The Elder Scrolls V: Skyrim

Dyskusja na tematy nie powiązane z x-grami

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
Sorkvild
Posts: 3431
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Fri, 29. Nov 13, 12:15

Dam ci rade. Skupuj sztabki zelaza od kowali. Budowa domu bardzo duzo ich zuzywa i jest to jeden ze skladnikow ktorych twoj steward nie zalatwi.

Majac ta posiadlosc w rej. Morthal, Waldemar bedzie twoim "gorylem". To jeden z najlepszych wojownikow w grze. Ma 50 level, uzywa ciezkiego pancerza, broni jednorecznej i czarow. Dozbroj go dobrze i wyposaz w arsenal rozdzek to zobaczysz jakie zlo on potrafi wyrzadzic hordzie przeciwnikow :) Domyslnie bedzie patrolowal tereny wookol domu i wracal na noc do srodka. To bardzo dobry towarzysz, mozesz go uczynic takze osobistym stewardem, ale nie polecam bo na to miejsce lepiej jest zwerbowac kogos innego. Jesli Waldek bedzie stewardem, to wowczas nie bedzie robil swoich patroli i odpieral atakow olbrzymow, ghuli, rzezimieszkow. Na stewarda wez sobie kogos z tej listy http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Personal_Steward

Co do muzyki w domu, mozesz polecic stewardowi by najal do domu barda. Wowczas bedzie on spiewal co zechcesz tudziez gral na lutni, bebnach i fujarce.

Mozna tez z domu z zrobic sierociniec i przygarnac sieroty z ulicy i zainstalowac kochanka i bawic sie w dom, ale uwazam ze ta opcja to pomylka. Ta gra to nie zadne cholerne The Sims!

Chyba porzuce te lokacje w Morthal i wybuduje dom na poludnie w rejonach Falkreath, tam jest fajniej. Widok na jezioro, zielone lasy, blisko gor. HF dodaje ciekawa postac do Falkreath jest to Rayya, czarnoskora wojowniczka walczaca dwoma sejmitarami i gdy wybuduje sie dom wowczas ona przejmie straze nad ta posiadloscia.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Fri, 29. Nov 13, 22:21

Dzięki, choć może niepotrzebnie :). Od długiego czasu skupowałem większość materiałów kowalskich od kowali i sklepów, mając wysokie zarobki i ok 200.000 złota gromadziłem co się dało, żeby mieć z czego wyrabiać zbroje, zaklinać i znów wyrabiać. Bardzo to lubię. Więc sztabek mam po uszy i jeszcze więcej. I żadnemu napotkanemu w Skyrim złożu rudy do teraz nie odpuszczam. A żeby było ciekawiej już dawno te 200.000 odłożyłem do sejfu w posiadłości w Kruczej Skale, gdzie to sobie spokojnie leży, a sam ciułam kasiorę od zera. Mam niewiele w złocie ale to i tak więcej za mniej.
Na razie jest mała chatka, wiec do najmu obstawy pewnie daleko, ale dzięki za radę. Do pozostałych postaram się dojść samemu bez spojlerów, to bardziej przyjemne niż iść wg przewodnika i instrukcji :).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 3431
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Sat, 30. Nov 13, 02:07

Mowiles tu cos o latarniach... Podaj mi nazwe tego moda albo wrzuc linka. W ogole jakys jeszcze mogl polecic jakies inne mody byloby fajnie
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Sat, 30. Nov 13, 14:32

Mod nazywa się Wearable Lanterns.
Uważam go za "a must have" jeśli mamy moda na realistyczne oświetlenie, który to mod powoduje, że zwykłe niekonfigurowalne pochodnie tracą rację bytu (dają za słabe światło pod ziemią i w nocy).

Mam niewiele modów, może z 10. Najbardziej polecam paczki klimatycznych i wyważonych dźwięków z cyklu Sounds of Skyrim:
- The Dungeons
- The Wilds

Polecam też gadającego kraba błotnego z Morrowind, posiadającego 10 tys. gotówki. W wersji polskiej Krab gada po polsku głosem argonianina - jest rewelacyjny i odporny na ataki smoków :)
- Talking Mudcrab Merchant

Z pozostałych mam już bardziej graficzne mody:
- Realistic Lighting
- Enhanced Blood Textures 3.5c
- Water And Terrain Enhancement Redux
- Static Mesh Improvement Mod - SMIM Part 1 2 3

Fajny jest też mod na większy realizm w walce
- Duel - Combat Realism 7


Btw. odnosnie DLC HearthFires, porzuciłem niedokończoną chatkę w Morthalu/Samotni i udałem się do Gwiazdy Zarannej - ziemia nabyta od tamtejszego jarla znacznie bardziej mi odpowiada. Piękna działka na zboczu góry prawie dokładnie w połowie drogi z Gwiazdy Zarannej do Smoczej Przystani, piękne widoki i jeszcze większy spokój i cisza niż tam pomiędzy grobowcami.
Niestety przy okazji ujawnił się głupiutki bug - ilość w belach drewna w obu lokalizacjach jest taka sama, tzn. jak w tartaku kupiłem na początku 200 bel, mając tylko ziemię z Mortalu, to potem jak dokupiłem działkę od Gwiazdy, bele w tej samej ilości w magiczny sposób rozmnożyły się w tej drugiej lokacji ;).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Sun, 1. Dec 13, 14:01

Kojarzycie takie zadanie z uwolnieniem Thoralda z niewoli Thalmoru (zlecona bodaj przez sklepikarkę z Białej Grani)?. Była tam opcja uwolnienia Thoralda, przetrzymywanego w lochach jednego z fortów, bez rozlewu krwi. W momencie wejścia na teren tego fortu, niezależnie czy z zabiciem strażnika czy nie (np. skradając się w stanie niewidzialności), ta opcja staje się "misją nieudaną", ale nie wiem do dziś czemu. Myślałem, że może chodzi o przekonanie Thalmoru albo cesarskiego generała z Samotni do aktu łaski, ale Thalmor do swojej ambasady nie wpuszcza (poza questem z głównej fabuły), a generał Tulius ma wprawdzie linię tekstu w sprawie Thoralda, ale - pomimo wygranej Cesarstwa z Gromowładnymi i moich zasług - odmawia zajęcia się tym tematem z obawy przed Thalmorem.
Komuś z Was udało się rozgryźć ten wątek samodzielnie, bez zaglądania do poradników?
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 3431
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Sun, 1. Dec 13, 14:18

Ta misje robi sie na dwa sposoby. Atakiem frontalnym wspomaganym przez nordyckich sojusznikow siekajac thalmorow na plasterki, albo tylnim wejsciem - rowniez siekac elfy na plasterki.

Milosnicy zlotych elfow (anyone?) beda rozczarowani - opcji dyplomatycznej nie ma. I slusznie :)

edit:
Aczkolwiek z tego co widze, opcja dyplomatyczna pojawia sie gdy jest sie stowarzyszonym z legionem i porozmawia sie z gen. Tuliszem. Opcja tylko dostepna po zainstalowaniu community patcha dl Skyrim.

http://www.uesp.net/wiki/Tes5Mod:Unoffi ... yrim_Patch

Ja gram z tymi patchami, lista poprawek jest warta instalacji. Odnosniki do zmian podane w linku.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Sun, 1. Dec 13, 17:13

Nie pamiętam, bym instalował community patch, a mimo to mam ta opcję dialogową podczas rozmowy z gen. Tuliusem. Niestety odmawia pomocy w sprawie Thoralda.

Btw. istnieje jakiś mod na nazywanie skrzynek, beczek własnymi nazwami? Dotąd nie było to takie ważne, jednak po wybudowaniu domu, mnogość schowków przyprawia o zawrót głowy. Szczególnie w piwnicy, 2 x 5 sejfów obok siebie, kilka skrzyń, mnóstwo beczek i worków. Na razie zakonotowałem co gdzie leży, jednak pomocne byłoby własne nazewnictwo :).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 3431
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Sun, 1. Dec 13, 20:23

Owszem opcja dialogowa jest, aczkolwiek do niczego ona nie prowadzi. W patchu jest to zmienione.
CO do nazywania schowkow, nie znam zadnego moda. Zeby nie dostac pomieszania ograniczylem sie do kilku schowkow, w ktorych przechowuje kategoriami np. beczka na metale, jadlo w kredensie, 2-4 skrzynki na bron i zbroje, 1 skrzynka na aktualny sprzet na roatcji.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Sun, 1. Dec 13, 20:47

Śmiesznie wygląda umieszczanie w piwnicy kuźni i pieca razem, twórcy nie pomyśleli, żeby ich stawianie automatycznie przebudowywało ścianę w lufcik i dlatego gęsty dym snuje się po sklepieniu i nie chce wywietrzeć ;).
Co jest tym bardziej dziwne, że wybierając kominek w głównej sali, komin modyfikuje dwie kondygnacje i dym uchodzi na zewnątrz.

Ja tam wolę mieć wszystkie schowki jakie przewidzieli twórcy. Ich umiejscowienie w pomieszczeniach uważam za wzorowe, sam bym lepiej nie rozplanował. Szczególnie świetna jest piwnica - model pomieszczenia z przerobionej kostnicy. Ścianka kapliczek, nastrojowe oświetlenie. Żeby nie mylić się w workach czy beczkach, wszystkie je z głównych pomieszczeń opróżniłem i wszelkie zapasy magazynuję w piwnicy. Łatwiej opanować mi tę mnogość schowków :).

Btw. używasz modu na latarnię i dynamiczne oświetlenie razem?
Dziś trafiłem na buga, gdy przekazuje się zasiloną latarnię towarzyszowi i używa opcji dialogowej dla jej konfiguracji, to gra się wiesza. To chyba opisane było w opisie moda, że trzeba na tym sejwować i reloadować. Muszę to przećwiczyć, bo opcja gdy nasz towarzysz w nocy używa latarni przy pasku, jest bardzo klimatyczna (nie gubi się już tak często)...
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 3431
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Sun, 1. Dec 13, 21:20

Pogubisz sie w tych schowkach, pozniejsze latanie od schowka do schowka, przekladanie staje sie irytujace i traci sie wiecej czasu na logistyke niz na gre. Zamiast tracic czas na takie bzdury jak porzadkowanie wirtualnego domu, lepiej juz posprzatac swoj wlasny ;)


Dodalem sobie mod z latarniami, aczkolwiek bez R.L. Moze pozniej dodam ten drugi.

Z takich maluczkich modzikow :) klimatowych to moge polecic

- Deadly spell impacts
- Kill moves no blur
- immersive saturation boost
- more grass
- the dragonborn comes - malukah (piesn w menu glownym)

Wszytsko dostepne na workshopie steamowym
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Mon, 2. Dec 13, 14:31

Pogubię się, jak będę robił zbyt częste przerwy od Skyrim, więc muszę grać codziennie ;). Póki co sejfy w piwnicy pomogły mi wreszcie uporządkować materiały do produkcji. Po jednej stronie trzymam surowce czyli skóry, rudy, kości zwierząt, po drugiej przetworzone, czyli sztabki klasami (osobno złoto+srebro, stal+żelazo, cała reszta) oraz dodatkowo - kamienie szlachetne i drewno opałowe. Pożywienie także, tyle że w workach (mięso, warzywa, owoce, produkty gotowe), a napoje w beczce. Teraz jestem w pracy bez dostępu do kompa, ale pamiętam gdzie co położyłem w schowkach (10 sejfów, 4 worki, beczka i 2 kufry) i jak wrócę wieczorem mam nadzieję do gry, to się chyba nie pomylę . :roll:

PS. Twoja uwaga o posprzątaniu własnego domu jest w tej sytuacji bardzo celna :D .

Moim zdaniem "vaniliowe" ustawienia oświetlenia bez Realistic Lighting w wersji hardcore to na dzień dzisiejszy zbyt małe wymagania dla doświadczonych wojowników :). RL to rewelacyjne utrudnienie dla kogoś na wysokim poziomie trudności, ciemność jest dosłownie wszędzie tak jak powinno być, w budynkach, jaskiniach, lochach, w nocy, światło jest tylko w bliskości świec, latarni, ognisk, palenisk itp, a w pozostałych miejscach panuje grobowa ciemność. Strach wyjść w nocy poza miasto, bo np. słychać pomruk niedźwiedzia ale nie wiadomo gdzie on jest dopóki jego kły nie znajdą się 2 metry od nas, w świetle naszej lampy. Będąc w podróży dobrze się jest przygotować na nadejście nocy i poszukać spoczynku, bo po chwili może być problem z rozpoznaniem kierunku marszu, wszystko wokół jest takie same, szczególnie jak dojdzie mgła, deszcz czy śnieg. Słowem - spore utrudnienie, ale rewelacyjny klimat.

Z Twojej paczki interesują mnie najbardziej pierwsze 2. Killami już się interesowałem, ale przeczytałem co nieco powierzchownie o potencjalnych problemach i odechciało mi się trochę :). More grass - jak wpływa u Ciebie na obciążenie grafiki? Gram z cieniami na full i dodatkowa trawa + extra cienie na pewno na to wpłyną. Saturation - co to robi?
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
klarix
Moderator (Polski)
Moderator (Polski)
Posts: 672
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by klarix » Mon, 2. Dec 13, 19:02

Ja testowałem go, ale zmazałem znowu. Ten mod jest od fanów dla fanów. I oni zmienili też balancing gry. Po prostu ocenili subiektywnie, że niektóre rzeczy trzeba zmienić i zmienili. To dla mnie przymus i kuratela, więc zmazałem.

klarix [ external image ]

User avatar
Sorkvild
Posts: 3431
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Mon, 2. Dec 13, 19:27

Sauron11 wrote: Z Twojej paczki interesują mnie najbardziej pierwsze 2. Killami już się interesowałem, ale przeczytałem co nieco powierzchownie o potencjalnych problemach i odechciało mi się trochę :). More grass - jak wpływa u Ciebie na obciążenie grafiki? Gram z cieniami na full i dodatkowa trawa + extra cienie na pewno na to wpłyną. Saturation - co to robi?
Problemy z modem killami? Jakis nonsens, wszystko jest jak trzeba. Gdyby faktycznie cos sie dzialo to bym odinstalowal, tymczasem od dziala na tip top. Bez tego nie gram wcale i juz.

More grass, nie wplywa na obciazenie grafiki wcale. Mnozy kepy traw ale z umiarem, bez jakis spektakularnych dywanow (na workshopie sa screeny).

Immerisve Saturation boost balansuje kolory, czyniac gre bardziej przyjemna dla oka. Bardzo zbalansowany wizualnie mod "zadne cukierki". Obrazy i opis na workshopie.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Tue, 3. Dec 13, 10:19

Kill moves no blur - info w opisie: ***This mod should not conflict with mods that add Kill Moves or change how they work. However, i can't guarantee that some other mods may attempt to edit the same imod data, in which case the mod lower in your load order will take precedence.***

Wprawdzie nie bezpośrednie potwierdzenie ale możliwość wystąpienia błędów. Dla mnie to +/- oznacza, że mod nie jest do końca przetestowany, skoro twórca dopuszcza kolizje z innymi modami.

Szczególnie, że po zainstalowaniu niedawno dodatków DawnGuard i HearthFire, gra mi się wiesza przy wychodzeniu z niej. Tzn. zapisuje się, po chwili zamykam ją, ale już na poziomie pulpitu okno gry zawiesza się i za każdym razem muszę "domykać" ręcznie z menedżera windows. Jeśli sprawdzenie instalacji gry na Steam nie pomoże będę grzebał dalej... Przed tymi DLCami wychodziło się ze Skyrim bez takich problemów.
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 3431
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Tue, 3. Dec 13, 10:35

Byc moze sie cos wieszac jak masz zainstalowane inne mody dodajace inne killmovy, ja takowych nie mam i u mnie sie nic nie wiesza.

Za to DG i HF to dopiero "bugownie". Myslales, ze gra bedzie dzialac cacy po zainstalowaniu takich kobyl dodajacych mnostwo nowych obiektow i questow? Guzik prawda, z tymi dodatkami wysypki i zawieszki staja sie normalne. Nie wydali nawet porzadnego patcha, wiecej z tym problemow niz z tymi "nieprzetestowanymi" modami.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Tue, 3. Dec 13, 13:00

Z tym mnóstwem bugów dla DLC bym nie przesadzał :). Poza tym zamykaniem gry w sumie raczej mało ich trapi. Może poza zauważonym wczoraj - w sali trofeów można się pobawić w małego genetyka i stworzyć na podeście hybrydę z dwóch potworków po kolei wybierając je z menu. Stworzyłem tak horkera z 6 owłosionymi nogami wystającymi z pleców, obrzydlistwo ;). Najazdy szczurków też są dziwne, bo pojawiają się w piwnicy nie wiadomo skąd, a po ich ubiciu i upieczeniu na ognisku w kuźni truchła znikają przy następnym reloadzie :). Przy urządzaniu pomieszczeń zdarza się też możliwość powtórnego wyboru mebli z menu "pulpitu", po tym jak już je wcześniej ustawiliśmy, ale to znika po wyjściu i powtórnym uaktywnieniu "pulpitu". Ale to wszystko szczegóły...
HearthFire na razie nie przyniósł mi innych bugów, a Dawnguarda dotąd nie ruszyłem (poza doświadczeniem nowych przedmiotów jak nowe jedzenie z pieca chlebowego czy rewelacyjnie prezentujące się smocze bronie - ich wykuwanie zostawiłem sobie na później :) ).

Btw. które skrzydło domu daje dodatkową piwnicę po lewe strony domu? Żadne z tych ze skośnym dachem i żadna z wież nie ma piwnicy, a z tej głównej piwnicy są takie jakby drzwi albo portal ze ścianą zaraz przy wejściu po lewej stronie.
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 3431
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Tue, 3. Dec 13, 14:26

Pograj to zobaczysz... Mnie najbardziej w HF draznia zepsute gabloty, do ktorych niestety nie da sie nic wsadzic by sobie lezalo za szklem i ladnie wygladalo :/

Dawnguard poza tym watkiem z wampirami (ktory jest kiepski i na dodatek glupi), dodaje nieco klimatowych lokacji na glownej mapie oraz questy z nimi zwiazne.
Pogralem chwile jako lord wampirow, zamiana w awatara i czarem "kulka" rozwalasz wszystko jak leci. Na legendarnym pyknalem starozytnego smoka kilka razy i padl. No co za bzdura... W ogole nie trzeba broni nosic tylko zamieniac sie w awatara i wszystkich naparzac fireballem. Slabo, slabo. Z kolei sciezna dla lowcow tez jest smieszna, bo mozna byc lowca i lordem wampirow przy okazji. Nonsens. To jest to co w tej grze mnie wkurza, przekleta kompromisowosc, ze mozesz byc wszystkim naraz. Nalezec do przeciwnych klubow etc etc, wyjatek stanowi jedynie Legion i Rebelianci.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Tue, 3. Dec 13, 20:10

Ciebie to wkurza i ok, ale to może o to chodziło, żeby móc spróbować wszystkiego i nie być pozbawionym różnych pozornie przeciwstawnych sytuacji bez konieczności ładowania gry sprzed ntego zapisu. Twórcy może graczowi pozostawili decydowanie kim chce być, jak chce grać i na jakim poziomie. Jeśli nawet masz super czar, kto powiedział, że musisz go używać? Gra tego nie wymaga, nie prowadzi za rękę, możesz ale nie musisz, i to jest jej moim zdaniem zaleta a nie wada. Piszesz, że słabo, bo możesz wszystkich położyć fireballem, ale co stoi na przeszkodzie, aby mając silny czar pod ręką użyć słabszego? Jest ich w pytę jak się dobrze rozejrzeć. Pobawić się z przeciwnikiem. Jeśli o mnie chodzi dopiero wczoraj odkryłem użyteczność odległościowych czarów "popielnych" z Solstheim, na nowo uatrakcyjniły starcia z silniejszą grupą przeciwników, choć nie są czarami ofensywnymi, po prostu dają fajny efekt paraliżu...
Spójrz z tej strony... jakbyś nie miał super silnych czarów, jak miałbyś poczuć się i być rozpoznawany przez innych, jak prawdziwy bohater Skyrim, Smocze Dziecię i pogromca Alduina? Lepiej je mieć (i nie używać, tylko czasem się pobawić - np. potężne czary zniszczenia na poziomie mistrza) niż nie mieć i narzekać, że twórcy ich nie dali. Od przybytku przecież głowa nie powinna boleć ;).

A'propos gablot, mi się udaje trzymać w nich z powodzeniem zaklęte sztylety, leżą sobie i ładnie wyglądają i nie wypadają ze środka. Ale już np. statuatka Dibelli postawiona na kominku, podczas gdy półke niżej leży sobie zdobna misa - te dwa przedmioty potrafią się zejść i jak wracam po godzinie to misa stoi na półce a w niej tkwi Dibella :). Ale to są bardziej urocze akcenty niż wkurzające. Przynajmniej tak je traktuję, bo dużo grze wybaczam, żeby mieć z niej prawdziwą frajdę :).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 3431
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Tue, 3. Dec 13, 21:43

To jesli wlasnie powod dla ktorego Skyrim odstaje od tes3 czy tes4, gdzie postac sie tworzylo, okreslajac jej cechy i wspolczynniki a co skyrim zredukowalo do zdrowia many i energii. Ciekaw jestem co bedzie w nastepnym Tesie, pewnie jeden albo max dwa paski.

Poza napawde dobrym swiatem, silnikiem radiant, eksploracja i niektorymi questami gra jest slaba. Przewaga atutow jest jednak wieksza co zacheca do grania, lecz co wazne - z pewnym niesmakiem i to nie jest tylko moja opinia. Zwyczajnie nie siegalbym po cos ma casualowe rozwiazania rodem z konsoli.

Oczekuje by gra stawiala mi wybory i pozwalala okreslic postac jaka odgrywam - wyrazistosc to lubie, a nie lekkostrawna papke dla kazdego z cala gama "I Win Button's".
Teraz gram sciezka A, zas pozniej zagram w gre od nowa podazajac dosc odmienna sciezka B i C, napotykajac nowe postaci i robia zupelnie inne questy i zakonczenia gry, jak mialo to miejsce np. w Falloucie 2 czy innym klasycznym crpg. Natomiast koegzystencja wszystkiego i ubijanie wszystkich ptakow jednym kamieniem mija sie z celem.

Chetnie zagralbym tym wampirem, gdyby tylko sprawa byla bardziej zbalansowana, a nie na zasadzie lord wampirow taadaaa I WIN.
Tak jak swego czasu w TC, brales Vidara z kampanii i heja rozwalka na calego. Owszem nie robilem tego i do tego stpnia gra obrzydzila mi granie Terranami. Potem ludzie sie pytali czym latac, jaki jest najlepszy statek, ano Vidar panie!
Podobnie sprawa ma sie z piwem, piwo ktore ma smakowac wszytskim "koncernowy jasny lager" jest paskudne i jak powiedzial Cejrowski - nadaje sie tylko do sikania.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Wed, 4. Dec 13, 20:07

Ale dlaczego takie a nie inne rozwinięcie (czy raczej ograniczenie) tworzenia postaci wobec poprzednich gier miałoby być wadą Skyrim? Pamiętam, że mnogość współczynników w Morrowind czy Oblivion wcale nie do końca było takim pozytywem dla niektórych. Przy pierwszym zetknięciu może tak, ale przy kolejnych... Ja mam w sumie stosunek raczej pozytywny do wszystkich gier TES i nie mógłbym wskazać lepszej czy gorszej. O Skyrim wiem, że dostarczyła mi już prawie 1000 godzin wspaniałej rozrywki na wysokim poziomie, a nie wiem ile dały poprzednie gry, bo nie miałem wtedy Steama :). Skyrim uważam za grę piękną i niemal doskonałą, oczywiście z dodatkiem ciekawych modów, ale vanilla też była świetna w momencie wydania. Jeśli piszesz, że świat gry, silnik, eksploracja, questy są naprawdę dobre, to co inne jest słabe, oprócz wspomnianego wg Ciebie określania współczynników. Czyż te elementy nie są kluczowe do pozytywnej oceny rasowego rpga? To że ma rozwiązania rodem z konsoli - szkoda, ale trudno, takie czasy. Niektórzy krytykują mocno to klasyczne menu ekwipunku i magii z vanilli, że nieczytelne, bo przedmioty nie alfabetycznie itp. Ok, nie jest to ideał, ale jest dobre, na pewno nie jest nieczytelne. Do dziś mi to pasuje i gram z tym podstawowym menu i nie chcę zmieniać na modyfikację. Kwestia przyzwyczajenia. O tym, że to bardziej menu konsolowe zresztą dowiedziałem się z mediów, bo nie sądziłem, że pctowe powinno się czymś wyróżniać :roll: .
Gdy porównujesz do iksów - to czy nie o to chodzi aby grać coraz to lepszymi statkami, dążyć do coraz to wyższych poziomów zadawania zniszczeń? Jak pamiętam, w trybie Walka o to w iksach chodziło. Też jak było mnie stać to kupowałem statek, w którym czułem się Wielki. Przewaga w kosmosie wiązała się z byciem najlepszym w starciach. A jak budować przewagę nie mając mocnych, a właściwie najmocniejszych, argumentów siłowych? :)
Myślę, że posiadanie wypasionych umiejętności i sprzętu zadającego najmocniejszy ból jest bardzo ważne, a gdy już się to osiągnie, można poszukać emocji na warunkach jakie sami sobie dopasujemy. Tzn. jeśli jest się lordem wampirów, to może jest gdzieś sytuacja, w której nawet najlepsza z naszych mocy nie pomoże uzyskać przewagi, a postać znajdzie się w tarapatach. Poszukiwanie takich sytuacji może stać się nowym wyzwaniem osoby posiadającej w ręku bardzo mocne ciemne moce :twisted: .

Edit: Jedna rzecz jeszcze - świat gry+eksploracja - to moim zdaniem wystarczające cechy, dzięki którym Skyrim spokojnie obroni sie zawsze przy porównaniu z Morkiem i Obkiem. W obu grach świat był raczej bardzo podobny, tzn. lokacje takie jak wnętrza budynków, jaskiń, lochów, otchłani z Obka - wszystko do bólu powtarzalne i z czasem budzące znużenie (lokacje jakby z jakiegoś generatora). A w Skyrim lokacje niepowtarzalne, urozmaicone, piękne, widać że przygotowane wielkim nakładem pracy i z rozmachem - coś absolutnie niesamowitego i wciągającego jak nic przedtem (co zresztą urzekło mnie już przy pierwszym obcowaniu z grą - zachłannie rzuciłem się w wir eksploracji :) ). Wchodząc do nowego pomieszczenia nigdy nie wiadomo, co spotka się w środku, to mocno przykuwa do grania nawet za kolejnym razem, bo nie sposób spamiętać wszystkich odwiedzonych miejsc i zawsze można coś nowego zobaczyć, dać się zaskoczyć...

Tymczasem, lecę szukać nowej żony dla mojego kociaka :roll: ...
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

Post Reply

Return to “Polskie / Polish Off Topic”