen ist. Also hab ich mit den Programmen der GrakaAnbieter versucht mal upzudaten. Grafikkartentteibergeschichten hab ich immer als schwierig empfunden. Aber nun funktioniert es. Vielleicht bilde ich es mir ein, aber nun schaut X noch besser aus :D
Edit:
Tatsächlich hab ich jetzt bei Spielstart auch ne kurze Einblendung eines Grafikkarten-Dienstprogrammes. Offensichtlich hab ich bisher nicht alle Funktionen der Grafikkarte genutzt. Der betreffende Sektor Hintergrund ist aber auch atemberaubend. Hat sogar eine Leichte Animation(mit SINZA gut ersichtlich).
Das Ganze is jetzt schon ein bisschen Offtopic geworden, aber vielleicht hilft ja einen Anderen mit ähnlichem Problem...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by Aldebaran_Prime » Thu, 30. Jan 20, 21:45

Schön, dass der Fehler so leicht zu beheben war! Ich hätte mich auch gewundert, wenn in EMC4AP noch echte Absturzfehler wären.
Der Hintergrund mit dem so geil animierten Planeten-Ring ist aus dem TOTT-MOD - das russische Team hat da wirklich bahnbrechendes geleistet- ich glaube die Anfänge des Mod stammen noch aus X2 Zeiten also über 10 Jahre her...

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Post by FritzHugo3 » Fri, 31. Jan 20, 06:13

X2 3. Dezember 2003, sogar beinnahe schon 20 Jahre grins (ok 17) Wahnsinn, die Zeit. Um so toller, das es noch aktive Modder für X3 gibt. Gute Modder fehlen meiner Meinung nach in X4 aber sorry wegen off topic.
Jedenfalls schön, das hier noch ab und zu was los ist.
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