[Mod|Script][V1.1] CloakDevice - Optische Tarnvorrichtung [by SymTec/laux]
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Das kann nach meiner Ansicht nur bedeuten, dass du entweder die Mod-Dateien (10.cat + 10.dat) nicht im Hauptordner platziert hast, oder dass du noch nicht auf X3-Vers.2.5 gepatcht hast.johannes123456789 wrote:hab alles so gemacht wie gesagt in der readme und ich sehe keinen Hyperraum ick sehe das meine schildenergyschwindet (nur kurz) dan lät sie sich wieder auf und schluss
HILFEEEEEEEEEE
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@johannes1-9: Wie heißen die .cat-Dateien in deinem X3-Hauptordner? Gibt es eine
* 09.cat?
* 10.cat?
* 11.cat?
...
Dort könnte der Fehler liegen, dass die graphischen Effekte nicht geladen werden. Hast du im normalen Raum ein schemenhaftes Gebilde im Bild, oder nur ein blaues Ziel wie dein Fadenkreuz?
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das ist guuutjohannes123456789 wrote:ok jetzt geht sie ich hab die dateien falsch bennannt
Nee gibt es (noch) nicht. Da sich aber die argonischen und paranidischen Wissenschaftler stets uneinig sind (und waren) grenzt es eigentlich an ein Wunder, dass diese Erweiterung überhaupt fertiggestellt worden ist.andere frage: GIEBT ES EINEN WEG DAS SICH DIE SCHILDE SCHNELLER AUFLADEN, ODER DAS ES EIN EXTRA SCRIPT GIEBT DAS KEINE ENERGY VERBRAUCHT WIRD
Aufgrund gerade dieser internen Spannungen unter den Wissenschaftlern rechne ich persönlich nicht mehr mit einer Verbesserung dieser wunderbaren Technolgie (:D)
- GehirnPfirsich
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So.. in meinem Universum haben die argonischen und die paranidischen Wissenschaftler eine stabile Tarnvorrichtung entwickelt.
@Laux - Symtec Thx für die Tarnvorrichtung
Gruß GP
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Spoiler
Show
habe sie mir so angepasst, dass kein Schaden kommt, kein Schild abgezogen wird und ich vorallem nicht den Se anhaben muss *g* Wenn ichden SE anhabe neige ich immer dazu unfair zu spielen
Gruß GP
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Och... ein gewisses Risiko muss schon sein sonst macht eine Tarnvorrichtung keinen Spaß wie ich finde. So ganz ohne Nervenkitzel..
Und durchgebrannt ist sie bei mir noch nie, benutze sie aber auch nur vorsichtig.
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