Mody 'multi' w singlach

Dyskusja na tematy nie powiązane z x-grami

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Post Reply
User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Mody 'multi' w singlach

Post by Stalovy » Sat, 13. Oct 07, 08:36

Witam. Wiele razy czytałem na forum, że stworzenie moda umożliwiającego grę w trybie multiplayer do gry singleplayer jest tak trudne że praktycznie niemożliwe. A jednak spotkałem się niedawno z takimi modami... Ale od początku.
Jak pewnie wiecie z lektury moich postów, lubię Morrowind'a i Oblivion'a. Czasem przeglądam fora poświęcone tym grom. Gdy przeczytałem tam o tych modach, to wpierw mnie zmroziło, a potem opadła mi szczena, gdy faktycznie coś takiego znalazłem w sieci.
Teraz pytanie: skoro możliwe jest zmodowanie silnika Morrowind'a i Oblivion'a tak, że jest możliwa gra multi, to może jest szansa na zaimplementowanie multi w X'ach?
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ

User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Re: Mody 'multi' w singlach

Post by RAFIO » Sat, 13. Oct 07, 16:34

Stalovy wrote:Teraz pytanie: skoro możliwe jest zmodowanie silnika Morrowind'a i Oblivion'a tak, że jest możliwa gra multi, to może jest szansa na zaimplementowanie multi w X'ach?
Silniki Morra, i Obviliona od początku były pisane jako maksymalnie otawrte i modyfikowalne dodatkowymi rzeczami. Tutaj tak tak nie ma, więc...

User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy » Sat, 13. Oct 07, 21:14

RAFIO wrote:/.../ od początku były pisane jako maksymalnie otawrte i modyfikowalne dodatkowymi rzeczami. /.../
A X'y to nie?
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ

User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO » Sat, 13. Oct 07, 22:26

Stalovy wrote:
RAFIO wrote:/.../ od początku były pisane jako maksymalnie otawrte i modyfikowalne dodatkowymi rzeczami. /.../
A X'y to nie?
nie.

Chociaż, sam ostatnio teoretyzowałem nad takim czymś.

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Re: Mody 'multi' w singlach

Post by Sauron11 » Sun, 14. Oct 07, 19:21

Stalovy wrote:Teraz pytanie: skoro możliwe jest zmodowanie silnika Morrowind'a i Oblivion'a tak, że jest możliwa gra multi, to może jest szansa na zaimplementowanie multi w X'ach?
Myślę, że jest to możliwe, jednak musiałby się znaleźć jakiś zespół zapaleńców w rodzaju tego co poczynił XTM, który stwierdziłby któregoś dnia, że to co wciska im Egosoft o niemożliwościach X-Online to zwykły kit ;). Nie spodziewam się, żeby ludzie od XTM nagle zaczęli prace nad multi - nie teraz, gdy ich poczynania w pewien sposób kontroluje Egosoft. Myslę, że musiałaby to być inna ekipa...
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Re: Mody 'multi' w singlach

Post by RAFIO » Sun, 14. Oct 07, 19:57

Właściwie to, do szczescia wystarczyła by mozliwosc zapisu i odczytu pliku xml, z poziomu skryptu w grze.

Wtedy reszte mozna by juz zmotac samemu.

User avatar
ergo
Posts: 1109
Joined: Fri, 26. Mar 04, 11:44
x3tc

Post by ergo » Sun, 14. Oct 07, 20:27

To zalezy, co rozumiecie poprzez multiplayer. Jesli macie na mysli to, ze gazecie pojawia sie informacje o poczynaniach innego gracza, ze po wszechswiecie beda latac statki z jego nazwa ( handlowe ) , ze bedziecie widziec jego stacje - takie cos daloby sie zrobic.
Natomiast latanie ramie w ramie, walka z zywymi przeciwnikami - raczej nie do zrealizowania.

User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO » Sun, 14. Oct 07, 20:46

ergo wrote:To zalezy, co rozumiecie poprzez multiplayer. Jesli macie na mysli to, ze gazecie pojawia sie informacje o poczynaniach innego gracza, ze po wszechswiecie beda latac statki z jego nazwa ( handlowe ) , ze bedziecie widziec jego stacje - takie cos daloby sie zrobic.
Natomiast latanie ramie w ramie, walka z zywymi przeciwnikami - raczej nie do zrealizowania.
Gdyby z poziomu skryptow mozna było zapisywac i odczytywac dane z plikow xml, to reszte mogły by załatwic zewnetrzne aplikacje.

User avatar
ergo
Posts: 1109
Joined: Fri, 26. Mar 04, 11:44
x3tc

Post by ergo » Sun, 14. Oct 07, 21:06

RAFIO wrote: Gdyby z poziomu skryptów można było zapisywać i odczytywać dane z plików xml, to resztę mogły by załatwić zewnętrzne aplikacje.
nie musi być to plik xml, może to być dowolny format
można by było zapisywać do jednego pliku, a czytać z drugiego - zewnętrzną aplikacja mogla by komunikować sie z serwerem i modyfikować/przesyłać dane.
Prawdę mówiąc , napisanie takiego serwera i aplikacji jest dość proste - problem jest jedynie ze ze zmodowaniem x-ów żeby potrafiły pisać do pliku ... albo przynajmniej z napisaniem moda, który rożne "zdarzenia" związane z gra, takie jak wybudowanie stacji przez gracza potrafi

User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy » Sun, 14. Oct 07, 21:12

A nie występowałoby wtedy niedogodne opóźnienie przy zapisie i wysyłce informacji? Taka np. sytuacja: stawiasz stację, a współgracz akurat w miejscu budowy stawia satelitę... co stałoby się po wymianie danych między komputerami?
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ

User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO » Sun, 14. Oct 07, 22:09

Ergo: Właśnie o tym mówie! ;)

Stalovy: pewnie buum satelity, ale wątpie, czy opuźnienia byłyby aż tak duże, że nie zauważyłbyś podlatujacego tl :]

Balbinka
Posts: 60
Joined: Fri, 24. Aug 07, 10:44
x3tc

Post by Balbinka » Tue, 19. Feb 08, 20:08

???????
panowie ?????
Jaka jest mozliwosc stawiania w tym samym czasie przez 2 graczy czegokolwiek w tym samym sektorze ??? prawie niemozliwa bo normalnie playerzy sie zwalczaja jako konkurencje , pamietam ze w jakis grach bylo ze Player Vs player bylo niemozliwe dopuki nie wykonalo sie jekis odpowiednich poczynan
w silku musiales zalozyc peleryne lub jakies stroje powiedzmy thieffa i kupca ale i tak miedzy Ti K nie bylo jakiejs takiej walki jak nie miales odpowiedniego lvl
ale nie oto mi chodzi
walka w grze takiej jak X3 jest niemozebna i bledna
niech ktos zrobi scrypta zeby mozna bylo grac w lan na poczatek bez walki P vs P ale zyby mozna bylo chandlowac polowac na jego statki niszczyc jego fabryki ale samego playera nie mozna by bylo ani zaatakowac ani zabic najwyzej pozbyc statko zmusic do przewietrzenia lepetynki w kosmosie .

gra bylaby owiele fajniejsza i ciekawsza
sa gry co mozna grac tylko w kilka osob powiedzmy 4-6 wystarczajaco do takiego swiata a na wiecej graczy to juz ten swiat jest zamaly a 6 osub to juz bylaby i tak za wielka liczba .

plisssss pomyslcie jak to zrobic pogralabym z corka i mezem na 3 kompach hihihi taka rodzinna gra .
a na marginesie to umnie jest 5 kompow w domu wiec mozna by bylo pograc hihihiihihih

z powazaniem Joanna.
w odleglych zakatkach galaktyki jest moj dom tam mnie szukaj .

User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy » Tue, 19. Feb 08, 23:39

Łatwo powiedzieć "zrobić skrypta"... ;) My się zastanawiamy, czy w ogóle coś takiego jest możliwe, żeby dwie oddzielne gry komunikowały się między sobą i uaktualniały na bieżąco dane.
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ

User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x3tc

Post by LeWaR » Wed, 20. Feb 08, 10:30

Jeśli poprzez zewnętrzne aplikacje to zapomnijcie. Za duuuuże opóźnienia. A jak wyobrażacie sobie walkę ?? np dwóch graczy przeciwko khaak?? ciekawe jak w takim pliku będą wymieniać dane o strzeleniu i trafieniu....
Silnik gry musi być zmieniony...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude

User avatar
BQB
Posts: 1979
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by BQB » Wed, 20. Feb 08, 22:20

plik nie musi być obrabiany na dysku, może być obrabiany bezpośrednio w pamięci i wtedy nie będzie widocznych opóźnień.

Post Reply

Return to “Polskie / Polish Off Topic”