[Mod] VölkerShipMod ( Version 1.6 )
Posted: Tue, 3. Feb 09, 21:37
Hi Leute
!! An diesen Mod wird nicht mehr weiter gearbeitet bzw still gelegt !!
Diese Mod ist ab Version 2.5 ( X3 Reunion ) ausgelegt, weiter muß X3 Bonus-Package installiert sein!!
!!Fragen zu den Schiffen & Stationen bitte nur im Forum stellen, nicht per PM bzw E-Mail!!
!!Es werden keine Schiffe oder Stationen weiter gegeben, dafür habe ich meine Gründe !!
Ihr könnt auch im AD-Forum eure Fragen stellen, schaut mal vorbei.
Link-AD-Forum VS-Mod
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Es gibt verteckte Schiffe-Stationen, aber das Hauptziel ist die Performance stark zu verbessern.
Die Schiffe der Völker werden fast alle ausgetauscht, wie auch ihre
Stationen ( HS, AD, SW ).
Weiter werden die Waffen neu angepasst, die Hülle der Schiffe werden
verstärkt ( nix mehr mit schnell erledigen ).
Schiffe & Stationen aus dem MultiMod, werden einige auch hier ihren
Platz finden. Sie werden alle neu überarbeitet, die aus den DDRS-Mod
werden hier nicht verwendet ( bis auf die Piraten SW ).
Einige Schiffe & Stationen wurden neu erstellt, weiter wird versucht
diesen Mod so zu erstellen. Das die Story ebenfalls verwendet werden kann,
das werden wir noch sehen wenn es soweit ist.
Schiffe & Stationen der Völker richten sich aus verschiedene Game bzw TV Serien.
Star Trek.........- Goner & Boronen sowie Piraten ( zwei GKS )
Star War..........- Yaki
SG..................- Terrane & Piraten sowie Khaak
Freelancher......- Argonen & Piraten
B5...................- Split & Syriane sowie Khaak
BSG................- Pirat ( meine Sektorwache ) & Xenon
Freespace........- Paraniden
Starlancer.......- nur 3 Schiffe für die Piraten
Solar Empire....- Teladi & Khaak
Die Piraten nutzen fast alle Völkerschiffe, halt was zwischen ihre Finger gekommen ist.
Aber es wird keine 100% Umsetzung geben ( Body´s ebenfalls ),
denn es ist immer noch zum größten Teil ein "ShipMod"
Neue Missionen wird es nicht geben, da der MD von X3 Reunion einige Probleme noch verursacht.
Ihr einige "Filmchen", die ich mal zum Spass erstellt habe.
Link1
Link2
Link3
Hier nun der Trailer zum VS-Mod, er zeigt nur ein kleinen Teil was drin ist.
VölkerShipMod Trailer - Link
ihr einige Bilder
Link-Bilder
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* X3 Universum *
- HS, AD & SW der Völker wurden getauscht
- Piraten besitzen nun HS, AD & SW
- neue herrenlose Schiffe dazu gekommen
- neue Torverbindung sowie versteckte Torverbindung
- Khaak-Sektoren können durch Sprungtore erreicht werden
- Handel wurde verbessert ( KI-Fabriken brauchen mehr "Waren" )
- neu Handelsware dazu gekommen
- KI-Händlerschiffe erhöht
- einige Asteroiden wurden ihre Ressourcen rauf gesetzt
- ca.140 neue Sektoren dazu gekommen
- Erd-Sektor sowie 6 Außenposten dazu gekommen
- Nachfrage von Raketen & Laser stark erhöht
- Yaki haben eigne Sektoren
- neu Schiffswerften & Ausrüstungsdocks
- Xenon, Yaki, Piraten & Goner mit eignen Fabriken
- mehre Nividium-Astros können nun abgebaut werden ( Fabrik gibts bei den SW zukaufen )
- Xenon, Yaki, Piraten, Khaak & Goner viel aktive unterwegs
!!!ACHTUNG!!!
Die neue X3 Universum wird erst bei ein neu Start aktiv !
Und weil auch einige neue Sektoren im Mod mit drinnen sind, gehen auch euere
"alten" gespeicherten Spielstände nicht mehr.
Ebenfalls kann die Uni für die Story verwendet werden !
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* Schiffe *
- alle Schiffe wurden durch andere Schiffe getauscht
- alle Schiffe der Völker wurden verbessert wie Antrieb, Laderaum, Schilde
und Waffen
- M1&M2 können je einen TS/TP oder M6 aufnehmen (!!nicht alle !!)
- M2 haben Landebuchten und Startrampen erhalten (!!nicht alle !!)
- TL können TS/TP oder M6 aufnehmen (!!nicht alle !!)
- Terrane-Schiffe können andere Waffen aufnehmen
- alle M6 wurden mit weideren Geschütztürmen ausgestattet
- mehr Gun´s haben die M1 & M2 erhalten ( wie auch die Xenon )
- Boronen TS/TP sowie M3 mit Heckgeschütz
- TL´s der Völker haben neu Lande&Startrampen für TS/TP & M6 erhalten (!!nicht alle !!)
* Ausrüstung *
- die Laderate der Schilde wurde geändert ( abhängig der Schiffs-Energie )
- einige Laser wurde der Energieverbrauch etwas gesenkt (!!nicht alle !!)
- einige Laser wurden verstärkt (!!nicht alle !!)
- Terrane-Waffen können in einige andere Schiffe verwendet werden
(manuele Einbau mit Maus )
- Terrane-Schiffe können die Waffen der Völker verwenden (!!nicht alle !!)
*************************************************************
Scripte die mit den VölkerShipMod verwendet werden können
Im VS-Mod-Universum sind viele Nividium-Astros erstellt wurden, diese Script wurde lange getestet.
Ohne Probleme könnt ihr ihn verwenden, es lohnt sich diesen Script zu nutzen.
Die Nividium-Fabrik kann in einigen SW gekauft werden, solltet aber
auch ein guten Ruf bei dem Volk haben ( mehre Völker verkaufen es ).
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=162610
Link-Download
Bonuspaket muß verwendet werden, ist wichtig für den Mod.
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Installation
1. Es wurde so erstellt das alles selbst an sein Platz entpackt wird,
einfach die EXE-Datei anklicken ( natürlich erst die Zip-Datei entpacken ).
2. Den Fad !!!nicht verändern!!!, auf Installieren klicken --> fertig.
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10cat/dat - leicht, schwer & extrem (in Arbeit )
Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten ( die 10cat/dat ), wie aktiv die Xenon, Khaak & Piraten
in den Sektoren der Völker sein sollten.
Bei der Story solltet ihr Update-leicht verwenden, tauschen könnt ihr es jeder Zeit.
Wenn ein neue Update kommen sollte, tauscht ihn mit den ( C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion ) einfach aus.
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Es gibt weidere neue Start-Versionen, um welches Volk es sich handelt erkennt ihr bei der Auswahl der Uni.
Wenn ihr bei - Selbsterstelltes Spiel - geht, einfach z.B. x3_VSM_Boron anklicken --> fertig.
Das Ansehen wird nach dem Start neu angepasst, damit ihr auch z.B. bei den Boronen gut Handeln könnt.
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Download - Bereich
- still gelegt
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Mod-Team
Jens Ka
Papendorf Wolfgang
& ich
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Danke an alle aus dem AD-Forum, für die Hilfe bei verschiedene Fragen.
Danke an Viper & dem BSG-Team, für die Erlaubnis das ich einiges aus ihrem Mod nutzen darf.
Danke an die fleißigen Beta-Tester
- Papendorf Wolfgang
- Jens Ka
die für mich den VölkerShipMod im allem getestet haben.
Sowie an alle aus dem Egosoft Forum, mit ihre Hilfe und Ideen.
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Möchte darauf hinweisen das keine Schiffe als XSP weiter gegeben werden,
daher braucht niemand erst fragen ( habe meine Gründe dafür )
Bitte keine Anfragen wegen diese neu erstellten Schiffe, diese sind an den Mod gebunden.
Ohne in Verbindung mit diesen Mod, werden die Schiffe nicht Funktionieren
danke
MfG
J.L.
!! An diesen Mod wird nicht mehr weiter gearbeitet bzw still gelegt !!
Diese Mod ist ab Version 2.5 ( X3 Reunion ) ausgelegt, weiter muß X3 Bonus-Package installiert sein!!
!!Fragen zu den Schiffen & Stationen bitte nur im Forum stellen, nicht per PM bzw E-Mail!!
!!Es werden keine Schiffe oder Stationen weiter gegeben, dafür habe ich meine Gründe !!
Ihr könnt auch im AD-Forum eure Fragen stellen, schaut mal vorbei.
Link-AD-Forum VS-Mod
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Es gibt verteckte Schiffe-Stationen, aber das Hauptziel ist die Performance stark zu verbessern.
Die Schiffe der Völker werden fast alle ausgetauscht, wie auch ihre
Stationen ( HS, AD, SW ).
Weiter werden die Waffen neu angepasst, die Hülle der Schiffe werden
verstärkt ( nix mehr mit schnell erledigen ).
Schiffe & Stationen aus dem MultiMod, werden einige auch hier ihren
Platz finden. Sie werden alle neu überarbeitet, die aus den DDRS-Mod
werden hier nicht verwendet ( bis auf die Piraten SW ).
Einige Schiffe & Stationen wurden neu erstellt, weiter wird versucht
diesen Mod so zu erstellen. Das die Story ebenfalls verwendet werden kann,
das werden wir noch sehen wenn es soweit ist.
Schiffe & Stationen der Völker richten sich aus verschiedene Game bzw TV Serien.
Star Trek.........- Goner & Boronen sowie Piraten ( zwei GKS )
Star War..........- Yaki
SG..................- Terrane & Piraten sowie Khaak
Freelancher......- Argonen & Piraten
B5...................- Split & Syriane sowie Khaak
BSG................- Pirat ( meine Sektorwache ) & Xenon
Freespace........- Paraniden
Starlancer.......- nur 3 Schiffe für die Piraten
Solar Empire....- Teladi & Khaak
Die Piraten nutzen fast alle Völkerschiffe, halt was zwischen ihre Finger gekommen ist.
Aber es wird keine 100% Umsetzung geben ( Body´s ebenfalls ),
denn es ist immer noch zum größten Teil ein "ShipMod"
Neue Missionen wird es nicht geben, da der MD von X3 Reunion einige Probleme noch verursacht.
Ihr einige "Filmchen", die ich mal zum Spass erstellt habe.
Link1
Link2
Link3
Hier nun der Trailer zum VS-Mod, er zeigt nur ein kleinen Teil was drin ist.
VölkerShipMod Trailer - Link
ihr einige Bilder
Link-Bilder
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* X3 Universum *
- HS, AD & SW der Völker wurden getauscht
- Piraten besitzen nun HS, AD & SW
- neue herrenlose Schiffe dazu gekommen
- neue Torverbindung sowie versteckte Torverbindung
- Khaak-Sektoren können durch Sprungtore erreicht werden
- Handel wurde verbessert ( KI-Fabriken brauchen mehr "Waren" )
- neu Handelsware dazu gekommen
- KI-Händlerschiffe erhöht
- einige Asteroiden wurden ihre Ressourcen rauf gesetzt
- ca.140 neue Sektoren dazu gekommen
- Erd-Sektor sowie 6 Außenposten dazu gekommen
- Nachfrage von Raketen & Laser stark erhöht
- Yaki haben eigne Sektoren
- neu Schiffswerften & Ausrüstungsdocks
- Xenon, Yaki, Piraten & Goner mit eignen Fabriken
- mehre Nividium-Astros können nun abgebaut werden ( Fabrik gibts bei den SW zukaufen )
- Xenon, Yaki, Piraten, Khaak & Goner viel aktive unterwegs
!!!ACHTUNG!!!
Die neue X3 Universum wird erst bei ein neu Start aktiv !
Und weil auch einige neue Sektoren im Mod mit drinnen sind, gehen auch euere
"alten" gespeicherten Spielstände nicht mehr.
Ebenfalls kann die Uni für die Story verwendet werden !
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* Schiffe *
- alle Schiffe wurden durch andere Schiffe getauscht
- alle Schiffe der Völker wurden verbessert wie Antrieb, Laderaum, Schilde
und Waffen
- M1&M2 können je einen TS/TP oder M6 aufnehmen (!!nicht alle !!)
- M2 haben Landebuchten und Startrampen erhalten (!!nicht alle !!)
- TL können TS/TP oder M6 aufnehmen (!!nicht alle !!)
- Terrane-Schiffe können andere Waffen aufnehmen
- alle M6 wurden mit weideren Geschütztürmen ausgestattet
- mehr Gun´s haben die M1 & M2 erhalten ( wie auch die Xenon )
- Boronen TS/TP sowie M3 mit Heckgeschütz
- TL´s der Völker haben neu Lande&Startrampen für TS/TP & M6 erhalten (!!nicht alle !!)
* Ausrüstung *
- die Laderate der Schilde wurde geändert ( abhängig der Schiffs-Energie )
- einige Laser wurde der Energieverbrauch etwas gesenkt (!!nicht alle !!)
- einige Laser wurden verstärkt (!!nicht alle !!)
- Terrane-Waffen können in einige andere Schiffe verwendet werden
(manuele Einbau mit Maus )
- Terrane-Schiffe können die Waffen der Völker verwenden (!!nicht alle !!)
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Scripte die mit den VölkerShipMod verwendet werden können
Im VS-Mod-Universum sind viele Nividium-Astros erstellt wurden, diese Script wurde lange getestet.
Ohne Probleme könnt ihr ihn verwenden, es lohnt sich diesen Script zu nutzen.
Die Nividium-Fabrik kann in einigen SW gekauft werden, solltet aber
auch ein guten Ruf bei dem Volk haben ( mehre Völker verkaufen es ).
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=162610
Link-Download
Bonuspaket muß verwendet werden, ist wichtig für den Mod.
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Installation
1. Es wurde so erstellt das alles selbst an sein Platz entpackt wird,
einfach die EXE-Datei anklicken ( natürlich erst die Zip-Datei entpacken ).
2. Den Fad !!!nicht verändern!!!, auf Installieren klicken --> fertig.
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10cat/dat - leicht, schwer & extrem (in Arbeit )
Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten ( die 10cat/dat ), wie aktiv die Xenon, Khaak & Piraten
in den Sektoren der Völker sein sollten.
Bei der Story solltet ihr Update-leicht verwenden, tauschen könnt ihr es jeder Zeit.
Wenn ein neue Update kommen sollte, tauscht ihn mit den ( C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion ) einfach aus.
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Es gibt weidere neue Start-Versionen, um welches Volk es sich handelt erkennt ihr bei der Auswahl der Uni.
Wenn ihr bei - Selbsterstelltes Spiel - geht, einfach z.B. x3_VSM_Boron anklicken --> fertig.
Das Ansehen wird nach dem Start neu angepasst, damit ihr auch z.B. bei den Boronen gut Handeln könnt.
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Download - Bereich
- still gelegt
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Mod-Team
Jens Ka
Papendorf Wolfgang
& ich
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Danke an alle aus dem AD-Forum, für die Hilfe bei verschiedene Fragen.
Danke an Viper & dem BSG-Team, für die Erlaubnis das ich einiges aus ihrem Mod nutzen darf.
Danke an die fleißigen Beta-Tester
- Papendorf Wolfgang
- Jens Ka
die für mich den VölkerShipMod im allem getestet haben.
Sowie an alle aus dem Egosoft Forum, mit ihre Hilfe und Ideen.
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Möchte darauf hinweisen das keine Schiffe als XSP weiter gegeben werden,
daher braucht niemand erst fragen ( habe meine Gründe dafür )
Bitte keine Anfragen wegen diese neu erstellten Schiffe, diese sind an den Mod gebunden.
Ohne in Verbindung mit diesen Mod, werden die Schiffe nicht Funktionieren
danke
MfG
J.L.