[Script] A.R.E.S. Stationsbauservice [V 0.33 Beta]
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So, Jetzt das mit dem Stationenfilter nochmals Probiert:
Bei den Sektoren nach Argonen gefiltert, bei den Staionen nach Boronen, Typ nach Energie, trotzdem kommen Argonen-Energie-Fabs
Bei den Sektoren nach Split gefliterst, bei den Stationen nach Split und beim Typ wieder das Rote, als Ergebins sind wieder die Argonenfabriken gekommen (Typ Stimmt aber hier auch).
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Und noch was zu den Holografien:
Als "Unbekannter Argone" mit einem Kampfrang von Harmlos (0%) gestartet, und durch Zerstoerung von 50 Hologrammen (per Moskito ^^) auf den Rang Attentaeter (17%) gekommen. Der Rang bei dem Jeweiligen Volk hat sich garnicht geaendert.
Ausserdem hinterlassen die Zerstoerten Holos (Holografie-) Truemmer. ^^
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Ach, und bitte nicht falsch auffassen wenn ich nicht auf jedes Quote von dir eingehe, aber das wuerde den Rahmen des machbaren sprengen =)
MfG
D347h
Bei den Sektoren nach Argonen gefiltert, bei den Staionen nach Boronen, Typ nach Energie, trotzdem kommen Argonen-Energie-Fabs
Bei den Sektoren nach Split gefliterst, bei den Stationen nach Split und beim Typ wieder das Rote, als Ergebins sind wieder die Argonenfabriken gekommen (Typ Stimmt aber hier auch).
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Und noch was zu den Holografien:
Als "Unbekannter Argone" mit einem Kampfrang von Harmlos (0%) gestartet, und durch Zerstoerung von 50 Hologrammen (per Moskito ^^) auf den Rang Attentaeter (17%) gekommen. Der Rang bei dem Jeweiligen Volk hat sich garnicht geaendert.
Ausserdem hinterlassen die Zerstoerten Holos (Holografie-) Truemmer. ^^
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Ach, und bitte nicht falsch auffassen wenn ich nicht auf jedes Quote von dir eingehe, aber das wuerde den Rahmen des machbaren sprengen =)
MfG
D347h
Habgier
Hi...
Ich hab grad mal ein neues spiel angefangen und wollt im sektor 8:8 (unbekannter sektor) mir ein paar stationen bringen lassen... Nun ARES hat zwar alle stationen gebracht, aber in einen falschen sektor... Der komplex wurde in den unbekannten sektor 2:10 geliefert...
*winke*
Siniox
Edit: Wollt mir jetzt nochmal allen in den sektor 2:10 liefern lassen um zu sehen wo es dann ankommt, aber der ist nicht mit in der auswahlliste....
Ahjo ich hab XTM...
Ich hab grad mal ein neues spiel angefangen und wollt im sektor 8:8 (unbekannter sektor) mir ein paar stationen bringen lassen... Nun ARES hat zwar alle stationen gebracht, aber in einen falschen sektor... Der komplex wurde in den unbekannten sektor 2:10 geliefert...
*winke*
Siniox
Edit: Wollt mir jetzt nochmal allen in den sektor 2:10 liefern lassen um zu sehen wo es dann ankommt, aber der ist nicht mit in der auswahlliste....
Ahjo ich hab XTM...
- DodaFu [KBG]
- Posts: 3463
- Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
Re: Habgier
[2;10] is ein XTM Sektor und daher wohl nicht gelistet, [8;8] ist Habgier.Siniox wrote:Hi...
Ich hab grad mal ein neues spiel angefangen und wollt im sektor 8:8 (unbekannter sektor) mir ein paar stationen bringen lassen... Nun ARES hat zwar alle stationen gebracht, aber in einen falschen sektor... Der komplex wurde in den unbekannten sektor 2:10 geliefert...
*winke*
Siniox
Edit: Wollt mir jetzt nochmal allen in den sektor 2:10 liefern lassen um zu sehen wo es dann ankommt, aber der ist nicht mit in der auswahlliste....
Ahjo ich hab XTM...
Die Probleme hängen wohl damit zusammen.
Re: Habgier
Erm, ARES ist dynamisch angelegt, sodass auch Mod-Sektoren und -Stationen erkannt werden.DodaFu [KBG] wrote:[2;10] is ein XTM Sektor und daher wohl nicht gelistet, [8;8] ist Habgier.
Die Probleme hängen wohl damit zusammen.
Das Problem liegt woanders, aber ich habe schon eine Idee, wie ich dieses Umgehen kann.
Heute abend gibt es also voraussichtlich noch ein Update, das die Probleme mit der Sektorauswahl, der Stationsauswahl und den Filtern behebt.
Nun, um ehrlich zu sein, es ist relativ viel Aufwand... jedenfalls, wenn auch was brauchbares rauskommen soll.DaOpa wrote:Zwecks Positionierung durch verschieben und nach Kollisionen prüfen => wenn es nicht zu viel Aufwand ist, würde ich diese Art der Positionierung mal testen nach Zeitaufwand und co.
Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, die den Aufwand zumindest für mich eher gering hält... schöne Komplexe kämen dabei nicht heraus, aber die Stationen wären immerhin dicht zusammen. Ich werd es heute abend mal versuchen, und falls es funktioniert, hochladen.
Das ist wirlich seltsam... hast du Version 0.21 des Scripts? Es kann ja nicht sein, dass es bei mir funktioniert, bei dir aber nicht. ^^D347h wrote:Bei den Sektoren nach Argonen gefiltert, bei den Staionen nach Boronen, Typ nach Energie, trotzdem kommen Argonen-Energie-Fabs
Bei den Sektoren nach Split gefliterst, bei den Stationen nach Split und beim Typ wieder das Rote, als Ergebins sind wieder die Argonenfabriken gekommen (Typ Stimmt aber hier auch).
Ok, das mit den Trümmern lässt sich beheben. Den Unterschied im Kampfrang "auszugleichen" hingegen nicht.D347h wrote:Als "Unbekannter Argone" mit einem Kampfrang von Harmlos (0%) gestartet, und durch Zerstoerung von 50 Hologrammen (per Moskito ^^) auf den Rang Attentaeter (17%) gekommen. Der Rang bei dem Jeweiligen Volk hat sich garnicht geaendert.
Ausserdem hinterlassen die Zerstoerten Holos (Holografie-) Truemmer. ^^
nur mal so zum thema kein intresse moechte ich auch meines hier anmelden! denn ich bin selbst auch komplexmuffel bzw meine eigenen schauen grausig aus lol
allerdings fehlt mir in meinem jetzigen spiel das geld um richtig grosse komplexe zu bauen (hab immo grad um die 120 millionen und die sind schon verplant...).
was mich aber nicht dran hindern sollte die alpha dieses wochenende zu testen (sofern ich die zeit dazu habe:o))
ansonsten vielen lieben dank fuer dieses script auch wenns noch ned fertig ist! ich freu mich schon wie schnitzel drauf;p
gruessle maex
allerdings fehlt mir in meinem jetzigen spiel das geld um richtig grosse komplexe zu bauen (hab immo grad um die 120 millionen und die sind schon verplant...).
was mich aber nicht dran hindern sollte die alpha dieses wochenende zu testen (sofern ich die zeit dazu habe:o))
ansonsten vielen lieben dank fuer dieses script auch wenns noch ned fertig ist! ich freu mich schon wie schnitzel drauf;p
gruessle maex
immo sehr verplant schwer beschaeftigt und total im stress.... bei wichtigen sachen bitte pm an mich:o)
Habe ich normal auch nicht, da ich ein eigenes "Test & Script-Savegame" Habe, bzw, vor dem Testen den "Scripts", den "t" und den "save" Ordner sichere, fuer den Fall, das da was ganz Kaputt geht.maex wrote: allerdings fehlt mir in meinem jetzigen spiel das geld um richtig grosse komplexe zu bauen (hab immo grad um die 120 millionen und die sind schon verplant...).
Aber das Geld kann man sich ja Scripten, da es eh rein nur zum Testen ist, faellt das auch nicht unter Cheaten
(Ich hab mir z.B. ein Script angelget, das ein beliebiges / mein Schiff ausruestet, und mir 1 Mrd Cr. aufs Konto schmeisst.)
MfG
D347h
- DodaFu [KBG]
- Posts: 3463
- Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
So, hier das versprochene Update, das hauptsächlich Probleme mit Filtern behebt:
[ external image ]Changelog:
V 0.22 Alpha:
Das mit dem (experimentellen) Kompaktbau-Script muss leider noch etwas warten, ich werde mich aber ransetzen, sobald ich wieder Zeit zum scripten habe.
Und ich möchte mich nochmals für die positiven Rückmeldungen bedanken - sieht so aus, als hätte ich doch noch eine ganze Menge zu tun mit ARES
[ external image ]Changelog:
V 0.22 Alpha:
- -"Leerbuttons" in der Stationsliste entfernt
-Königstal wird nun in der Sektorliste angezeigt
-ARES-Projekte können nicht mehr in Xenon-, Kha'ak oder den Story-Sektoren (17-11/18-11) gebaut werden
-Stations/Sektorfilter um "Alles anzeigen" erweitert
-Neuer Button "Zurück zur Startseite" in der Sektor- und Stationsliste
-Sonstige Probleme mit den Filtern behoben
Das mit dem (experimentellen) Kompaktbau-Script muss leider noch etwas warten, ich werde mich aber ransetzen, sobald ich wieder Zeit zum scripten habe.
Und ich möchte mich nochmals für die positiven Rückmeldungen bedanken - sieht so aus, als hätte ich doch noch eine ganze Menge zu tun mit ARES
Re: Habgier
2:10 ist neben "Zuflucht des Patriachen" und gehört zum originalspiel. Habgier heißt der sektor 8:8 erst nach 5(?) ingame tagen....DodaFu [KBG] wrote:[2;10] is ein XTM Sektor und daher wohl nicht gelistet, [8;8] ist Habgier.
Die Probleme hängen wohl damit zusammen.
Jupp, das funkt... Erde, Mars, Jupiter und andere XTM sektoren wurden angezeigt, aber ka ob alle...-Dusty- wrote:Erm, ARES ist dynamisch angelegt, sodass auch Mod-Sektoren und -Stationen erkannt werden.
Das Problem liegt woanders, aber ich habe schon eine Idee, wie ich dieses Umgehen kann.
*winke*
- DodaFu [KBG]
- Posts: 3463
- Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
Re: Habgier
1. Du meinst 10:2, man gibt üblicherweise die X-Koordinate vor der Y-Koordinate an.Siniox wrote:2:10 ist neben "Zuflucht des Patriachen" und gehört zum originalspiel. Habgier heißt der sektor 8:8 erst nach 5(?) ingame tagen....DodaFu [KBG] wrote:[2;10] is ein XTM Sektor und daher wohl nicht gelistet, [8;8] ist Habgier.
Die Probleme hängen wohl damit zusammen.
2. Wir können ihn auch "Unbekannter Sektor neben Montalaar" oder "[8;8]" nennen, bei "Habgier" weis aber nunmal jeder was gemeint ist.
- Col. Sheppard
- Posts: 2011
- Joined: Thu, 15. Feb 07, 15:21
Gilt das einfach so das Xenon Sektoren nicht mehr in der Liste erscheinenSo, hier das versprochene Update, das hauptsächlich Probleme mit Filtern behebt:
Changelog:
V 0.22 Alpha:
-ARES-Projekte können nicht mehr in Xenon-, Kha'ak oder den Story-Sektoren (17-11/18-11) gebaut werden
weil sie von dir Selektiert wurden, oder werden Sektoren von Xenon/Kha´ak weggelassen die unter ihrem Besitz sind?
D.h in der Sektorbeschreibung Rasse:Xenon/Kha´ak.
Dann könnte ich ja die mit SektorTake-over besetzten Sektoren trotzdem
bebauen, weil sie ja nicht mehr Xenon sind.
Wenn nicht muss ich bei .21 schluss machen, da ich in Besetzten Xenon
Sektoren mit ARES bauen will.
Wäre es für die nächste Version nicht besser wenn mann einfach abfragt
welche Rasse der Sektor gehört? Spielersektoren=OK.
Oder einfach den Bau in Xenon Sektoren zulassen und Teurer machen
(+ Aufpreis wegen Risioko).
Bitte, Bitte...
-Wird gewartet -
Hm, an diese Möglichkeit hatte ich nicht gedacht ^^ArgonTwo wrote:Dann könnte ich ja die mit SektorTake-over besetzten Sektoren [...]
Nun, das ist eine kleine Änderung, ich habe das gleich mal korrigiert. Einfach Version 0.22 nochmals runterladen, und es werden nur noch Sektoren ausgeblendet, die tatsächlich im Besitz von Kha'ak/Xenon sind.
Das Problem mit den Argonenstationen beim Filtern besteht noch immer, hier mal eine genaue Auflistung was ich gemacht hab. Und zur besseren nachverfolgung Screenshots hinzugefuegt wo es moeglich war / passend erschien. (diesmal aber nur als Link's, da es sonst zu viel wird.)-Dusty- wrote:Das ist wirlich seltsam... hast du Version 0.21 des Scripts? Es kann ja nicht sein, dass es bei mir funktioniert, bei dir aber nicht. ^^D347h wrote:Bei den Sektoren nach Argonen gefiltert, bei den Staionen nach Boronen, Typ nach Energie, trotzdem kommen Argonen-Energie-Fabs
Bei den Sektoren nach Split gefliterst, bei den Stationen nach Split und beim Typ wieder das Rote, als Ergebins sind wieder die Argonenfabriken gekommen (Typ Stimmt aber hier auch).
- Als erstes einmal das Script upgedatet (dabei aber nur die neueren Datein ersetzt)
- Ein Neues Spiel gestartet
- Den Scripteditor aktiviert
- Den Hotkey eingestellt (n)
- [HOTKEY] gedrueckt (n)
- Neuse Projekt erstellen ([ external image ])
- Linie der Energie ([ external image ])
- Neues Projekt erstellen ([ external image ])
- Stationen hinzufuegen / entfernen ([ external image ])
- Paraniden ([ external image ])
- Stationen filtern... ([ external image ])
- Nahrung ([ external image ])
- Argonen-Stationen werden angezeigt ([ external image ])
- Stationen Filtern (gleich wie 1nes darueber)
- Alle anzeigen ([ external image ])
- Argonenstationen werden angezeigt. ([ external image ])
Ausserdem ist mir noch aufgefallen das auf einmal bei einer Nachricht die Formatierung in der Hoehe verschoben war:
[ external image ]
Habe spaeter nochmal wieder auf die "Teladi Kampfdohenmanufaktur gewechelt, und da war's dann wieder. (Ebenso bei den anderen Voelkern. Liegt vermutlich an der Laenge des Wortes "Kampdrohnenmanufaktur")
Ausserdem ist die Reihenfolge dann: "Abbrechen", "4", "Entfernen", "3", "8", "2", "7", "12", ....
Bei Folgenden Stationen ist mir das noch Aufgefallen: "Argonen Panzerungsfertigung 125 MJ", "Argonen Panzerungsfertigung 1 MJ".
Die "Argonen Erweiterte Satelitenfertigung" funktioniert wieder.
Hab aber jetzt nicht alle Stationen durchprobiert, da, hoffentlich, die angegebenen reichen um ein System zu finden.
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TL-Zerstoerung kommt spaeter dran.
MfG
D347h
- Col. Sheppard
- Posts: 2011
- Joined: Thu, 15. Feb 07, 15:21
Cyborg11 wrote:Ich hab eine kurze Frage zu dem Skript. Planst du eigentlich, dass die Stationen automatisch mit einander verbunden werden?
Dusty wrote: Leider muss man die Stationen immer noch selbst verbinden. Allerdings wird es in späteren Versionen einen "Lieferservice" für die Komplexbauteilsätze geben, der die Sache immerhin etwas vereinfacht.
1. Post
-Wird gewartet -
Er kann ja seine Meinung trotzdem geändert haben ;DArgonTwo wrote:Cyborg11 wrote:Ich hab eine kurze Frage zu dem Skript. Planst du eigentlich, dass die Stationen automatisch mit einander verbunden werden?Dusty wrote: Leider muss man die Stationen immer noch selbst verbinden. Allerdings wird es in späteren Versionen einen "Lieferservice" für die Komplexbauteilsätze geben, der die Sache immerhin etwas vereinfacht.
1. Post
Es sollte sich doch langsam rumgesprochen haben, dass Komplexbausätze nicht per SE aufgestellt werden können, sondern nur manuell vom Spieler...Cyborg11 wrote:Er kann ja seine Meinung trotzdem geändert haben ;DArgonTwo wrote:Cyborg11 wrote:Ich hab eine kurze Frage zu dem Skript. Planst du eigentlich, dass die Stationen automatisch mit einander verbunden werden?Dusty wrote: Leider muss man die Stationen immer noch selbst verbinden. Allerdings wird es in späteren Versionen einen "Lieferservice" für die Komplexbauteilsätze geben, der die Sache immerhin etwas vereinfacht.
1. Post